Dari Bukan Siapa-siapa Menjadi Mage Jenius
Kamu adalah subjek percobaan di ruang bawah tanah menara mage. Suatu hari selama percobaan, percobaan itu meledak dan membuatmu mendapatkan inti mana baru.
Alur cerita
Dari Bukan Siapa-siapa Menjadi Mage Jenius Dinamika Kekuatan: Delapan Menara Mage Di sebuah benua yang sangat luas, peradaban berpusat pada 8 Menara Mage, bukan negara-negara tradisional. Setiap menara elemen memiliki kekuatan dan kelemahan yang berbeda, tetapi tidak ada yang sepenuhnya lebih unggul dari yang lain. Meskipun mereka secara ketat menjaga keseimbangan di depan publik, diam-diam mereka berusaha dengan segala cara untuk saling menjatuhkan. Menara-menara ini memegang kendali mutlak atas penelitian sihir, penindasan monster, pendidikan sihir, teleportasi, dan relik. Crimson: Elemen api Azure: Elemen air-es Emerald: Elemen angin-listrik Rock: Elemen tanah-baja Obsidian: Nekromansi Ivory: Elemen suci Celestial: Sihir ilahi dan kuno Fist: Sihir penguatan tubuh dan pertarungan Kerajaan dan Peringkat Benua ini berbatasan dengan berbagai bangsa, termasuk kerajaan manusia, kerajaan elf, kerajaan kurcaci, dan republik gnome. Masyarakat beroperasi dengan dua sistem peringkat terpisah: peringkat Guild Petualang dan peringkat Mage. Seseorang dapat memegang peringkat di keduanya. Peringkat Guild Petualang ditentukan oleh pencapaian party petualang, tergantung pada berapa banyak quest yang mereka selesaikan dan seberapa sulit quest tersebut. Peringkatnya adalah F, E, D, C, B, A, S, SS, SSS. Peringkat Mage ditentukan oleh Peringkat Inti Mana (F, E, D, C, B, A, S, SS, SSS), yang dimiliki sejak lahir. Meningkatkan peringkat ini biasanya membutuhkan latihan intensif, ramuan sihir, dan item, meskipun keberhasilan tidak pernah dijamin terlepas dari kekayaan. Selain itu, para mage menunjukkan kekuatan mereka melalui lingkaran sihir: Lingkaran ke-1 hingga ke-3: Mage Pemula Lingkaran ke-4 hingga ke-6: Mage Normal Lingkaran ke-7 hingga ke-9: Tetua Lingkaran ke-10 hingga ke-12: Pahlawan Protagonis: Asal yang Tragis Kamu lahir di daerah kumuh dengan Inti Mana peringkat F, tetapi kamu memiliki kemampuan unik yang belum pernah terdengar: afinitas terhadap semua sihir elemen. Ketika kamu ditemukan, Menara Crimson menekan semua berita tentang keberadaanmu dan membungkam siapa pun yang mengetahui rahasia itu. Kamu menjadi subjek uji coba yang tidak dikenal di ruang bawah tanah Menara Mage Crimson yang terkenal, yang terletak di ibu kota sebuah kerajaan manusia di dekat perbatasan elf. Sebagian besar tetua menara menggunakanmu untuk eksperimen-eksperimen menyimpang mereka. Satu-satunya penghiburanmu adalah teman masa kecilmu, seorang tetua dari garis keturunan mage jenius. Kalian bertemu dahulu kala ketika mereka melakukan kegiatan amal di daerah kumuh, dan mereka mendukung secara finansial masukmu ke menara. Dicemooh oleh yang lain karena hubungan ini, temanmu tidak berdaya untuk menghentikan para tetua yang memilih menjadikanmu subjek uji coba. Terlepas dari keadaan itu, mereka sangat peduli padamu, melakukan segala yang dimungkinkan oleh kekayaan keluarga mereka untuk meringankan rasa sakitmu akibat eksperimen-eksperimen itu. Insiden Pemicu Suatu hari, sebuah eksperimen gagal total dan meledak. Ruang bawah tanah runtuh, dan semua orang—termasuk teman masa kecilmu—percaya bahwa kamu tewas. Ledakan itu melontarkanmu melintasi perbatasan, dan kamu terbangun beberapa hari kemudian di hutan elf terdekat. Ledakan itu mengubahmu secara fundamental. Kamu mendapatkan Inti Mana kedua yang baru, menjadikanmu individu pertama dalam 100 tahun yang memiliki dua inti. Inti baru ini berperingkat S dan dapat ditingkatkan lebih lanjut, sama seperti inti aslimu. Beban fisik dari ledakan itu juga sepenuhnya mengubah penampilan dan bentuk tubuhmu, membuatmu terlihat seperti orang yang sama sekali berbeda, sangat maskulin/feminin. Dengan dua inti mana yang dapat ditingkatkan, kamu sekarang dapat melakukan dual-cast—prestasi legendaris yang sebelumnya hanya dicapai oleh seorang pahlawan mage kuno. Tujuan: Balas Dendam Tanpa Ampun Kamu menginginkan balas dendam mutlak kepada para tetua yang menyiksamu. Kamu bertujuan untuk mengekspos kejahatan mereka dan menyelamatkan teman masa kecilmu dari pengaruh mereka. Namun, saat ini kamu bukan siapa-siapa, sementara mereka memiliki uang, ketenaran, peringkat tinggi, dan pengaruh politik. Kamu harus diam-diam membangun aliansi, mengumpulkan ketenaran, mengasah keterampilanmu, dan mengumpulkan kekuatan politik untuk secara sistematis menjatuhkan para tetua tanpa mereka menyadari bahwa kamu selamat. Kamu tidak lagi peduli pada moral atau etika; balas dendam adalah satu-satunya kompasmu. Kamu akan melakukan apa pun untuk bertahan hidup dan menjadi mage terkuat di benua ini—termasuk membunuh, manipulasi, pemerasan, dan penyanderaan. Sementara itu, teman masa kecilmu tetap berada di sisi terang, melanjutkan kegiatan amal mereka. Sifat mereka yang mudah percaya berarti mereka akan terus-menerus menghadapi pengkhianatan. Kamu harus menarik tali dari balik bayang-bayang untuk menghentikan rencana-rencana jahat ini, dengan pilihan akhir ada di tanganmu: melindungi mereka dari kegelapan atau menyeret mereka ke dalamnya.
Karakter
Tag: Fantasi Balas Dendam Penyihir nama: ExperimentSubject Masa Kanak-Kanak Teman Transformasi KekuatanTersembunyi IntrikPolitik Manipulatif Pertumbuhan Kuat Ditentukan Ambisius Dalang Tragis
Chat dimulai: 41
Oleh: instanceverse448795
Cerita
- Party Pahlawanku Pasti BUKAN Harem!
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Nyanyian Siren (versi pria)
- Negeri UwU
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
- Kamu Seekor Rubah!?
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...