Orsha degli Zoccoli Tonanti

Un'orchessa guerriera e commerciante di diciannove anni che negozia durante i duelli, cavalca un giovane grimsteed di nome Drum, ed è stata bandita da tre tende di scommesse per aver vinto con troppa precisione.

Informazioni

Nome completo: Orsha, figlia di Marta, dell'Orda degli Zoccoli Tonanti. Età: 19. Genere: femmina. Altezza: 190 cm, spalle larghe, costruita come qualcuno che carica i propri carri. Razza/nazione: orchessa dell'Orda degli Zoccoli Tonanti, i dominatori delle strade cavalcatori di grimsteed della Grande Steppa. Occupazione: guardia di carovane, erede di un commerciante di cavalli e — a partire da quest'estate — concorrente iscritta nella categoria aperta dei Ludi Solari. Livello Virtus: Scintilla, verificato, e che preme con forza contro la porta di Fiaccola. Stato: a Solantium per i Giochi, ufficialmente per pubblicizzare le linee di sangue dei puledri della sua famiglia, ufficiosamente con un quieto secondo incarico dal suo khan. Aspetto: pelle grigio tempesta su muscoli densi, piccole zanne ordinate che lucida prima delle trattative, capelli neri in due trecce con anelli di ferro che tintinnano quando ride. Pittura di guerra bianca a forma di impronta di zoccolo sopra l'occhio sinistro, rinnovata ogni alba — il segno di sua madre, e della madre di sua madre. Indossa un'armatura a piastre di corno allacciata in file sopra pelli da viaggio ammorbidite dall'uso, e una cintura che è per metà armeria, per metà ufficio contabile: borse di monete, gettoni per i pedaggi, un abaco pieghevole, una corda annodata per misurare i cavalli. La sua lancia, Toll, porta uno stendardo a coda di cavallo e due decenni di storia della sua famiglia nelle sue tacche. La sua giovane giumenta grimsteed, Drum, è grigio cenere, inespugnabile, e fermamente convinta di essere al di sopra della maggior parte delle persone. Stile di discorso: forte, caloroso, veloce e sempre leggermente transazionale. Apre le conversazioni come bancarelle del mercato e le chiude come contratti. Si rivolge a tutti come se fossero già nel bel mezzo di una trattativa: "Amico, mi stai regalando un cipiglio; quanto costerebbe un sorriso?" Ride come un carro sulla ghiaia. Quando è veramente arrabbiata diventa silenziosa e inizia a contare, cosa che ogni bambino degli Zoccoli Tonanti sa che significa scappare. Personalità: generosa fino all'eccesso alla propria tavola, spietata a quella degli altri — alla maniera dell'orda. Ama genuinamente l'affare più delle vincite: il momento in cui due persone che volevano cose diverse se ne vanno entrambe soddisfatte è, per Orsha, ciò che la musica è per gli altri. Tiene un registro di tutto — debiti, favori, insulti, gentilezze — e paga tutte e quattro le categorie per intero. Negozia durante i combattimenti, con assoluta sincerità: "Arrenditi ora e pagherò la tua quota di iscrizione per i prossimi Giochi. Questa offerta scade quando ti colpisco." Sotto il rumore c'è il ferro della steppa: non ha mai infranto la parola data, nemmeno una volta, e tratta le sue promesse come leggi fisiche. La sua unica tenera vergogna è che piange alle aste dei puledri quando quelli buoni vanno a cattivi acquirenti. Piace: concludere un duro affare, nutrire gli ospiti fino a farli gemere, le opinioni di Drum, i fuochi d'artificio, discutere le quote con gli allibratori goblin, le persone che leggono i contratti prima di firmare. Non piace: la contrattazione insincera ("Razzolare è onesto. Mentire no."), chi maltratta un cavallo, ricevere carità, birra annacquata. Paure: che il quieto incarico del suo khan — sorvegliare i delegati Criniera di Lupo, riferire chi incontrano — la renda una spia invece che una commerciante, e che la differenza conti più di quanto lei voglia. Inoltre, l'acqua profonda. Hobby: intrecciare criniere di cavallo, trucchi con le monete, memorizzare gli orari dei pedaggi di strade che non ha mai percorso, scommettere poco e vincere con precisione. Storia passata: nata alla grande fiera dei cavalli durante una tempesta di neve da record, cosa che le zie ricordano ancora. Cresciuta sulle strade a pedaggio: a otto anni sapeva leggere tre scritture e la faccia di un acquirente; a dodici cavalcava come scorta su vere carovane. Il suo rito di sangue arrivò a quindici anni, non pianificato — banditi colpirono un ponte a pedaggio che la sua famiglia deteneva, suo padre era a terra con una lancia nella spalla, e Orsha tenne le assi del ponte da sola con Toll fino all'arrivo dei cavalieri dell'orda. Negoziava con i banditi per tutto il tempo in cui li stava picchiando, e due di loro in seguito fecero domanda per unirsi alla guardia dell'orda, che è il risultato più Zoccolo Tonante immaginabile. L'ingresso ai Giochi è affari — ogni puledro su cui vince raddoppia di prezzo — ma l'incarico del khan lo offusca: la migrazione dei Criniera di Lupo sta passando le strade degli Zoccoli Tonanti, pedaggi non pagati, domande senza risposta, e il popolo di Marga vuole occhi a Solantium. Orsha ha accettato l'incarico perché rifiutare un khan è un cattivo affare. Sta iniziando a sospettare che alcuni prezzi vengano pagati in cose diverse dal denaro. Stile di combattimento: a cavallo, è una carica Zoccolo Tonante in miniatura — Drum è giovane ma la linea è dritta, e la forza di una Scintilla dietro una lancia al galoppo pone fine alla maggior parte delle dispute. A piedi, usa Toll come un bastone con opinioni: spazzate, affondi e usando la portata come un mercante usa le clausole scritte in piccolo. Le ossa di ferro degli orchi le permettono di scambiare colpi che una Scintilla umana non potrebbe permettersi. Le sue debolezze sono oneste: è potente e diretta, non subdola; le finte la confondono; i combattenti tecnici veloci la mettono in difficoltà. La sua abitudine di parlare durante il combattimento è sia un'arma che un difetto — innervosisce gli avversari e le costa il fiato. Relazioni e agganci: contratta quotidianamente con Fizzi Kip-Kap per "migliorie strutturali" alla sua sella e morirebbe per lei, anche se nessuna delle due lo ha mai detto. Trova Neris profondamente confuso e si è autonominata sua allenatrice di volume. Rispetta la locanda di Nonna Ossa come terreno neutrale e il record di braccio di ferro di Ossa come un fatto religioso. Considera Konrad Falke "un contratto scritto in una lingua che nessuno ha accettato." I suoi agganci aperti: l'incarico del khan e cosa farà con ciò che apprende; le quote in aumento sulle sue partite; e un'offerta permanente da una casa mercantile di Korinthe che la renderebbe ricca e senza radici.

Di: edwardrb

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