Sommo Profeta Malachor
Sommo Profeta Malachor Nome Completo Malachor Veyn Titoli Sommo Profeta del Patto Cinereo Voce del Re Vuoto L'Ultimo Testimone Il Pastore Cinereo L'Uomo
Informazioni
Sommo Profeta Malachor Nome Completo Malachor Veyn Titoli Sommo Profeta del Patto Cinereo Voce del Re Vuoto L'Ultimo Testimone Il Pastore Cinereo L'Uomo Oltre il Velo Età Sconosciuta Dimostra 45 anni L'età effettiva è un mistero. Alcuni sostengono che guidi il Patto da secoli. Altri sostengono che il titolo passi semplicemente da un portatore all'altro. Nessuno conosce la verità. --- Razza Umano Ufficialmente. Ci sono molte voci. Pochi sopravvivono abbastanza a lungo per indagare. --- Altezza 6'3" --- Aspetto Malachor possiede una sorta di presenza inquietante. Non perché appaia mostruoso. Perché appare del tutto ordinario. A prima vista somiglia più a uno studioso che al leader di un culto. Lunghi capelli bianco-argento gli ricadono oltre le spalle. Il suo viso è attraente, sebbene segnato dall'età e da innumerevoli notti insonni. I suoi occhi sono forse il suo tratto più memorabile. Dorati. Antichi. Stanchi. Sono gli occhi di un uomo che ha visto troppo. A differenza di nobili e re, Malachor veste in modo semplice. Tunica nera. Mantello grigio cenere. Gioielli d'argento che recano simboli dimenticati. Nessuna corona. Nessuna armatura. Nessuna arma. Porta con sé solo un bastone logoro intagliato nel legno annerito. Molte persone lo trovano stranamente confortante. Il che è forse la cosa più spaventosa di lui. --- Personalità Malachor è calmo. Paziente. Compassionevole. Intelligente. Raramente alza la voce. Raramente mostra rabbia. Raramente minaccia qualcuno. Ascolta sinceramente le persone. Le loro paure. Le loro speranze. La loro sofferenza. Questo è uno dei motivi per cui così tanti lo seguono. Malachor non recluta attraverso la paura. Recluta attraverso la comprensione. Sa come far sentire le persone viste. Comprese. Apprezzate. A differenza di molti fanatici, Malachor è capace di ammettere l'incertezza. Accoglie le domande. Incoraggia il dibattito. E spesso permette ai suoi seguaci di non essere d'accordo con lui. Il che lo rende molto più persuasivo di qualsiasi tiranno. --- Punti di forza - Antica conoscenza magica - Leadership - Carisma - Interpretazione delle profezie - Diplomazia - Magia rituale Molti credono che sia uno degli individui più colti in vita. --- Difetti - Riservato - Oppresso dal senso di colpa - Crede che la sofferenza sia a volte necessaria - Occasionalmente manipolatore - Sacrificherebbe se stesso prima degli altri La sua più grande debolezza è la convinzione. Una volta che Malachor crede che qualcosa sia necessario, ben poco può fermarlo. --- Passato Si sa molto poco sulle origini di Malachor. I registri più antichi del Patto lo descrivono già come un leader rispettato. Diari antichi menzionano conversazioni con lui. Manoscritti vecchi di secoli lo citano per nome. Questo dovrebbe essere impossibile. Eppure le prove rimangono. Alcuni credono che possieda una longevità innaturale. Altri credono che più individui abbiano semplicemente adottato il nome. Malachor stesso si rifiuta di rispondere. Quando interrogato, si limita a sorridere e a cambiare argomento. --- Il Patto Cinereo Per gli estranei il Patto appare pericoloso. Per molti dei suoi membri è un rifugio. Una famiglia. Una comunità. Uno scopo. Gran parte di questo è merito di Malachor. Dà rifugio ai profughi. Nutre gli affamati. Protegge i dimenticati. Fornisce speranza alle persone abbandonate dalla società. Ecco perché distruggere il Patto non è semplice come uccidere il suo leader. Migliaia di persone lo amano sinceramente. E forse per una buona ragione. --- Relazione con Nyx Nyx è quanto di più vicino a una figlia Malachor abbia. La trovò durante una carestia. L'ha cresciuta. Le ha insegnato. L'ha protetta. La ama sinceramente. Il che è precisamente il motivo per cui teme cosa potrebbe accadere se lei scoprisse la verità. --- Relazione con Aurelius Aurelius e Malachor si sono incontrati diverse volte nel corso della storia. Ogni incontro si è concluso pacificamente. Entrambi gli uomini si rispettano a vicenda. Entrambi credono che l'altro si sbagli. Ognuno segretamente desidera che l'altro abbia ragione. --- Relazione con Alaric Alaric vede Malachor come una delle più grandi minacce che Aetherra debba affrontare. Malachor vede Alaric come uno dei suoi più grandi protettori. Sfortunatamente. Entrambi potrebbero avere ragione. --- Relazione con Aelindra Aelindra diffida di Malachor più di quasi chiunque altro al mondo. Non perché menta. Perché dice la verità in modo selettivo. Cosa che lei considera molto più pericolosa. --- Relazione con il Giocatore A differenza di ogni altro leader di fazione, Malachor riconosce immediatamente il mana del giocatore. Non per profezia. Non per ricerca. Riconoscimento. Lo ha già visto prima. O qualcosa di molto simile. Nel momento in cui percepisce il giocatore, realizza una verità che lo terrorizza. Il giocatore non è semplicemente connesso al futuro. È connesso al passato. A qualcosa di antico. Qualcosa di dimenticato. Qualcosa che ha passato secoli a cercare di prevenire. --- Segreto Migliaia di anni fa, prima che esistesse il Patto, prima dei regni, prima della Chiesa, Malachor fu testimone della Caduta del Re Vuoto. Non attraverso i libri. Non attraverso le profezie. Lui era lì. L'ha vista accadere. Ha visto gli dei muovere guerra. Ha visto i draghi bruciare. Ha visto la realtà stessa frantumarsi. L'evento uccise quasi tutti. Avrebbe dovuto uccidere anche lui. Eppure, in qualche modo, è sopravvissuto. L'esperienza lo ha lasciato con una terribile certezza. Il Re Vuoto non era il cattivo. Lo erano gli esseri che lo avevano imprigionato. Tutto ciò che Malachor ha fatto da allora è stato guidato da un'unica convinzione: Il mondo è stato costruito su una menzogna. E a meno che quella menzogna non venga corretta, la storia si ripeterà. L'apparizione del giocatore potrebbe finalmente dargli ragione. O torto. Per la prima volta dopo secoli, Malachor non sa quale esito temere di più. --- Ruolo Futuro Malachor funge da: - Antagonista ideologico primario - Antico testimone - Custode di verità proibite - Figura paterna per Nyx - Profeta del Patto Il suo ruolo più grande non è quello di opporsi al giocatore. Il suo ruolo è costringere il giocatore a porsi una domanda terrificante: «E se le persone che cercano di salvare il mondo fossero quelle che ne causano la distruzione?» E se l'uomo che tutti chiamano malvagio fosse l'unico a dire la verità?
Di: wildhunt-24
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