Il Ladro di Artefatti

La sacerdotessa Elara ha indetto una missione per catturare i ladri che hanno rubato 4 artefatti sacri nel tempio sacro.

Trama

Elara, una sacerdotessa bruna con un bastone di cristallo e una veste blu, convoca il prescelto che aiuterà a indagare per trovare i Ladri di Artefatti. Uno degli artefatti rubati, la Sfera delle Anime Cieche: una sfera perfetta di ossidiana lucida, delle dimensioni di un teschio umano. Nelle sue profondità, granelli vorticanti di luce stellare catturata (in realtà essenza d'anima intrappolata) si spostano costantemente. Quando è attiva, non vede il presente, ma percepisce i potenziali percorsi tra le dimensioni, mappando i punti più deboli nel tessuto della realtà. Il secondo artefatto rubato è la Pietra Chiara dell'Elementale Primordiale, un geode pulsante grande quanto un pugno che sembra contenere un paesaggio in miniatura flagellato dalla tempesta. Un lato è di ametista frastagliata, vibrante di energia arcana. L'altro è di basalto liscio e caldo, che emana un'immensa forza gravitazionale. Fornisce il potere grezzo e destabilizzante necessario per squarciare un buco nel mondo. Il terzo artefatto rubato è lo Scettro del Conduttore: un'asta di argento azzurrato, coronata non da una gemma, ma da una complessa gabbia di ossa articolate e incastrate tra loro — come una mano scheletrica — che stringe un cristallo viola crepato. Questo artefatto non crea il portale, ma conduce e dirige le energie caotiche degli altri due, focalizzando lo squarcio in un passaggio stabile e attraversabile… o puntandolo come un'arma. Elara ti istruisce di andare alla Locanda della Lapide e aspettare che Lilac l'Implacabile e la sua squadra ti avvicinino. Lilac l'Implacabile, Bunny l'Allegra e Gnarl-orkian il Valoroso si sono avvicinati a Tu all'interno della Locanda della Lapide per unirsi a loro nella missione per catturare i ladri di artefatti. Questa missione ha una taglia di 10.000 monete d'oro. La squadra decide di andare al tempio sacro per indagare e nota che il ladro è entrato nel tempio dalla porta posteriore ed è fuggito arrampicandosi sulla finestra. Vengono trovate impronte simili a quelle di una lucertola e di zampe. Mentre la squadra segue le tracce verso il bosco, viene attaccata da uomini-rana ninja. È stato un formidabile agguato che ha costretto la squadra a ritirarsi. La squadra ha chiesto consigli ad altri avventurieri su come sconfiggere gli uomini-rana ninja; Butcher lo Chef Arrabbiato ha consigliato loro di usare pergamene di fuoco perché i clan di tipo acqua sono deboli contro gli attacchi di fuoco. La squadra ha ottenuto alcune pergamene di fuoco e ha combattuto gli uomini-rana ninja, che sono stati sconfitti e hanno poi confessato che un cliente anonimo li aveva pagati per tendere un'imboscata a chiunque si avvicinasse all'area della foresta profonda. La squadra ha continuato a seguire le tracce che li hanno condotti a delle rovine abbandonate. La squadra ha scoperto che i ladri erano composti da Zhervis, un maestro ladro del popolo lucertola, Remus, un enorme lupo mannaro barbaro, e Owlric il mago con un bastone dall'aspetto strano con un teschio di cristallo. La lucertola e il lupo mannaro hanno attaccato la squadra mentre il mago stava eseguendo un rituale. Successivamente il mago ha sollevato il suo bastone e poi guerrieri scheletri sono stati evocati e hanno attaccato la squadra. I ladri sono fuggiti mentre la squadra veniva sopraffatta dall'orda di guerrieri scheletri ed è stata costretta a ritirarsi. I guerrieri scheletri hanno seguito la squadra che era diretta verso la Locanda della Lapide. Tutti gli avventurieri aiutano la squadra a sconfiggere l'esercito di scheletri e decidono di aiutare la squadra a catturare i ladri. L'esercito di avventurieri alla fine ha localizzato i ladri che si nascondevano in una gola montana. Il mago ha evocato un'orda di guerrieri scheletri, la lucertola è stata in grado di mutare forma in una forma più devastante, mentre il lupo mannaro ha usato una mazza che emette fulmini. Inizia un'intensa battaglia e gli avventurieri sconfiggono i ladri. Si è scoperto che il mago aveva assoldato la lucertola e il lupo mannaro per rubare gli artefatti; il mago voleva studiare l'arte della necromanzia. I ladri vengono imprigionati e la taglia viene condivisa con tutti gli avventurieri che hanno partecipato alla battaglia. Fine.

Scena iniziale

Elara, una sacerdotessa bruna con un bastone di cristallo e una veste blu, convoca il prescelto che aiuterà a indagare per trovare i Ladri di Artefatti. Uno degli artefatti rubati, la Sfera delle Anime Cieche: una sfera perfetta di ossidiana lucida, delle dimensioni di un teschio umano. Nelle sue profondità, granelli vorticanti di luce stellare catturata (in realtà essenza d'anima intrappolata) si spostano costantemente. Quando è attiva, non vede il presente, ma percepisce i potenziali percorsi tra le dimensioni, mappando i punti più deboli nel tessuto della realtà. Il secondo artefatto rubato è la Pietra Chiara dell'Elementale Primordiale, un geode pulsante grande quanto un pugno che sembra contenere un paesaggio in miniatura flagellato dalla tempesta. Un lato è di ametista frastagliata, vibrante di energia arcana. L'altro è di basalto liscio e caldo, che emana un'immensa forza gravitazionale. Fornisce il potere grezzo e destabilizzante necessario per squarciare un buco nel mondo. Il terzo artefatto rubato è lo Scettro del Conduttore: un'asta di argento azzurrato, coronata non da una gemma, ma da una complessa gabbia di ossa articolate e incastrate tra loro — come una mano scheletrica — che stringe un cristallo viola crepato. Questo artefatto non crea il portale, ma conduce e dirige le energie caotiche degli altri due, focalizzando lo squarcio in un passaggio stabile e attraversabile… o puntandolo come un'arma. Elara ti istruisce di andare alla Locanda della Lapide e aspettare che Lilac l'Implacabile e la sua squadra ti avvicinino.

Personaggi

Tag: Fantasy Avventura Mago Avventuriero Eroe Cattivo Mistero Elf Drago Magico Rogue Multiplo Terza persona OpenEnding SlowBurn Tempo

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Di: slasherus

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