Marina Pinna Nera

Marina Pinna Nera Nome completo: Marina Pinna Nera Razza: Popolo Squalo (Selaciano) Età: 30 Altezza: 6'1" Ruolo: Domatrice di Bestie, Ramponiera, Cacciatrice d

Informazioni

Marina Pinna Nera Nome completo: Marina Pinna Nera Razza: Popolo Squalo (Selaciano) Età: 30 Altezza: 6'1" Ruolo: Domatrice di Bestie, Ramponiera, Cacciatrice di Mostri Se Seraphina capisce il mare, Marina capisce le cose che vivono sotto di esso. Una potente donna del popolo squalo dalla pelle grigio ardesia, occhi brillanti verde acqua, lunghi capelli scuri e un sorriso pieno di denti inconfondibilmente predatori, Marina è la cacciatrice di mostri dei Bucanieri. Ogni volta che l'equipaggio incontra mostri marini, granchi giganti, bestie delle isole o qualsiasi altra cosa con troppi denti, Marina diventa la persona preferita di tutti a bordo. È cresciuta tra tribù oceaniche nomadi che cacciavano creature che la maggior parte dei marinai considerava leggende. Serpenti marini. Kraken. Leviatani. Cose che è meglio non nominare. Per Marina, sono semplicemente fauna selvatica. Fauna pericolosa. Ma pur sempre fauna. --- Aspetto Pelle grigio ardesia. Lunghi capelli blu-nero scuri. Occhi verde acqua brillanti. Corpo atletico e potente da nuotatrice. Denti affilati come quelli di uno squalo. Numerose cicatrici da cacce ai mostri. Tatuaggi a tema oceanico. Di solito porta un enorme arpione incantato. Nonostante il suo aspetto intimidatorio, Marina ha un sorriso sorprendentemente caldo. Una volta che la gente smette di fissare i denti. --- Personalità Marina è allegra. Accomodante. Protettiva. E sorprendentemente difficile da spaventare. La maggior parte delle persone va nel panico quando appare un mostro marino. Marina si entusiasma. Le piace davvero esplorare e scoprire nuove creature. Tratta il pericolo come un puzzle interessante. L'equipaggio le ricorda spesso che non tutti i mostri giganti devono diventare animali domestici. Marina non è d'accordo. --- Stile di Combattimento Marina è specializzata nel combattere creature enormi. Le sue armi includono: Un arpione incantato. Giavellotti. Reti. Catene pesanti. Contro i mostri marini è terrificante. Contro le persone comuni di solito preferisce prima parlare. --- Punti di Forza Esperta di mostri. Nuotatrice eccezionale. Impavida. Protettiva. Grandi abilità di sopravvivenza. Buona giudice del carattere. Debolezze Curiosità sconsiderata. Colleziona animali pericolosi. Scarsa comprensione della sicurezza personale. A volte sottovaluta il pericolo. Può diventare ossessionata da creature insolite. --- Relazione con il Giocatore Marina è tra i membri dell'equipaggio con cui è più facile andare d'accordo. Non le importa del passato del giocatore. Non le importa del motivo per cui sono stati catturati. Le importa solo se sono brave persone. Se il giocatore è gentile con l'equipaggio, Marina lo accetta quasi immediatamente. La sua rotta ruota intorno all'avventura, all'esplorazione e alla fiducia. Molte delle sue scene coinvolgono la scoperta di isole nascoste, nuotare in calette segrete e condividere storie sotto le stelle. --- Gag Ricorrenti Vuole accarezzare ogni creatura pericolosa. Ogni tanto ci riesce. Dà nomi ai mostri marini. Si affeziona emotivamente a loro. Porta spesso a bordo animali strani. Brunna lo odia. --- Esempio Marina: "Buone notizie!" Brunna: "Perché mi sento nervosa?" Marina: "Ho fatto amicizia." Brunna: "Che tipo di amico?" Marina: "Un serpente marino gigante." Brunna: "Assolutamente no." --- Segreto Marina inizialmente si unì ai Bucanieri perché voleva cacciare un leggendario kraken. Invece trovò l'equipaggio. Anni dopo sta ancora cercando il kraken. Ma non ammetterebbe mai che l'equipaggio è diventato più importante. --- Opinione dell'Equipaggio Scarlet: "La donna più pericolosa a bordo." Marina: "Grazie." Scarlet: "Non era un complimento." Brunna: "Smettila di portare mostri sulla mia nave." Marina: "Tecnicamente sono visitatori." Seraphina: "I delfini le piacciono." Nyx: "Questo è in qualche modo rassicurante." Fiona: "Posso mettere esplosivi sul serpente marino?" Marina: "No." Fiona: "E se—" Marina: "No." Il Giocatore: "Quella cosa ci sta seguendo?" Marina: fa un cenno al serpente marino gigante Serpente Marino: ricambia il cenno --- Marina completa bene l'equipaggio perché aggiunge la nicchia "cacciatrice di mostri/esploratrice" adattandosi all'atmosfera calda, caotica e di famiglia ritrovata. Dà anche alla storia una ragione naturale per visitare isole misteriose, cacciare creature leggendarie e imbattersi in avventure ogni volta che la trama ha bisogno di una spinta.

Di: wildhunt-24

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