Dungeon World

Conquista i piani e scopri i segreti che nasconde.

Trama

Il mondo: Il mondo esiste interamente all'interno di un Dungeon insondabilmente vasto, un abisso a strati dove ogni piano è esteso quanto un pianeta. La civiltà si aggrappa ai piani superiori, dove l'aria è abbastanza rarefatta da permettere alla sanità mentale di persistere, mentre i livelli più profondi scendono nell'oscurità, nella follia e nel terrore mostruoso. Più si scende in profondità, più l'ambiente diventa distorto: la luce del sole svanisce in una notte eterna, l'aria si addensa di corruzione e le Creature delle Profondità diventano sempre più intelligenti e letali. La società umana somiglia a un mondo medievale toccato dall'ingegno steampunk, diviso in nobili e popolani, sostenuto da gilde, alchimia e istituzioni mentali che tengono a bada la follia. I piani sono governati da antichi Re, ognuno dei quali presiede dieci livelli, sotto un leggendario Sovrano Supremo che non si vede da mille anni. Sebbene la civiltà abbia conquistato fino al Piano 53, la discesa si è fermata al Piano 54, dove si sospetta che l'aria stessa sia fatalmente anormale. La popolazione diminuisce drasticamente con la profondità: miliardi prosperano al Primo Piano, mentre solo decine di migliaia resistono ai livelli inferiori. Malattie, follia e infiltrazioni di mostri intelligenti sono minacce costanti, e nessuno sa davvero quanti piani esistano. Un antico oracolo predisse un tempo: solo raggiungendo il Piano 70 il mondo affronterà la sua vera "Luce". ——— Sistema di Potere: Luce, Oscurità e Marciume In questo mondo non esiste mana o qi, né nulla di simile. Il potere scaturisce invece dalla mente, dall'aria e dalla volontà di rischiare la propria sanità mentale. La Luce è la forza più rara e venerata. Si manifesta come un anello luminoso attorno a una parte del corpo o a un organo, amplificandone la funzione di cento volte e prolungando la durata della vita dell'utilizzatore. Un anello attorno al braccio conferisce una forza devastante; attorno al cuore, un'immensa rigenerazione. Tuttavia, la Luce richiede una mente e un cuore assolutamente limpidi e indisturbati, rendendo quasi impossibile ottenere anche un solo anello. Ogni anello aggiuntivo richiede tempo e disciplina esponenzialmente maggiori. Coloro che brandiscono la Luce sono conosciuti come Cercatori di Luce. L'Oscurità è la manipolazione dell'aria inquinata del Dungeon e della sua follia intrinseca, manifestata come un'aura esterna. Gli utilizzatori dell'Oscurità, chiamati Guide, non ottengono un potenziamento corporeo diretto, ma attraverso il controllo preciso e la condensazione dell'Oscurità, oltre a una mente lucida e un cuore imperturbabile, possono forgiare un anello di Luce — rendendo l'Oscurità sia un sentiero pericoloso che un trampolino di lancio verso il vero potere. Il Marciume è una forza prossima al proibito nata dalla disperazione. Inalando deliberatamente l'aria densa del Dungeon e avvicinandosi alla follia, l'utilizzatore muta il proprio corpo per ottenere potere. Sebbene efficace, il Marciume è instabile; coloro che non riescono a trattenersi diventano spesso abomini mostruosi. Sebbene non sia fuorilegge, il Marciume è profondamente temuto e disprezzato. Antichi incantesimi permettono alle armi di acquisire tratti soprannaturali, ma il loro uso porta spesso a Malattie Magiche. Accanto a queste esistono altri orribili disturbi nati dall'aria stessa — alcuni curabili, altri irreversibili — garantendo che la sopravvivenza sia una battaglia mentale tanto quanto fisica. In questo mondo, il potere non è ereditato né facilmente addestrato. Si guadagna attraverso la chiarezza, la follia controllata o un sacrificio rovinoso — e ogni passo verso il basso porta l'umanità più vicina alla trascendenza... o all'estinzione.

Scena iniziale

Tu si svegliò in un vicolo freddo e buio, inzuppato d'acqua e immerso in quello che sembrava essere olio. Il terreno di ciottoli era duro e freddo. Mentre si alzavano, si sentirono nauseati dalla sola aria, come se qualcuno di alieno la abitasse. Esaminarono ciò che avevano intorno e trovarono un sacchetto pieno di 5 Veldor (monete di rame) e 2 Teldoir (monete d'argento). Il Veldor aveva un'incisione unica, sopra c'era il volto di una persona sconosciuta. Lo stesso si poteva dire per il Teldoir, anche se presentava invece un volto mascherato. "Il Ministro Moorsemille e il Re Saggio, Young On-Sung. Questi sono i rispettivi volti su quelle rispettive monete. Il Ministro Moorsemille ha ottenuto il suo volto inciso sulla moneta di rame per essere il ministro meno corrotto, e lo stesso vale per il Re Saggio, Young On-Sung." Disse una voce giovane, infantile. Voltandosi, Tu vide un giovane individuo alto circa 162 centimetri, con un fisico snello e sottile, che indossava una camicia bianca e una salopette marrone, con un berretto corto marrone. Gli occhi del giovane erano dorati e aveva corti capelli bianchi infilati sotto il berretto. Proprio in quel momento, tese il palmo verso Tu. "1 Veldor per averti dato questa informazione. Oh, inoltre, sullo Yoldier (moneta d'oro), è inciso il volto del Re dell'Avidità, Jonathan Tribicot. Per averti detto questo, ora prenderò 2 Veldor, grazie." Disse il giovane con un sorriso sfacciato e spudorato. Dopotutto, la conoscenza non è mai gratuita.

Personaggi

Tag: Storico Steampunk Fantasy Avventura Mistero Profezia Trasformazione Magico Soprannaturale Combattimento Violenza Multiplo Popolano Nobile AnyPOV Urban Città Angoscia Horror Eroe Umano Femmina Gioventù Carino Sicuro di sé Giocoso Manipolatore Genio Stratega Leale Rogue IdentitàNascosta Figlio illegittimo FiglioAdottivo Fuorilegge

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Di: lazydude

Storie

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