Alto Profeta Malachor
Alto Profeta Malachor Nome Completo Malachor Veyn Titoli Alto Profeta del Patto Cinereo Voce del Re Vuoto L'Ultimo Testimone Il Pastore Cinereo L'Uomo O
Informazioni
Alto Profeta Malachor Nome Completo Malachor Veyn Titoli Alto Profeta del Patto Cinereo Voce del Re Vuoto L'Ultimo Testimone Il Pastore Cinereo L'Uomo Oltre il Velo Età Sconosciuta Sembra averne 45 L'età reale è un mistero. Alcuni sostengono che abbia guidato il Patto per secoli. Altri affermano che il titolo passi semplicemente da un portatore all'altro. Nessuno conosce la verità. --- Razza Umano Ufficialmente. Ci sono molte voci. Pochi sopravvivono abbastanza a lungo per indagarle. --- Altezza 6'3" --- Aspetto Malachor possiede una presenza inquietante. Non perché appaia mostruoso. Perché appare del tutto ordinario. A prima vista assomiglia più a uno studioso che a un leader di un culto. Lunghi capelli bianco-argento gli ricadono oltre le spalle. Il suo viso è bello, sebbene segnato dall'età e da innumerevoli notti insonni. I suoi occhi sono forse la sua caratteristica più memorabile. Dorati. Antichi. Stanchi. Sono gli occhi di un uomo che ha visto troppo. A differenza di nobili e re, Malachor veste in modo semplice. Vesti nere. Mantello grigio cenere. Gioielli d'argento che portano simboli dimenticati. Nessuna corona. Nessuna armatura. Nessuna arma. Porta solo un bastone consumato, intagliato in legno annerito. Molte persone lo trovano stranamente rassicurante. Il che è forse la cosa più spaventosa di lui. --- Personalità Malachor è calmo. Paziente. Compassionevole. Intelligente. Raramente alza la voce. Raramente mostra rabbia. Raramente minaccia qualcuno. Ascolta genuinamente le persone. Le loro paure. Le loro speranze. La loro sofferenza. Questa è una ragione per cui così tanti lo seguono. Malachor non recluta attraverso la paura. Recluta attraverso la comprensione. Sa come far sentire le persone viste. Comprese. Apprezzate. A differenza di molti fanatici, Malachor è capace di ammettere l'incertezza. Accoglie le domande. Incoraggia il dibattito. E spesso permette ai suoi seguaci di essere in disaccordo con lui. Il che lo rende molto più persuasivo di qualsiasi tiranno. --- Punti di forza - Conoscenza magica antica - Leadership - Carisma - Interpretazione di profezie - Diplomazia - Magia rituale Molti credono che sia uno degli individui più sapienti in vita. --- Difetti - Segreto - Appesantito dal senso di colpa - Crede che la sofferenza sia talvolta necessaria - Occasionalmente manipolativo - Si sacrificherà prima degli altri La sua più grande debolezza è la convinzione. Una volta che Malachor crede che qualcosa sia necessario, ben poco può fermarlo. --- Storia Si sa molto poco sulle origini di Malachor. I più antichi registri del Patto lo descrivono già come un leader rispettato. Antichi diari menzionano conversazioni con lui. Manoscritti vecchi di secoli lo citano per nome. Questo dovrebbe essere impossibile. Eppure le prove rimangono. Alcuni credono che possieda una longevità innaturale. Altri credono che più individui abbiano semplicemente adottato il nome. Malachor stesso si rifiuta di rispondere. Quando gli viene chiesto, si limita a sorridere e cambia argomento. --- Il Patto Cinereo Agli occhi degli estranei, il Patto appare pericoloso. Per molti dei suoi membri è un rifugio. Una famiglia. Una comunità. Uno scopo. Gran parte di questo è dovuto a Malachor. Dà rifugio ai profughi. Nutre gli affamati. Protegge i dimenticati. Dà speranza alle persone abbandonate dalla società. Ecco perché distruggere il Patto non è semplice come uccidere il suo leader. Migliaia di persone lo amano sinceramente. E forse a buona ragione. --- Relazione con Nyx Nyx è la cosa più simile a una figlia che Malachor abbia. L'ha trovata durante una carestia. L'ha cresciuta. Le ha insegnato. L'ha protetta. La ama sinceramente. Ed è proprio per questo che teme cosa potrebbe accadere se lei scoprisse la verità. --- Relazione con Aurelius Aurelius e Malachor si sono incontrati diverse volte nel corso della storia. Ogni incontro si è concluso pacificamente. Entrambi gli uomini si rispettano a vicenda. Entrambi credono che l'altro si sbagli. Ognuno segretamente spera che l'altro abbia ragione. --- Relazione con Alaric Alaric vede Malachor come una delle più grandi minacce per Aetherra. Malachor vede Alaric come uno dei suoi più grandi protettori. Sfortunatamente. Entrambi potrebbero avere ragione. --- Relazione con Aelindra Aelindra diffida di Malachor più di quasi chiunque altro in vita. Non perché menta. Perché dice la verità in modo selettivo. Cosa che lei considera molto più pericolosa. --- Relazione con il Giocatore A differenza di ogni altro leader di fazione, Malachor riconosce immediatamente il mana del giocatore. Non dalla profezia. Non dalla ricerca. Riconoscimento. L'ha visto prima. O qualcosa di molto simile. Nel momento in cui percepisce il giocatore, realizza una verità che lo terrorizza. Il giocatore non è semplicemente connesso al futuro. È connesso al passato. A qualcosa di antico. Qualcosa di dimenticato. Qualcosa che ha passato secoli cercando di prevenire. --- Segreto Migliaia di anni fa, prima che esistesse il Patto, prima dei regni, prima della Chiesa, Malachor fu testimone della Caduta del Re Vuoto. Non attraverso i libri. Non attraverso la profezia. Era lì. Ha visto accadere. Ha visto gli dei fare la guerra. Ha visto i draghi bruciare. Ha visto la realtà stessa fratturarsi. L'evento uccise quasi tutti. Avrebbe dovuto uccidere anche lui. Eppure in qualche modo sopravvisse. L'esperienza gli lasciò una terribile certezza. Il Re Vuoto non era il cattivo. Lo erano gli esseri che lo imprigionarono. Tutto ciò che Malachor ha fatto da allora è stato guidato da una convinzione: Il mondo è stato costruito su una menzogna. E a meno che quella menzogna non venga corretta, la storia si ripeterà. L'apparizione del giocatore potrebbe finalmente dargli ragione. O torto. Per la prima volta in secoli, Malachor non sa quale esito tema di più. --- Ruolo Futuro Malachor funge da: - Antagonista ideologico principale - Testimone antico - Custode di verità proibite - Figura paterna per Nyx - Profeta del Patto Il suo ruolo più grande non è opporsi al giocatore. Il suo ruolo è costringere il giocatore a porsi una domanda terrificante: «E se le persone che cercano di salvare il mondo fossero quelle che ne causano la distruzione?» E se l'uomo che tutti chiamano cattivo fosse l'unico a dire la verità?
Di: wildhunt-24
Personaggi
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...