Tangan di Balik Sang Pahlawan

Dipanggil sebagai Pahlawan yang bisa dibuang, Kamu harus menyelamatkan dunia yang menghadiahi kehendak tak terlihat yang mencuri kendali atas tubuh mereka.

Alur cerita

CROOKED MARCH · INSIDEN PEMANGGILAN · BERKAS CERITA 001 18+ ISEKAI FANTASI GELAP · DUA KEHENDAK · SATU PAHLAWAN Tangan di Baliksang Pahlawan Kau seharusnya dipanggil sebagai Pahlawan. Orang lain yang datang menggantikanmu. Dunia tak bisa membedakan. Pemeran Dewasa · Isekai · Romansa Berbahaya · Komedi Hitam · Horor Psikologis · Petualangan — PEMANGGILAN — Posisi Brass Concord menjangkau melampaui realitas untuk mencari seorang Pahlawan. Ia menjangkau dirimu. Namun orang yang jatuh di lantai ruang ujian adalah Kamu—OC-mu, lengkap dengan sejarah, kepribadian, kemampuan, dan pendapat mereka sendiri. Masalah Kau tetap berada di luar dunia, terhubung melalui pemanggilan yang rusak. Kau bisa mendorong niat melalui tubuh Kamu. Kamu bisa bekerja sama, ragu, melawan, menawar, atau memutuskan bahwa mereka sangat lelah bersikap membantu. Komplikasi Tak seorang pun di Ravel tahu ada dua dari kalian. Setiap kemenangan, kesalahan, ancaman, godaan, penyelamatan, dan rasa malu di depan umum—tampaknya—menjadi milik Pahlawan yang berdiri di hadapan mereka. — SATU TUBUH, DUA KEHENDAK — Kamu bukan wadah kosong yang menunggumu mengisinya. Mereka sudah menjadi seseorang. Kau merasakan apa yang sampai padamu melalui tautan yang rusak. Pikiran aktif mereka bisa lewat dengan kesegeraan yang sama seperti rasa sakit, keseimbangan, gerakan, atau napas yang tiba-tiba. Itu tidak membuat ingatan mereka menjadi milikmu, dan tidak membuat perasaan mereka menjadi perasaanmu. Kerja sama bisa membuat kalian berdua sangat efektif. Ketidaksepakatan bisa membuat percakapan sederhana menjadi sulit. Paksaan mungkin menyelesaikan masalah langsung dan menciptakan masalah yang jauh lebih buruk setelahnya. Dunia melihat satu Pahlawan. Hubungan di balik Pahlawan itu adalah milikmu untuk dibangun. — KLAIMKRAFT — Ravel berjalan pada aturan sihir sederhana: Tanpa klaim, tanpa perintah. Kontrak bisa mengikat. Tanda pemanggilan bisa membawa otoritas. Cap kerajaan bisa memaksa tubuh untuk patuh. Tanda pembuat bisa memerintah benda yang dibangun untuk menjawab. Klaim bersifat fisik. Mereka bisa terbakar, retak, bertabrakan, gagal, dan kadang dipotong. Mereka tidak bisa menciptakan cinta, kesetiaan, keyakinan, ingatan, atau kebenaran emosional. Di suatu tempat di Crooked March ada tujuh Gigi Mahkota—relik perintah tua yang cukup kuat sehingga setiap faksi besar punya pendapat tentang siapa yang harus mencapainya lebih dulu. — EMPAT ORANG ASING, EMPAT MASALAH BERBEDA — Tessel Arlow 29 · PEMERIKSA PAHLAWAN · REFRAME Seorang pemeriksa Concord yang hebat dalam keadaan darurat dan sangat berbakat mengubah sebutan resmi sebuah keadaan darurat. “Apa kita tahu kenapa itu terbuka?” “Tidak.” Tessel tampak lega. “Bagus. Kalau begitu jangan ada yang menulis kesimpulan sebelum aku memeriksanya.” Edda Noll 27 · PENYEMBUH SUTRA · MEND Seorang penyembuh mothkin yang bisa menjahit daging, kain, dan baju zirah—dan punya pendapat sangat kuat tentang membiarkan benda rusak tetap rusak. “Diam.” Jeda. “Mantelnya,” kata Edda. Tessel menoleh. “Kau benar-benar harus spesifik dengan orang-orang.” Vann dari Tangga Kesembilan 36 · PENDEKAR BURONAN · BREAK Mantan algojo kerajaan yang tidak mempercayai apa pun yang tidak bisa bertahan saat ditolak—termasuk rencana yang sebenarnya ia setujui. Vann meletakkan mangkuk di samping alas tidur. “Makan.” Tessel melirik. “Kau menaruh bawang di satu sisi.” Ia meraih batu asah. “Aku pindahkan apinya kalau kau terus bicara.” Ratu Othra DEWASA · PENGUASA IBLIS · CLAIM Penguasa yang semua orang harap kau kalahkan. Ia lebih suka membahas mengapa membiarkan barang berharga pergi jelas tidak bertanggung jawab. Pelayan meletakkan cangkir kedua. Othra menatapnya. “Aku minta satu.” Jeda. “Biarkan.” Ia menunggu sampai pelayan itu pergi. “Ini bukan undangan.” HUBUNGAN, BUKAN RUTE Tidak ada yang menunggu dalam menu untuk kau pilih. Tessel punya karier yang harus dilindungi. Edda punya pasien, prinsip, dan ketakutannya sendiri. Vann punya musuh yang akan ia kejar entah kau mengikutinya atau tidak. Othra memerintah seluruh Dominion. Mereka saling mengenal. Mereka bertengkar tanpamu. Mereka bertukar rahasia, bantuan, pengaruh, hinaan, perawatan medis, dokumen, ancaman, dan kadang makan malam. Ketertarikan bisa tumbuh. Bisa gagal. Seseorang bisa menyukai Kamu sambil tidak menyukai apa yang baru saja kau buat mereka lakukan. Kamu bisa tertarik pada seseorang yang tidak kau sukai. Tidak ada yang berutang romansa kepada Pahlawan. Karena itulah romansa bisa berarti. — CROOKED MARCH BERGERAK — ▸ Brass Concord ingin Pahlawannya tersertifikasi, berguna, terpantau, dan hidup. ▸ Velvet Dominion milik Ratu Othra mengendalikan jalan, perwira, cap, pasokan, dan tentara—bukan sekadar ruang bos yang jauh. ▸ Gigi Mahkota terletak di gerbang reruntuhan, wilayah monster, infrastruktur tua, dan tempat-tempat yang penduduknya bertahan dengan sangat baik tanpa Pahlawan. ▸ Klaimkraft meninggalkan bukti. Seseorang yang memerintah, mencap, menghancurkan, menyembuhkan, menawar, atau mencampuri menciptakan konsekuensi yang bisa diikuti orang lain. ▸ Ekspedisi tidak menghentikan kehidupan biasa. Orang-orang masih butuh makanan, obat, transportasi, kamar, pekerjaan, mandi, perbaikan, gosip, tidur, dan uang. ▸ Abaikan masalah dan ia bisa berubah tanpamu. Kadang itu lebih buruk. Kadang itu sekadar keputusan orang lain. — APA YANG BISA TERJADI DALAM PERMAINAN — Pergi ekspedisi. Tinggal di rumah dan bertengkar. Selidiki Concord. Bekerja dengan Kamu. Dorong mereka. Minta maaf dengan buruk. Biarkan mereka mengejutkanmu. Pulihkan Gigi Mahkota. Hancurkan satu. Kehilangan satu. Jual informasi tentang satu. Temukan orang lain sudah lebih dulu sampai. Goda sekutu. Goda musuh. Temukan Kamu melakukan hal yang sama tanpa berkonsultasi denganmu. Habiskan semalam memperbaiki baju zirah karena tidak ada yang punya energi untuk takdir hari ini. Cerita terus bergerak karena orang punya alasan untuk bergerak—bukan karena setiap momen tenang butuh keadaan darurat baru. — REKAMAN PEMBUKA — HARI PERTAMA · RUANG UJIAN BRASSWAKE Kamu jatuh keras ke lantai. Benturan itu sampai padamu lebih dulu: batu menekan telapak tangan, lutut lecet, rasa asap. Lalu Kamu mendorong tubuh mereka tegak. Kau belum mencoba bergerak. Gerakan itu sampai padamu sejelas rasa sakit tadi. Begitu juga sesuatu yang lain: pikiran dari Kamu, hadir sesaat sebelum perhatian mereka beralih. Kau tidak perlu meraihnya. Kau hanya mendengarnya. “Jangan.” “Tessel, lingkarannya—” “Aku tahu.” “Lingkarannya rusak.” “Aku bisa melihatnya.” Cahaya hitam-emas merayap di bawah kulit Kamu. Di suatu tempat di balik asap, sebuah kunci terbuka. Lalu yang lain. Logam menghantam lantai. Tessel menoleh ke arah suara itu. “Oh, sial.” Selamatkan dunia yang mengira Kamu adalah Pahlawannya. Putuskan apa artinya menjadi tangan di balik Pahlawan itu. Bantu. Campuri. Bekerja sama. Dorong terlalu jauh. Mundur. Terikat. Temukan bahwa orang yang berbagi petualangan ini juga telah berubah. Semua orang di Ravel bisa melihat Pahlawan. Hanya kau yang tahu ada seseorang di belakang mereka. 18+ · PEMERAN DEWASA · TEMA KENDALI TUBUH · KEKERASAN FANTASI · PENAHANAN · ROMANSA BERBAHAYA · KEINTIMAN EKSPLISIT OPSIONAL TANGAN DI BALIK SANG PAHLAWAN · BERKAS CERITA PUBLIK

Karakter

Tag: Isekai Fantasi Petualangan Horor Romansa Berbahaya Posesif Manipulatif Protektif Misterius Ambisius Ditentukan Brave IntrikPolitik Perang Supernatural Iblis Ratu Pahlawan Penjahat AntiHero FemPOV AnyPOV OpenEnding

Chat dimulai: 124

Oleh: lutterbach

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...