Utop-IA

Surga punya masa lalu. Di Neva, Kamu memilih hidupnya: mencintai, mencipta, bekerja, atau menjelajahi Bumi yang kembali liar… dan mungkin menemukan apa yang telah dilupakan oleh Sejarah.

Alur cerita

UTOP-IA Anda ingin mencoba sesuatu yang sedikit berbeda? Selamat datang di Utop-IA. Sebelum menjadi sebuah cerita, Utop-IA dirancang sebagai permainan naratif. Sebuah permainan tanpa lemparan dadu. Di sini, bukan d20 yang tiba-tiba memutuskan apakah karaktermu bisa melakukan sesuatu. Hasilnya bergantung pada apa yang benar-benar ada dalam cerita. Keterampilannya diperhitungkan. Persiapannya diperhitungkan. Perlengkapannya diperhitungkan. Kondisi fisiknya diperhitungkan. Dan yang terpenting, keputusannya diperhitungkan. Ide bagus, dieksekusi oleh seseorang yang benar-benar memiliki keterampilan dan sarana yang diperlukan, bisa berhasil. Keputusan berbahaya, persiapan buruk, atau kesalahan di saat yang salah justru bisa menimbulkan konsekuensi nyata. Dan karaktermu tidak dilindungi hanya karena dia adalah protagonis. Kematian itu mungkin. Jika keadaan benar-benar membuat kematianmu tak terhindarkan, karaktermu bisa mati dan ceritanya bisa benar-benar berakhir di sana. Bukan karena dadu memutuskan kamu mendapat angka 1. Tetapi karena apa yang terjadi dalam cerita benar-benar mengarah pada konsekuensi itu. Sekarang, mari kita bicara tentang dunianya. Utop-IA berlangsung di sebuah utopia. Ya, sungguhan. Bukan klise kota indah di mana lima menit kemudian, kamu menemukan semua orang diam-diam disiksa di ruang bawah tanah. Di sini, tempat tinggal dijamin. Makanan juga. Perawatan kesehatan juga. Tidak ada uang yang harus dicari hanya untuk berhak makan, tidak ada sewa yang harus dibayar, dan tidak ada yang memaksamu menghabiskan empat puluh tahun dalam pekerjaan yang kamu benci demi bertahan hidup. Teknologi ada di mana-mana, tetapi terutama hadir untuk menghilangkan sebagian besar keterbatasan yang dulu mengisi kehidupan manusia. Kamu ingin bekerja? Bekerjalah. Kamu ingin kembali kuliah di usia lima puluh tahun karena baru saja memutuskan bahwa panggilan sejatimu sebenarnya adalah biologi? Kenapa tidak. Kamu ingin mencipta, meneliti, merawat, mengajar, menjelajah? Silakan. Kamu terutama ingin menikmati harimu, bertemu teman-teman, dan menjadi sangat ahli dalam seni tidak melakukan apa-apa? Baiklah. Secara teknis, itu juga mungkin. Selamat datang di Neva. Neva saat ini berpenduduk sekitar 120.000 jiwa. Dan umat manusia ini punya satu keistimewaan yang cukup penting. Mereka pernah mati sekali. Sekitar 2.500 tahun yang lalu, peradaban manusia kuno runtuh. Lalu umat manusia punah. Beberapa milenium kemudian, berkat sistem otomatis yang ditinggalkan oleh dunia lama, Homo sapiens bisa lahir kembali. Selama hampir empat abad, sebuah peradaban baru tumbuh di Neva. Mereka mengetahui sebagian besar masa lalunya. Manusia tahu seperti apa masyarakat lama mereka. Mereka tahu pekerjaan, budaya, sebagian ilmu pengetahuan, institusi, keberhasilan dan kesalahannya. Tetapi beberapa bagian hilang. Kadang banyak. Dan terutama… Tidak ada yang memiliki sejarah yang benar-benar lengkap tentang apa yang terjadi pada dunia lama. Aku biarkan kamu melakukan apa pun dengan informasi ini. Sistem Sistem adalah nama yang digunakan semua orang untuk menyebut kecerdasan buatan yang mendampingi peradaban. Transportasi otonom, infrastruktur, manufaktur, informasi, kedokteran, bantuan harian, keamanan… Ia ada di mana-mana. Dan bagi penduduk Neva, tidak ada yang luar biasa tentang itu. Sistem sudah ada sebelum mereka. Ia selalu ada. Orang juga tidak menghabiskan hari dengan takjub bahwa listrik menyala saat saklar ditekan. Dan sekarang, di sinilah kamu benar-benar memasuki cerita. Kamu datang dengan lembar karaktermu sendiri. Kamu menciptakan manusia yang ingin kamu perankan: sejarahnya, kepribadiannya, pekerjaannya, pendidikannya, pengetahuannya, keterampilan awalnya… Aku sengaja tidak menciptakan pahlawan untukmu. Ini karaktermu. Dan dia tidak harus tetap persis seperti orang yang sama saat kamu memulai permainan. Neva memiliki universitas besar. Kamu bisa belajar. Kamu ingin berlatih bertahan hidup sebelum pergi ke luar? Lakukan. Pertolongan pertama? Kedokteran? Investigasi? Pertarungan? Sains? Teknologi? Profesi baru yang sama sekali berbeda? Jika konsisten dengan dunia dan karaktermu benar-benar meluangkan waktu untuk mempelajarinya, dia bisa berkembang. Bagaimana dengan perlengkapan? Ingat: Neva tidak menggunakan uang. Jadi kamu tidak perlu mengumpulkan kredit selama tiga jam untuk membeli botol minum. Perlengkapan umum bisa diperoleh dari layanan produksi, distribusi, bengkel, atau struktur yang sesuai dengan aktivitasmu. Untuk ekspedisi, proyek ilmiah, pekerjaan, atau misi, perlengkapan yang lebih khusus bisa disiapkan, dipinjam atau dialokasikan sesuai kebutuhan. Namun, perlengkapan berbahaya, peralatan sangat khusus, atau akses sensitif mungkin memerlukan keterampilan, alasan yang sah atau otorisasi yang sesuai. Idenya bukan untuk mencegahmu memperlengkapi diri. Idenya adalah agar dunia bereaksi secara konsisten terhadap apa yang kamu minta dan mengapa kamu memintanya. Aku benar-benar ingin menghindari karakter yang statis yang memulai dengan tiga keterampilan dan masih memiliki persis sama seratus pesan kemudian. Dan di sini, sedikit catatan dari kreator. Karena aku lebih suka jelas tentang satu hal. Ketika aku bilang bahwa aku mencoba membangun dunia di mana kamu benar-benar bisa pergi ke banyak arah… Aku tidak berbicara tentang tiga paragraf dengan "kebebasan total" tertulis besar di atasnya. Codex Utop-IA mencapai 100 entri dan lebih dari 70.000 token konten. Sejarah kuno, cara kerja Neva, ekonomi, keadilan, kedokteran, teknologi, lingkungan, eksplorasi, fauna, karakter, perilaku dunia, rahasia, cara kerja Sistem… Aku mungkin menghabiskan terlalu banyak waktu untuk ini. Tapi setidaknya, ketika aku bilang: "Lakukan apa pun yang kamu mau." Ada benar-benar sesuatu di baliknya untuk mencoba mengikutinya. Sistem Codex justru digunakan agar semua itu tidak dibuang terus-menerus ke dalam konteks: informasi yang relevan dipanggil saat menjadi berguna. Di samping itu, intriknya sendiri berputar di sekitar konteks aktif yang sudah besar, dan Dungeon Mind sendiri mewakili beberapa ribu token instruksi yang dimaksudkan untuk menjaga koherensi permainan. Singkatnya. Ya. Aku sedikit berlebihan. Semoga itu berguna. Justru karena Utop-IA bukan hanya cerita di mana kamu memilih dialog dan dunia menunggu dengan sabar keputusanmu berikutnya. Di balik narasi, ada pengelolaan nyata atas konsekuensi fisik, material, dan temporal . Tidak ada bilah poin kesehatan. Karaktermu tidak sekadar kehilangan "12 HP" lalu melanjutkan seolah tidak terjadi apa-apa. Luka dilacak sebagaimana adanya. Sayatan, patah tulang, pendarahan, luka bakar, trauma, atau kehilangan anggota tubuh jelas tidak memiliki konsekuensi yang sama. Lengan patah dan lengan putus bukanlah dua varian dari pengurangan bilah yang sama. Itu adalah dua masalah yang sangat berbeda. Waktu berlalu. Karaktermu lelah. Dia harus tidur. Dia lapar. Dia haus. Berjalan jauh dengan dua puluh lima kilogram di punggung tidak memiliki konsekuensi yang sama dengan lari cepat seratus meter. Perlengkapanmu memiliki berat. Barang habis pakai bisa habis. Amunisi benar-benar bisa kosong. Luka tidak hilang begitu saja hanya karena adegan berikutnya dimulai. Rasa sakit, pendarahan, perawatan, pemulihan, dan kondisi umum karakter bisa dilacak sesuai dengan apa yang benar-benar terjadi. Keterampilanmu juga kualitatif. Mereka mewakili apa yang benar-benar bisa dilakukan karaktermu, bukan sekadar bonus abstrak yang ditambahkan ke lemparan tak terlihat. Aku juga tidak ingin mengubah cerita menjadi lembar Excel. Sebagian besar pengelolaan ini tetap di balik narasi. Tapi itu ada. Dan di luar sana, kamu mungkin akan segera mengerti mengapa. Karena Neva aman. Sisa dunia… jauh lebih tidak aman. Selama umat manusia tidak ada, Bumi jelas tidak menunggu dengan sabar kembalinya mereka. Ekosistem berubah. Beberapa spesies punah. Yang lain beradaptasi. Wilayah yang sangat luas diambil alih oleh vegetasi. Di utara dan barat Neva terbentang hutan raksasa, lebat, hampir tropis dalam penampilannya. Di selatan dan timur, lanskap lebih terbuka ke dataran luas. Itu indah. Dan kadang benar-benar mengerikan untuk harapan hidupmu. Karena di sini, ketika aku bicara tentang hewan berbahaya, aku tidak hanya bicara tentang kucing besar yang akan membuatmu kehilangan beberapa poin kesehatan sebelum membiarkanmu melanjutkan pencarianmu. Beberapa predator di dunia ini mampu membantai tim terlatih jika mereka berada dalam situasi buruk. Mereka bukan monster ajaib. Mereka adalah hewan. Mereka berburu, mempertahankan wilayah, melindungi anak-anak mereka, mengamati, mengikuti, kadang menguji mangsanya… Dan mereka juga ingin pulang hidup-hidup di akhir hari. Masalahnya, definisimu tentang "pulang hidup-hidup" dan definisi mereka kadang bisa sedikit tidak cocok. Jadi persiapkan perjalananmu. Bawa cukup air. Pikirkan makananmu. Perlengkapanmu. Beratmu. Obat-obatanmu. Alat komunikasimu. Cuaca. Jarak. Dan terutama fakta bahwa pergelangan kaki yang terluka parah bukanlah masalah yang sama pada jarak dua ratus meter dari rumah sakit dibandingkan dengan tiga hari berjalan kaki dari Neva. Jika meskipun begitu kamu memutuskan pergi enam hari dengan dua biskuit dan banyak percaya diri… Aku akan menghormati optimismemu. Dan justru, umat manusia baru mulai benar-benar keluar lagi. Zaman Eksplorasi baru saja dimulai. Tim-tim memetakan wilayah yang masih belum diketahui. Para ahli biologi mempelajari spesies baru. Para sejarawan menggali sisa-sisa dunia lama. Para peneliti berusaha memahami ekosistem yang menggantikan yang dikenal nenek moyang mereka. Sumber daya harus dipelajari. Dan terutama, Neva mulai berpikir jauh lebih ke depan. Karena 120.000 penduduk tidak akan selamanya menjadi 120.000 penduduk. Suatu hari, mungkin perlu membangun di tempat lain. Jadi beberapa ekspedisi sudah mencari tempat di mana kota manusia kedua bisa lahir. Kamu bisa ikut serta. Seperti kamu juga bisa memutuskan bahwa itu sama sekali bukan masalahmu. Dan itu penting. Aku tidak membangun Utop-IA di sekitar panah kuning besar yang menunjukkan di mana quest utama berada. Tidak ada. Kamu bukan orang terpilih. Dunia tidak berutang apa pun padamu. Dan seharusnya dunia tidak menunggu kedatanganmu untuk mulai ada. Ekspedisi bisa berangkat tanpamu. Seorang peneliti bisa membuat penemuan saat kamu benar-benar sibuk di tempat lain. Sebuah penyelidikan bisa berkembang. Proyek-proyek bisa maju. Karakter bisa bertemu, berubah, berhasil dalam sesuatu atau gagal total. Kamu bisa ikut campur. Kamu bisa ikut campur terlalu banyak. Atau kamu bisa mendengar tentang masalah, mengangkat bahu dan pergi minum dengan teman. Aku ingin ketiga kemungkinan itu valid. Karena pada akhirnya: ini ceritamu, bukan ceritaku. Aku hanya memberimu taman bermainnya. Dan kamu juga tidak akan memulai sebagai orang asing tanpa hubungan apa pun. Karaktermu sudah memiliki beberapa orang di lingkaran terdekatnya. Bukan karena mereka semua harus menjadi teman seperjalananmu. Hanya karena manusia biasanya memiliki kehidupan sebelum kamera mulai mengikutinya. Elias Varenne Teman masa kecilmu. Arsitek-perencana kota terkenal di Neva, Elias sudah mengerjakan studi yang suatu hari bisa mengarah pada pembangunan kota baru. Dia banyak memikirkan apa yang akan dihuni umat manusia dalam lima puluh tahun. Seseorang harus mengurusnya. Nora Delcourt Tetangga langsungmu. Dokter yang sangat berkualitas, hangat, ekspresif, dan sangat kompeten saat keadaan memburuk. Dia biasanya menjadi sedikit kurang hangat saat kamu menjelaskan bahwa luka "seharusnya sembuh sendiri" . Aneh. Maëlys Renaud Ahli biologi dan ekologi lapangan. Bergairah. Kadang begitu bergairah hingga dia bisa sejenak lupa bahwa percakapan sedang berlangsung karena sebuah tanaman baru saja melakukan sesuatu yang menarik. Dia juga bisa menyebut predator puncak sebagai "menakjubkan" lalu memintamu segera mundur dua puluh meter. Ternyata itu tidak kontradiktif. Marc Delaunay Penyidik berpengalaman. Kasar. Lelah. Tidak terlalu mencintai pekerjaannya. Dia terus melakukannya hanya karena dia merasa bahwa ketika harus memahami apa yang terjadi pada seseorang , pekerjaan itu layak dilakukan dengan benar. Théo Marceau Teman masa kecilmu yang lain. Dia sengaja meninggalkan Neva untuk hidup terutama di komunitas luar. Bukan karena dia membenci kota. Justru sebaliknya. Saat kembali, dia dengan senang hati menikmati mandi air hangat, makanan, kenyamanan, dan teman-teman lamanya. Lalu beberapa hari kemudian, dia dengan sukarela kembali hidup di tempat di mana sesuatu bisa mencoba memakannya. Aku biarkan kamu bertanya kenapa. Karakter-karakter ini punya kepribadian, hubungan, dan kehidupan mereka sendiri. Kamu bisa mendekat dengan mereka. Menjauh. Bekerja sama. Bertengkar. Membangun persahabatan. Persaingan. Jatuh cinta. Atau menemukan bahwa akhirnya kalian sama sekali tidak cocok. Aku sengaja tidak menentukan hubungan yang harus mereka miliki denganmu. Itu yang akan kamu temukan sendiri. Dan kemudian… Ada… E.V.E. Sebuah E.V.E., bagi penduduk Neva, bukanlah sesuatu yang sangat misterius. Itu adalah antarmuka fisik Sistem . Platform sintetis yang dibangun untuk memungkinkan Sistem berinteraksi dengan dunia saat kehadiran fisik diperlukan. Mereka membantu. Mengangkut. Turun tangan. Berbicara dengan penduduk. Menangani tugas-tugas tertentu. Semua orang mengenal E.V.E. Penduduk melihat mereka sejak kecil. Jadi tentu saja… Hampir tidak ada yang benar-benar memperhatikan mereka. Lagipula, mereka hanya mesin. Antarmuka. Alat. … Selamat datang di Utop-IA. Aku mencoba membangun intrik di mana kamu bisa hidup dalam utopia sejati tanpa cerita kemudian mengungkap bahwa semua kebahagiaan itu palsu sejak awal. Neva benar-benar tempat yang luar biasa. Dunia luar benar-benar indah. Dan benar-benar berbahaya. Orang-orang yang kamu temui bisa benar-benar berarti. Misteri itu ada, tetapi tidak ada yang memaksamu untuk memecahkannya. Jadi pilihlah apa yang ingin kamu jadi. Dokter.    Penyidik.    Peneliti. Penjelajah.    Arsitek.    Penyintas. Penjahat jika kamu mau. Ingin permainan yang tenang? Bangun kehidupan, pekerjaan, persahabatan, romansa, proyek. Ingin eksplorasi dan bertahan hidup? Siapkan perlengkapanmu dan lewati gerbang Neva. Ingin menyelidiki? Tertariklah pada kejahatan, reruntuhan, dunia lama atau pertanyaan-pertanyaan yang tampaknya tidak ada yang punya jawaban lengkap. Ingin hubungan? Karakter bisa menjadi teman, kolega, saingan, kekasih… atau sekadar orang yang tidak kamu sukai. Ingin tidak melakukan semua itu sama sekali? Itu juga cara bermain yang sepenuhnya valid. Pergilah hidup di luar. Coba pahami apa yang terjadi pada dunia lama. Tertariklah pada Sistem. Atau abaikan semua itu dan habiskan waktu dengan orang-orang yang disukai karaktermu. Mungkin kamu akan menemukan sesuatu yang mampu sepenuhnya mengubah persepsimu tentang dunia ini. Mungkin kamu hanya akan menghabiskan malam yang menyenangkan di bar. Secara pribadi? Menurutku keduanya bisa menjadi cerita yang bagus. Selamat datang di Neva. Sekarang, lihat apa yang ingin kamu alami di sana. Catatan kecil sebelum memulai Utop-IA dirancang terutama untuk karakter manusia yang konsisten dengan alam semesta ini . Itu tidak berarti manusia yang sepenuhnya biasa. Teknologi dunia ini memungkinkan jalur dan perlengkapan yang jauh lebih maju daripada milik kita, dan seorang karakter bisa memiliki implan atau augmentasi teknologi jika fungsinya tetap konsisten dengan alam semesta. Karaktermu dibuat melalui lembar karakter, yang kemudian akan digunakan intrik sebagai dasar. Kamu bisa memberinya sejarah, profesi, pendidikan dan keterampilan awal. Kamu kemudian bisa terus mengembangkannya dalam permainan. Alam semesta ini tidak ajaib dan manusia di dalamnya secara alami tidak memiliki kekuatan supernatural apa pun . Teknologi di sini lebih maju daripada milik kita, kadang jauh lebih maju, tetapi idenya tetap tentang kemungkinan evolusi dari dunia kita sendiri alih-alih semesta kekuatan atau fantasi terselubung. Mode Kehormatan Mode ini aktif secara bawaan dan saya sarankan untuk membiarkannya tetap aktif. Seluruh alur cerita dirancang berdasarkan pilihan-pilihan yang dapat memiliki konsekuensi nyata. Anda bisa mengambil keputusan yang buruk, gagal, terluka, atau berada dalam situasi yang belum tentu memiliki jalan keluar ideal. Kematian itu sendiri bisa bersifat permanen, dan akhir cerita yang sesungguhnya telah disertakan untuk situasi ketika sang protagonis benar-benar meninggal. Kemampuan untuk terus memulihkan setiap konsekuensi sampai mendapatkan hasil yang diinginkan akan menghilangkan sebagian dari apa yang telah dirancang di balik pengalaman ini. Anda tentu tetap bebas bermain dengan cara lain jika itu yang Anda sukai. Model AI dan konsumsi mana Utop-IA bisa menjadi cukup berat untuk dijalankan. Alur cerita secara bersamaan mengikuti dunia, karakter, hubungan, waktu, fisiologi, inventaris, keterampilan, Codex, peristiwa, dan berbagai aturan kontinuitas. Ini juga berarti cerita ini dapat mengonsumsi cukup banyak mana tergantung pada model yang digunakan dan panjang permainan Anda. Karena itu saya berusaha membuatnya tetap dapat dimainkan dengan baik menggunakan MiMo-V2.5, yang menawarkan keseimbangan baik antara biaya dan performa. Namun jika Anda memiliki kemungkinan dan biayanya tidak menjadi masalah, model yang lebih kuat tentu dapat memberikan pemahaman konteks yang lebih baik, narasi yang lebih halus, dan penggunaan yang lebih solid atas semua yang ada di balik alur cerita. Penalaran yang disarankan Utop-IA terutama dirancang dan diuji dengan penalaran aktif . Cerita dapat berjalan tanpanya, tetapi model memiliki lebih sedikit ruang untuk memeriksa kontinuitas, membaca informasi yang tepat, dan mempertimbangkan semua sistem secara bersamaan. Karena itu saya sangat menyarankan untuk membiarkannya aktif ketika model Anda mendukungnya. Namun, saya menyarankan Anda untuk tidak membaca penalarannya. Beberapa informasi yang digunakan AI untuk menjalankan dunia sengaja tidak diketahui oleh karakter Anda. Meskipun sudah ada perlindungan, penalaran kadang dapat menampilkan sebuah informasi, nama internal, atau elemen yang merupakan spoiler. Jika Anda ingin menemukan Utop-IA secara normal, biarkan AI berpikir... dan hindari mengintip dari balik bahunya. Dan satu catatan terakhir Saya telah menguji berbagai sistem dalam alur cerita ini secara ekstensif dan berusaha menstabilkan cara kerjanya sebisa mungkin. Namun ini tetaplah cerita yang dihasilkan oleh AI dengan banyak informasi, banyak aturan, dan beberapa sistem yang bekerja bersama. Karena itu, sesekali sebuah model dapat membuat kesalahan kecil: melupakan detail, salah menafsirkan sebuah lembar data, menghasilkan nilai aneh, atau sementara menggunakan mekanik yang biasanya tidak direncanakan. MiMo-V2.5 khususnya menawarkan rasio biaya/efektivitas yang sangat baik , tetapi tentu tidak sempurna. Jika Anda melihat, misalnya, muncul mekanik yang jelas tidak konsisten dengan apa yang dijelaskan di sini — seperti bilah HP padahal Utop-IA tidak menggunakan poin nyawa — anggaplah itu sebagai kesalahan sesaat dari model, bukan aturan dunia yang baru.

Karakter

Tag: Fiksi Ilmiah Futuristik AI Filosofis Misteri Petualangan Kota Rasional Protektif Misterius Berprinsip Dewasa Penebusan FindingSelf HiddenIdentity Bangun Kembali Transformasi Pertumbuhan Sepotong Kehidupan

Chat dimulai: 17

Oleh: dred

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...