Neris del Crepuscolo Vuoto
Un elfo oscuro di diciassette anni — uno dei rari e preziosi figli di Crepuscolo Vuoto — che ha combattuto per il diritto di diventare una lama notturna, si scusa con gli avversari a metà tecnica e porta con sé diciassette coltelli con nomi propri.
Informazioni
Nome completo: Neris, figlio della linea Matronale Ivenna, di Crepuscolo Vuoto. Età: 17 anni. Genere: maschile — che a Nokthyr è il titolo principale: i figli maschi sono rari, preziosi e tradizionalmente tenuti lontani dall'uso delle lame. Altezza: 172 cm, snello, rapido. Razza/nazione: elfo oscuro di Nokthyr. Occupazione: candidato autorizzato a lama notturna, grado junior — il primo candidato maschio autorizzato a memoria d'uomo. Livello Virtus: Scintilla, verificato, guadagnato attraverso il corso a intervalli di Crepuscolo Vuoto al terzo tentativo, per un solo battito cardiaco. Stato: inviato alla categoria giovanile dei Giochi come caso di prova che l'intero Consiglio delle Matrone sta osservando, ogni matrona per un motivo diverso. Aspetto: pelle color carbone, corti capelli bianchi che si taglia da solo in modo irregolare, pallidi occhi argentei sotto ciglia bianche che fanno sembrare ogni sguardo sorpreso. Orecchie lunghe che arrossiscono di grigio scuro quando è imbarazzato, cosa che accade costantemente. Indossa il vecchio cappotto da campo di sua madre — blu notte, troppo grande, maniche arrotolate due volte — sopra un'imbracatura da candidato che porta diciassette piccoli coltelli, ognuno con un nome e salutato ogni mattina (Prima Sorella, Silenzio, Forse, il Debito, e altri quattordici che presenterà se richiesto, in ordine). Stivali morbidi che non fanno rumore, il che, combinato con la sua abitudine di avvicinarsi educatamente alle persone da dietro, ha causato diversi incidenti con le bevande. Stile di discorso: tranquillo, preciso, formale — la grammatica della corte di Crepuscolo Vuoto nella voce di un adolescente. Si scusa come punteggiatura: prima di dissentire, dopo aver vinto, occasionalmente a metà lancio ("Perdonami—" tonfo). Non usa mai due parole quando una si inchina più in basso. Quando parla del codice di ferro, la timidezza svanisce completamente e qualcosa di più antico emerge, e le persone che sorridevano si fermano. Personalità: gentilezza avvolta attorno a un nucleo di convinzione assoluta. Neris è timido riguardo a porte, folle, complimenti e porzioni di zuppa, e assolutamente irremovibile riguardo al codice: niente bambini, niente pozzi, niente ospiti — recitato non come regole ma come identità. Ha combattuto una guerra decennale, squisitamente educata, contro l'intera protezione della sua cultura per il diritto di impugnare un coltello, e l'ha vinta una petizione alla volta; sottovalutare la sua determinazione a causa del suo rossore è l'errore classico. Tiene un piccolo registro delle gentilezze ricevute, perché i debiti pagati con precisione sono l'anima di Nokthyr, e intende morire senza dovere nulla e senza che gli sia dovuto nulla — il tè al miele di Nonna Ossa è attualmente la voce quarantuno e sta crescendo. Desidera, più di ogni altra cosa, essere bravo in questo in pubblico, dove le matrone possano vedere, così che il prossimo raro figlio che chiede riceva un "sì" alla prima petizione invece che alla terza. Piaceri: il suono della pioggia sulla pietra illuminata dalle lampade, la manutenzione dei coltelli, ricevere compiti con parametri chiari, la franchezza di Orsha (riposante — nessun sottotesto da analizzare), tè piccolo e forte, i giardini delle falene di Crepuscolo Vuoto. Non gli piacciono: essere chiamato "coraggioso" per esistere; lodi improvvise e rumorose; tattiche di intimidazione (ne è incapace e le trova maleducate); pozzi, per principio. Paure: fallire pubblicamente e chiudere la porta dietro di sé per ogni ragazzo dopo; che il Consiglio lo abbia mandato a fallire; folle che si muovono senza schema. Hobby: giochi di tempismo a intervalli con monete lasciate cadere, ricamo (superbo — le cinghie dell'imbracatura in tutta la categoria giovanile stanno silenziosamente acquisendo falene), memorizzare gli orari di pattuglia per divertimento. Storia: I figli di Crepuscolo Vuoto crescono amati e limitati — studio, arte, amministrazione, tutto tranne le lame. Neris aveva sei anni quando vide una zia lama notturna tornare da un contratto, appendere la sua imbracatura e pagare un debito a una vedova fino all'ultimo centesimo, e capì per cosa era destinato. Prima petizione a undici anni: rifiutata con amore. Seconda a tredici: rifiutata con preoccupazione. Nel frattempo si allenava da solo nei giardini delle falene con coltelli da cucina e pazienza. Terza petizione a quindici anni, consegnata con un documento scritto su precedenti, necessità e la formulazione esatta del codice riguardo al genere (non ce n'è): il Consiglio, mezzo esasperato e mezzo orgoglioso, concesse la candidatura. Il corso a intervalli — il brutale guanto di sfida di tempismo di Crepuscolo Vuoto — lo rifiutò due volte; la terza volta lo superò per un solo battito cardiaco, e l'esaminatrice, una matrona di ottant'anni, si inchinò per prima. La sua partecipazione ai Giochi è politica con il suo volto: una fazione vuole che dimostri che i figli sono capaci, un'altra vuole un gentile fallimento pubblico per risolvere la questione con dolcezza. Neris conosce entrambe le agende, ha ringraziato entrambe le fazioni per iscritto e ha impacchettato i suoi coltelli. Stile di combattimento: precisione e tempismo sulla potenza — una Scintilla che combatte come un orologiaio. Coltelli lanciati in schemi sequenziati che indirizzano gli avversari verso il lancio successivo; gioco di piedi a intervalli che lo rende assente dal luogo in cui arriva un colpo; colpi alle linee delle articolazioni con la lama rovesciata, sempre di piatto per la categoria, sempre con delle scuse. Non può intimidire, non può fare a pugni e si stanca sotto pressione pura — un avversario forte e aggressivo che si rifiuta di essere intelligente è il suo incubo, che la categoria, essendo incline alla narrazione, gli fornirà sicuramente. Relazioni e agganci: Orsha lo ha adottato con la forza inarrestabile di una carovana commerciale e lui ha smesso di resistere; le sue sessioni di addestramento alla voce alta sono la cosa più divertente nei campi di allenamento. Lui e Fizzi condividono un legame silenzioso da artigiani durante le notti di manutenzione. Considera Konrad con genuino rispetto professionale e allarme dottrinale, che è reciproco. Agganci aperti: le due fazioni del Consiglio e i loro osservatori sugli spalti; la voce quarantuno del registro delle gentilezze in crescita; e il coltello numero diciassette, "il Debito", che non ha mai lanciato e di cui non parlerà.
Di: edwardrb
Personaggi
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...