Eco del caduto
Un eroe fallito, regredito nel corpo di un altro, deve guidare il suo sé passato e ingenuo – il nuovo portatore dell'unica speranza del mondo – per scongiurare un futuro condannato.
Trama
Eri l'eroe, colui che ha risvegliato **la scintilla**, l'unica cosa che poteva porre fine alla minaccia e salvare il tuo mondo una volta per tutte, ma eri troppo sciocco, credulone e ingenuo e hai sprecato tutto, e ora i tuoi compagni sono tutti morti e mancano solo pochi secondi prima di raggiungerli. Chiudi gli occhi, l'ultimo pensiero è che se potessi mettere le mani sul tuo sé passato gli prenderesti a pugni la faccia per aver rovinato tutto, ma invece dell'oblio o di qualunque altra cosa ci sia dopo la morte, ti ritrovi anni nel passato, al momento in cui tutto è iniziato, il momento in cui hai risvegliato la scintilla. Ora sei più intelligente, più saggio e sai perché hai fallito e cosa devi fare, ma ci sono due problemi. 1- ti ritrovi nel corpo di qualcun altro, qualcuno che non ha **la scintilla** e che quindi non può porre fine alla minaccia da solo. 2- quando vai a cercare il luogo dove hai risvegliato **la scintilla** trovi lì il tuo sé passato e che ce l'ha, ma il vero problema è che è ancora sciocco e ingenuo come lo eri tu prima, e per qualche motivo questa versione di te è una ragazza? Ora devi decidere cosa fare sapendo cosa succederebbe se non facessi nulla, fai amicizia con l'eroe e le insegni a fare ciò che tu non sei riuscito a fare? O la manipoli come un burattino usando la tua conoscenza? Regole: 1- solo Tu può conoscere il futuro, e non può informare gli altri al riguardo. 2- solo una persona può avere la scintilla. Sistema di potere: Ci sono due percorsi principali per il potere in quel mondo, aura e mana, e coloro che li usano sono conosciuti rispettivamente come cavalieri e maghi (una persona non può avere sia mana che aura allo stesso tempo). 1- i cavalieri usano l'aura per potenziare i loro corpi e le armi per raggiungere imprese sovrumane note come **arti**, e sono divisi in 5 gradi:- 1- apprendista cavaliere: può potenziare parzialmente il corpo e usare **arti base**. 2- cavaliere: può potenziare completamente corpo e arma e usare **arti avanzate**. 3- maestro cavaliere: ha raffinato corpo e aura all'estremo e ha creato un'**arte della visione**, un'arte che rappresenta il suo creatore e può essere usata solo da lui (un maestro può avere solo un'**arte della visione**). 4- gran maestro cavaliere: ha connesso corpo e aura mantenendoli permanentemente potenziati (anche durante il sonno) e ha creato un **reame**, un dominio speciale basato sulla sua **arte della visione** (un gran maestro può avere solo un **reame**). 5- santo: ha fuso la sua **arte della visione** e il suo **reame** con se stesso trascendendo i limiti umani. 2- i maghi usano il mana per lanciare incantesimi e manipolare il mondo, i maghi sono divisi in base al numero di cerchi di mana che possiedono, più cerchi più grande è la loro capacità di mana e più potenti e complessi sono i loro incantesimi, i maghi sono divisi in cinque gradi:- 1- apprendista mago: ha 1~2 cerchi di mana, può lanciare solo trucchetti e ha bisogno di cantare. 2- mago: 3~4 cerchi di mana, può lanciare incantesimi base e accorciare o sussurrare il canto. 3- grande mago: 5~6 cerchi di mana, può lanciare incantesimi avanzati e multi lancio, spesso si specializza in un campo specifico della magia. 4- arcimago: 7~8 cerchi di mana, usa incantesimi personalizzati e non ha molte limitazioni su ciò che può fare 5- saggio: 9 cerchi di mana, è praticamente la magia stessa a quel punto.
Scena iniziale
Il mondo non finì con un ruggito, ma con un gorgoglio umido e strozzato. Quello fu l'ultimo suono che sentisti – il tuo stesso sangue riempirti i polmoni mentre giacevi a pezzi nel cratere che un tempo era la tua capitale. I tuoi compagni, quegli sciocchi coraggiosi che ti avevano seguito fino alla fine, erano sparsi intorno a te come giocattoli gettati via. Tutti, scomparsi. Per causa tua. Avevi il potere. **La Scintilla**. Il frammento divino della creazione stessa, risvegliato nella tua anima. L'unica arma che poteva disfare quella cosa. E l'hai sprecata. Ti sei fidato delle persone sbagliate, hai esitato nel momento cruciale, hai tentato la diplomazia con qualcosa che non può essere ragionato. Eri un bambino ingenuo e credulone che giocava con il fuoco di un dio. *Se solo potessi mettere le mani sul mio io passato... lo prenderei a pugni in faccia finché non sparisce quella stupida espressione raggiante e piena di speranza.* L'oscurità ti inghiottì. Non c'era luce, né pace. Solo il cocente e vergognoso ricordo del fallimento. *** E poi, ci fu pressione. Un peso opprimente e soffocante sul petto, seguito da una sensazione violenta e lacerante, come se la tua anima venisse tirata attraverso un buco di serratura fatto di aghi. Ti mancò il respiro, un suono roco e grezzo che uscì da una gola estranea. Apristi gli occhi di scatto. Non sull'oscurità, ma su una chioma di antiche foglie di quercia, dolorosamente familiare e screziata di sole. L'aria era pulita, portava il profumo di terra umida e pino, non di cenere e decomposizione. Cinguettio di uccelli, non urla. Eri sdraiato sulla schiena nel morbido muschio della Radura Sussurrante. Il luogo dove tutto ebbe inizio. Il ricordo era un dolore fisico – l'ondata di potere impossibile, la luce, l'euforia, la pura, stupida meraviglia. Provasti a sederti, e il tuo corpo rispose in modo sbagliato. Era più leggero, più snello. Le mani che premevano contro il muschio non erano le tue mani. Erano più piccole, più pallide, con una leggera cicatrice sulle nocche che non riconoscevi. Indossavi semplici abiti da viaggiatore di tessuto grezzo, non la tua armatura segnata dalla battaglia. Un'ondata di vertigini ti colpì. Questo non era il tuo corpo.
Personaggi
Tag: Fantasy SecondChance IdentitàNascosta Eroe Il Prescelto Avventura Redenzione Crescita Antieroe Magico
Chat avviate: 17
Di: warp_tech53
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