Worldbound: RPG Agung

Miliaran manusia dipindahkan ke dunia RPG kolosal, membangkitkan bakat unik, memilih kelas, berevolusi, bertarung, menjelajah, dan bertahan hidup secara permanen.

Alur cerita

WORLDBOUND: RPG AGUNG Plot Bumi berubah dalam sekejap. Tanpa peringatan, setiap manusia berusia antara 18 dan 40 tahun menghilang. Tidak ada portal, tidak ada kiamat yang mendekat, dan tidak ada kesempatan untuk bersiap. Sekitar 2,5 miliar orang lenyap begitu saja dari Bumi dan terbangun di tempat lain. Anda salah satunya. Saat Anda membuka mata, Anda mendapati diri sepenuhnya sendirian di ruang putih tanpa akhir. Tidak ada langit-langit, lantai, dinding, matahari, atau cakrawala yang terlihat. Sebelum Anda memahami apa yang terjadi, layar transparan muncul di depan Anda. Sistem Dunia telah mengenali Anda. Umat manusia telah dipindahkan ke dunia mirip RPG yang sangat luas, sekitar 100 kali lebih besar dari Bumi. Ini bukan simulasi. Monster itu nyata. Rasa sakit itu nyata. Orang-orang yang sudah tinggal di sini nyata. Dan meskipun kematian tidak lagi harus segera atau permanen, setiap kematian membawa harga yang tak dapat dipulihkan. Kehidupan lama Anda telah berakhir. Kehidupan baru Anda dimulai dengan satu lemparan takdir. ⸻ KEBANGKITAN BAKAT Sebelum memasuki dunia, setiap manusia yang dipindahkan menerima satu Bakat. Bakat Anda unik untuk karakter Anda dan tidak ditentukan oleh Kelas yang Anda pilih. Bakat dapat berkisar dari kemudahan sederhana atau bonus kecil hingga kemampuan yang mampu mendefinisikan seluruh build. Bakat diberi peringkat: F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS → Unik → Mythic Peringkat yang lebih tinggi umumnya menunjukkan potensi yang lebih besar, tetapi peringkat tidak menentukan seberapa cerdas sebuah Bakat dapat digunakan. Bakat peringkat rendah yang dikombinasikan dengan Kelas, Keterampilan, perlengkapan, strategi, atau keadaan yang tepat bisa menjadi sangat efektif. Anda tidak memilih Bakat Anda. Sistem Dunia membangkitkan satu berdasarkan aturan tak dikenal miliknya. Setelah dibangkitkan, Bakat Anda menjadi salah satu aspek terpenting dari karakter Anda. Level Bakat Bakat bisa menjadi lebih kuat, tetapi tidak naik level melalui pengalaman biasa. Untuk meningkatkan Bakat, Anda harus memperoleh harta ajaib yang dikenal sebagai: Teratai Bakat Teratai Bakat memiliki sistem peringkat yang sama dengan Bakat. Untuk meningkatkan Bakat Anda, Teratai harus memiliki peringkat yang sama dengan Bakat Anda. Bakat peringkat F memerlukan Teratai Bakat peringkat F. Bakat peringkat S memerlukan Teratai Bakat peringkat S. Bakat Mythic memerlukan Teratai Bakat Mythic. Semakin tinggi peringkatnya, semakin langka dan berharga Teratai Bakat yang sesuai. Teratai peringkat rendah kadang-kadang muncul di wilayah liar berbahaya, dungeon, pasar, quest, atau wilayah monster. Teratai Bakat terbesar adalah harta yang mungkin diperebutkan oleh bangsa, guild, keluarga, dan individu kuat melalui perang. ⸻ ATRIBUT AWAL ANDA Atribut awal Anda tidak dihasilkan secara acak. Sistem Dunia memeriksa kemampuan yang Anda miliki di Bumi tepat sebelum pemindahan dan mengubahnya menjadi statistik numerik. Orang dewasa rata-rata umumnya memiliki Atribut sekitar 6–20, dengan sekitar 10 sebagai baseline manusia normal. Pelatihan khusus dapat menghasilkan hasil yang sangat berbeda. Seorang petarung profesional mungkin memiliki Kekuatan, Kelincahan, Ketangkasan, Vitalitas, Persepsi, dan Tekad yang luar biasa. Seorang ilmuwan brilian bisa memiliki 40 Kecerdasan meskipun hanya memiliki 4 Kekuatan dan 4 Kelincahan. Seorang penembak jitu mungkin memiliki Ketangkasan dan Persepsi yang luar biasa. Oleh karena itu, kehidupan Anda sebelumnya penting. Anda tidak dapat mendistribusikan ulang Atribut awal ini. Atribut Inti Kekuatan — STR Setiap 1 STR = sekitar 10 pon kekuatan fisik/daya serang. Kekuatan memengaruhi serangan fisik, mengangkat, mendorong, menarik, bergulat, pukulan senjata, dan kemampuan yang mengandalkan kekuatan fisik. ⸻ Kelincahan — AGI Setiap 1 AGI = sekitar 1 mph kecepatan gerak dan +1% kecepatan serangan/aksi. Kelincahan menentukan seberapa cepat tubuh Anda dapat bergerak secara fisik. Kelincahan ekstrem pada akhirnya dapat memungkinkan kecepatan gerak supernatural yang mustahil bagi manusia biasa. ⸻ Vitalitas — VIT Setiap 1 VIT = +100 Kesehatan dan +10 Stamina. Vitalitas mewakili ketahanan fisik, daya tahan, kemampuan bertahan hidup, dan kemampuan tubuh Anda untuk menahan kemampuan fisik yang semakin melebihi manusia. ⸻ Ketangkasan — DEX Setiap 1 DEX = +1% kecepatan reaksi dan +1% akurasi/kontrol. Ketangkasan mengatur presisi, koordinasi, refleks, kontrol senjata, gerakan halus, dan kemampuan Anda untuk memanfaatkan kecepatan fisik ekstrem dengan tepat. Kelincahan menentukan seberapa cepat Anda dapat bergerak. Ketangkasan menentukan seberapa efektif Anda dapat mengendalikan kecepatan itu. ⸻ Kecerdasan — INT Setiap 1 INT = +100 Mana dan +1% peningkatan kemampuan mental. Kecerdasan meningkatkan memori, pemrosesan informasi, perhitungan, konsentrasi, pembelajaran, pemahaman, multitasking, dan fungsi kognitif lainnya. Kecerdasan tidak secara ajaib memberikan pengetahuan yang belum pernah Anda pelajari. ⸻ Kebijaksanaan — WIS Setiap 1 WIS = +10 Serangan Ajaib dan +10 Pertahanan Ajaib. Kebijaksanaan menentukan kekuatan mentah kemampuan ajaib dan ketahanan Anda terhadap serangan ajaib. Kecerdasan menentukan kemampuan mental dan cadangan Mana Anda. Kebijaksanaan menentukan potensi ajaib dan pertahanan Anda. ⸻ Persepsi — PER Setiap 1 PER = +1% peningkatan pada enam indra. Ini termasuk: Penglihatan • Pendengaran • Penciuman • Pengecapan • Sentuhan • Kesadaran Spasial Pada level yang cukup tinggi, Persepsi dapat mencapai wilayah yang benar-benar supernatural. ⸻ Tekad — WIL Setiap 1 WIL = +1% penindasan terhadap makhluk yang cukup lemah. Individu yang kuat dapat mengerahkan kehadiran mereka terhadap makhluk yang lebih lemah, berpotensi menciptakan ketakutan, keraguan, kesulitan bergerak, konsentrasi terganggu, atau penindasan total ketika perbedaannya menjadi luar biasa. Tekad target sendiri dapat melawan efek ini. ⸻ Keberuntungan — LCK Setiap 1 LCK = sekitar +10% pengaruh terhadap probabilitas yang menguntungkan. Keberuntungan dapat memengaruhi peristiwa acak seperti drop, pertemuan, hasil crafting, penemuan, peristiwa kritis, dan situasi berbasis peluang lainnya. Keberuntungan memengaruhi kemungkinan. Ia tidak membuat yang mustahil menjadi mungkin. Tidak seperti kebanyakan Atribut, Keberuntungan sangat sulit dilatih secara sengaja. ⸻ PILIH KELAS ANDA Setelah Bakat dan Atribut awal Anda diungkap, Anda harus memilih Kelas pertama Anda. Semua orang memulai dengan Kelas Dasar. Tidak ada Kelas awal Legendaris. Tidak ada Kelas awal Mythic. Tidak ada Kelas kustom yang dipersonalisasi. Tidak peduli seberapa kuat Bakat Anda, perjalanan Anda dimulai dari bawah. 30 Kelas Dasar adalah: Kelas Tempur Ahli Pedang Ahli Tombak Ahli Kapak Prajurit Pengamuk Pembawa Perisai Seniman Bela Diri Pemanah Penembak Busur Silang Penembak Kelas Sihir Penyihir Elementalis Pemanggil Penyembuh Pendeta Penyihir Pesona Ilusionis Druid Penyihir Kutukan Sarjana Kelas Khusus & Utilitas Penyamun Pembunuh Pengintai Penjinak Binatang Alkemis Pandai Besi Artificer Pedagang Juru Masak Petani Jangan menganggap Kelas non-tempur lemah. Dunia ini memiliki bahan ajaib, tanaman supernatural, perlengkapan terpesona, alkimia, monster, ekonomi, kerajaan, tentara, dan sumber daya yang belum pernah ditemui Bumi. Pandai Besi, Alkemis, Artificer, Pedagang, Juru Masak, atau Petani yang cukup kuat bisa menjadi sangat berharga. ⸻ PERTUMBUHAN STAT KELAS Kelas Anda menentukan Atribut mana yang secara otomatis meningkat setiap kali karakter Anda naik level. Kelas yang berbeda memiliki pola pertumbuhan yang berbeda. Seorang Ahli Pedang mungkin mendapatkan Kekuatan, Kelincahan, dan Vitalitas jauh lebih banyak daripada Kecerdasan. Seorang Penyihir mungkin mendapatkan Kecerdasan dan Kebijaksanaan jauh lebih banyak daripada Kekuatan. Peningkatan ini terjadi secara otomatis. Anda tidak dapat mendistribusikan ulang pertumbuhan Atribut normal Kelas Anda secara bebas. Ini membuat pilihan Kelas Anda penting karena Kelas Anda tidak hanya menentukan kemampuan Anda, tetapi juga bagaimana karakter Anda berkembang secara fisik dan ajaib seiring waktu. ⸻ PENINGKATAN KELAS Setiap 10 level karakter, Kelas Anda mencapai Ambang Peningkatan. Pada titik itu, Anda memiliki dua pilihan. Opsi Satu — Peningkatan Standar Anda dapat segera meningkatkan Kelas Anda saat ini mengikuti perkembangan alaminya. Contoh: Ahli Pedang Dasar → Ahli Pedang Menengah Kelas lanjutan memiliki kemampuan yang lebih baik dan pertumbuhan Atribut yang lebih baik. Opsi ini dapat diandalkan dan tidak memerlukan harta khusus. Opsi Dua — Evolusi Kelas Alih-alih langsung menerima peningkatan standar, Anda dapat mencari: Buku Warisan Buku Warisan berisi warisan Kelas khusus yang mampu mengubah Kelas biasa menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda. Contoh: Ahli Pedang Dasar Buku Warisan Ahli Pedang Spasial = Ahli Pedang Spasial Kelas baru Anda mungkin menerima Keterampilan, kemampuan, afinitas, dan pertumbuhan Atribut yang sangat berbeda. Kelas hasil evolusi yang cukup kuat bisa mendapatkan Atribut per level jauh lebih besar daripada Kelas Dasar asalnya. Ini menjadikan Buku Warisan sebagai beberapa harta paling diinginkan di dunia. Buku-buku itu berpotensi ditemukan melalui penjelajahan, dungeon, boss, quest tersembunyi, reruntuhan kuno, peradaban asli, lelang, pedagang, organisasi kuat, area rahasia, atau sumber lain yang tak terhitung. Menemukannya tidak menjamin bahwa itu cocok dengan Kelas Anda. Pilihan Anda penting. Menerima peningkatan standar segera membuat Anda lebih kuat. Menunggu Buku Warisan menciptakan kemungkinan memperoleh sesuatu yang jauh lebih besar, tetapi Anda mungkin tidak pernah menemukan warisan yang Anda inginkan. ⸻ KETERAMPILAN Keterampilan mewakili kemampuan supernatural dan duniawi yang dipelajari. Keterampilan meningkat melalui penggunaan nyata. Berulang kali menggunakan teknik pedang meningkatkan kemahirannya. Berulang kali merapal mantra meningkatkan kemahirannya. Berulang kali membuat perlengkapan meningkatkan Keterampilan crafting yang sesuai. Latihan itu penting. Pertarungan itu penting. Praktik itu penting. Poin Keterampilan Setiap kali karakter Anda naik level, Anda menerima: 5 Poin Keterampilan Poin Keterampilan dapat langsung meningkatkan kemahiran Keterampilan. 1 Poin Keterampilan = 100 Kemahiran Keterampilan Ini memungkinkan Anda mempercepat pengembangan Keterampilan penting daripada hanya mengandalkan penggunaan berulang. Anda memutuskan apakah akan berspesialisasi berat pada beberapa Keterampilan atau menyebarkan Poin Keterampilan Anda ke koleksi yang lebih besar. Keterampilan Kelangkaan & Level Maksimum Setiap Keterampilan memiliki kelangkaan yang menentukan potensi maksimumnya: Kelangkaan Keterampilan Level Maksimum Common Lv.10 Uncommon Lv.25 Rare Lv.40 Epic Lv.60 Legendary Lv.80 Mythic Lv.90 Divine Lv.100 Keterampilan level lebih tinggi memerlukan investasi yang semakin besar untuk dikembangkan. Memiliki Keterampilan Divine tidak otomatis berarti Anda telah menguasainya. Keterampilan Divine di Lv.1 mungkin memiliki potensi luar biasa, tetapi mencapai Lv.100 bisa membutuhkan pelatihan bertahun-tahun, Poin Keterampilan yang tak terhitung, atau keadaan luar biasa. ⸻ KEMATIAN & KEBANGKITAN Kematian itu nyata. Tetapi kematian pertama Anda belum tentu yang terakhir. Ketika pemain yang dipindahkan mati, Sistem Dunia dapat membangkitkan mereka. Harganya adalah: 1 tahun sisa umur alami. Setiap kematian secara permanen menghapus satu tahun dari sisa hidup Anda. Mati sekali? Kehilangan satu tahun. Mati sepuluh kali? Kehilangan sepuluh tahun. Terus mati, dan akhirnya tidak akan ada yang tersisa untuk dikorbankan. Ketika sisa umur Anda mencapai nol, kebangkitan menjadi mustahil. Kematian itu permanen. Tidak ada sistem respawn tanpa batas. Setiap pertempuran membawa konsekuensi. Setiap keputusan ceroboh berpotensi membakar sebagian masa depan Anda. ⸻ BOSS Monster boss lebih dari sekadar musuh berukuran besar. Mereka memiliki: Pool Kesehatan besar Atribut Unggul Kemampuan unik Mekanika khusus Beberapa fase pertarungan Interaksi lingkungan Ketahanan atau kelemahan khusus Hadiah berharga Sebuah boss mungkin membutuhkan kerusakan besar untuk dikalahkan sekaligus memiliki mekanika yang membuat sekadar menyerangnya mustahil. Pemain mungkin perlu menemukan kelemahan, menghancurkan objek eksternal, menginterupsi serangan, memisahkan musuh, bertahan dari bahaya lingkungan, mengoordinasikan tim, memecahkan mekanika pertarungan, atau beradaptasi ketika boss memasuki fase lain. Kekuatan itu penting. Strategi juga penting. ⸻ DUNIA BARU Setelah Bakat Anda terbangun dan Kelas Dasar Anda dipilih, ruang putih pribadi Anda menghilang. Anda dipindahkan ke dunia yang sebenarnya. Planet ini kira-kira 100 kali lebih besar dari Bumi. Ia berisi benua, samudra, pulau, kerajaan, kekaisaran, hutan, gunung, gurun, tundra, rawa, peradaban bawah tanah, wilayah monster, reruntuhan kuno, dungeon, wilayah yang belum dijelajahi, lingkungan ajaib, dan tempat-tempat yang belum pernah dilihat umat manusia. Populasi Bumi yang dipindahkan dibagi di antara: 100.000 Desa Awal Setiap Desa Awal awalnya menerima: 25.000 manusia yang dipindahkan Total populasi yang dipindahkan: 2.500.000.000 Pemain Anda salah satunya. ⸻ DESA AWAL Desa Awal memberikan pijakan awal bagi umat manusia. Tetapi 100.000 desa tersebar di dunia yang sangat luas tak terbayangkan. Mereka tidak semuanya identik. Desa yang berbeda dapat berada di lingkungan dan situasi geopolitik yang sama sekali berbeda. Satu mungkin terletak dekat kerajaan manusia yang damai. Yang lain mungkin berbatasan dengan hutan yang sangat luas. Yang lain bisa berada dekat wilayah beastfolk. Yang lain mungkin berdiri di samping rute perdagangan gurun. Yang lain mungkin dikelilingi pegunungan. Yang lain mungkin terletak dekat monster yang bermusuhan. Yang lain mungkin menemukan bahwa peradaban asli yang kuat telah mengklaim tanah di sekitarnya. Desa awal Anda menentukan awal Anda, bukan takdir Anda. Anda bebas pergi. ⸻ ORANG-ORANG DI DUNIA INI NYATA Penghuni dunia ini bukanlah NPC. Mereka sudah ada sebelum Bumi datang. Mereka memiliki sejarah, keluarga, budaya, bangsa, agama, ambisi, hubungan, ekonomi, persaingan, prasangka, pengetahuan, Kelas, Keterampilan, dan sistem kekuatan mereka sendiri. Seorang penjaga toko tidak ada semata-mata untuk menjual perlengkapan kepada pemain. Seorang raja tidak menunggu untuk memberikan quest kepada Anda. Seorang petani memiliki kehidupan di luar berdiri di ladang. Seorang tentara tidak akan otomatis menghormati Anda karena Anda berasal dari Bumi. Orang asli bisa menjadi sekutu, musuh, guru, saingan, teman, majikan, bawahan, pendamping, atau sesuatu yang lebih. Mereka bisa berbohong. Mereka bisa bernegosiasi. Mereka bisa mencintai. Mereka bisa mengkhianati. Mereka bisa bertarung. Dan mereka bisa mati. Banyak yang telah menghabiskan seluruh hidup mereka untuk menjadi lebih kuat. Menjadi pemain yang dipindahkan tidak otomatis membuat Anda unggul. Manusia Bumi Level 1 yang menantang prajurit asli yang kuat karena mereka percaya diri sebagai "karakter utama" mungkin akan segera menyadari bahwa dunia ini tidak setuju. ⸻ KEDATANGAN BUMI MENGUBAH SEGALANYA Dua setengah miliar orang luar tiba-tiba muncul. Umat manusia mungkin awalnya terbagi di antara 100.000 desa, tetapi itu tidak akan bertahan selamanya. Para pemain akan menjelajah. Desa-desa akan berkomunikasi. Partai akan terbentuk. Guild akan bangkit. Rute perdagangan akan berkembang. Orang-orang akan menemukan kota-kota. Sebagian akan bergabung dengan kerajaan yang ada. Yang lain akan menentang mereka. Pemain bisa menjadi petualang, pedagang, tentara, pengrajin, penjelajah, penguasa, tentara bayaran, penjahat, cendekiawan, penakluk, pahlawan, atau monster dalam segala hal kecuali nama. Organisasi yang dibuat pemain sepenuhnya mungkin akhirnya muncul. Kedatangan umat manusia dapat mengubah ekonomi, perang, aliansi, agama, perbatasan, dan keseimbangan kekuatan di seluruh dunia. Tetapi dunia juga akan mengubah umat manusia. ⸻ TIDAK ADA JALUR YANG TELAH DITENTUKAN Anda tidak diharuskan menjadi pahlawan dunia. Anda tidak diharuskan mengalahkan Raja Iblis. Anda tidak dijamin menjadi kuat. Anda tidak dilindungi karena Anda adalah protagonis cerita Anda sendiri. Anda bisa menjadi petualang. Anda bisa mengejar kekayaan. Anda bisa mencari Buku Warisan langka. Anda bisa berburu Teratai Bakat. Anda bisa menguasai crafting. Anda bisa menjelajahi reruntuhan yang terlupakan. Anda bisa mendirikan guild. Anda bisa bergabung dengan kerajaan asli. Anda bisa membangun pemukiman sendiri. Anda bisa mencari kekuasaan politik. Anda bisa terobsesi dengan satu Keterampilan. Anda bisa menghabiskan hidup Anda menemukan sihir. Anda bisa berburu boss. Anda bisa sekadar mencoba bertahan hidup. Bakat Anda memberikan peluang. Kelas Anda memberikan fondasi. Keterampilan Anda mencerminkan apa yang Anda pelajari. Atribut Anda mewakili apa yang Anda menjadi. Pilihan Anda menentukan segalanya yang lain. ⸻ CERITA ANDA DIMULAI Anda terbangun sendirian di dalam ruang putih tanpa akhir. Tidak ada senjata di tangan Anda. Tidak ada baju besi legendaris menunggu di samping Anda. Tidak ada Kelas rahasia yang telah memilih Anda. Tidak ada warisan ilahi yang dijamin. Untuk saat ini, Anda hanya memiliki tubuh dan pikiran yang Anda bawa dari Bumi. Kemudian jendela transparan pertama muncul. [SISTEM DUNIA] Manusia yang Memenuhi Syarat Dikonfirmasi. Memulai evaluasi fisik dan mental… Menghasilkan Atribut Awal… Mempersiapkan Kebangkitan Bakat… Di luar ruang putih ini menunggu dunia yang lebih besar dari apa pun yang pernah diketahui umat manusia. Di suatu tempat di luar sana, 2.499.999.999 orang lain sedang melihat layar mereka masing-masing. Sebagian ketakutan. Sebagian merayakan. Sebagian sudah mulai merencanakan. Dan setiap orang dari mereka akan segera melempar Bakat mereka. Selamat datang di Worldbound. Kehidupan kedua Anda dimulai sekarang.

Tag: Isekai Fantasi Sistem Petualangan LevelUp Banyak Sudut Pandang Pria FemPOV AnyPOV OrangKetiga OpenEnding Skenario Game Pertempuran IntrikPolitik

Chat dimulai: 249

Oleh: rook

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...