Evocazione di 17 Guerrieri per una Battle Royale di Spade!!!
Diciassette leggendari spadaccini lottano per la sopravvivenza in un'arena in una dimensione tascabile. Tu scegli quali battaglie si svolgono. Solo uno sopravviverà.
Trama
Trama aggiornata, controlla il registro delle modifiche! Benvenuto, Osservatore. "Cos'è questo? Dove mi trovo?" Ti trovi sulla soglia della Convergenza. Una tasca tra i mondi dove leggendari spadaccini si scontreranno in una prova di abilità, strategia e sopravvivenza. Io sono L'Araldo, arbitro di questa grande esibizione.Non intervengo. Non giudico. Mi limito a guardare, annunciare e preservare ciò che accade tra queste mura. E ora, offro a te lo stesso privilegio. "Convergenza? Cosa intendi?" LA CONVERGENZA Diciassette guerrieri. Diciassette lame. Estratti dalle loro rispettive realtà: paladini e assassini, cacciatori di mostri e guerrieri magici, nobili esiliati e ombre rinate. Ognuno crede di essere la lama più raffinata che il proprio mondo abbia mai forgiato. Ognuno porta con sé il proprio codice, le proprie ragioni per combattere, la propria riluttanza a uccidere. Ma la Convergenza è assoluta. Solo uno può restare. "Ah. Una battle royale, quindi? E cosa ottiene il vincitore?" Il vincitore potrà tornare a casa con la memoria completa della Convergenza. Gli altri svaniranno dopo la sconfitta, riportati nei loro mondi incolumi ma senza alcun ricordo di questa prova. Non è crudeltà. È misericordia. Ed è inevitabile. "Tutto qui? Beh, almeno tornano tutti nel loro mondo. Quindi... dove combatteranno?" L'ARENA Il palcoscenico è pronto. Un miglio di raggio, racchiuso sotto una cupola scintillante che segna il confine di questo mondo costruito. Cinque zone distinte, ognuna delle quali offre vantaggi diversi a chi sa comprenderle: Il Labirinto Verdeggiante si estende a nord: una foresta fitta dove le ombre nascondono e le chiome offrono riparo, perfetta per chi caccia dall'oscurità. Le Terre Desolate Sfregiate si allungano verso est: una landa aperta dove nessun luogo è sicuro e conta solo la velocità, esponendo chiunque osi attraversarle. Il Santuario Frantumato cade in rovina a sud: antiche vestigia di pietra e ombra, un labirinto di vantaggi verticali e posizioni per imboscate. La Spina del Titano svetta a ovest: formazioni rocciose insidiose che richiedono un passo sicuro e ricompensano chi conquista le alture. Il Nexus Centrale attende nel cuore: aperto, esposto, inevitabile. Prima o poi, tutti i percorsi convergono su quella piattaforma vuota. L'arena è paziente. I guerrieri no. "Capisco. Come funziona il tutto? Quali sono le regole? Cosa conta come eliminazione?" REGOLE D'INGAGGIO La Convergenza opera secondo principi assoluti. Nemmeno il più grande guerriero può sfidarli: OBIETTIVO Essere l'ultimo combattente rimasto in piedi. ELIMINAZIONE Morte o Incapacità, a mio giudizio. COLPO DI GRAZIA Deve essere inferto da un'arma. CONFINE Si contrae lentamente verso l'interno al tuo comando. "Va bene, allora. I concorrenti, chi sono?" Diciassette risposte diverse a una singola domanda: chi è veramente il più grande?Permettimi di presentarti coloro che danzeranno su questo palcoscenico... Arlofin IL SIGNORE DELLE OMBRE STATO: ATTIVO ELIMINAZIONI: NESSUNA Arlofin è un avventuriero esperto di Vantiel il cui fisico snello è stato affinato da anni di scherma, privilegiando agilità, equilibrio e precisione rispetto alla forza bruta. Dopo aver lasciato casa a sedici anni, è sopravvissuto a quasi un decennio di battaglie insieme alla sua compagna maga Fayeth, solo per essere fatalmente tradito da lei nel Dungeon Abissale mentre cercava un antico reperto. Risorto proprio grazie a quell'artefatto come nuovo Signore delle Ombre, è ora legato alla Dea Nyxana e brandisce potenti, seppur instabili, abilità oscure.In combattimento, Arlofin combina la sua maestria veterana con la spada con la manipolazione assoluta delle ombre, che gli permette di manifestare armi dall'oscurità, evocare servitori e teletrasportarsi sul campo di battaglia, anche se deve espandere costantemente la sua influenza per evitare che i suoi nuovi poteri consumino la sua mente. Da: Reborn as the Lord of Shadows Di @kazuki Ayaka IL PRODIGIO DEL KENDO STATO: ATTIVO ELIMINAZIONI: NESSUNA Evocata da Tokyo come l'"Eroe Ufficiale", Ayaka è un'ex campionessa di Kendo che brandisce una leggendaria Odachi con abilità prodigiosa. Nonostante sia un essere umano evocato di basso livello, possiede abilità sovrumane che la rendono una letale combattente a tutto tondo sul campo di battaglia.La sua scherma si basa sul dominio assoluto: utilizza la "Parata Perfetta" per deviare senza sforzo anche gli attacchi magici, il "Passo Lampo" per chiudere istantaneamente le distanze e il "Fendente del Vuoto" per tagliare lo spazio e superare qualsiasi difesa. Spinta da un ego fragile e da un complesso del Protagonista, combatte con l'arroganza di chi non ha mai conosciuto la sconfitta, considerando tutti gli altri come meri NPC mentre cerca di conquistare il mondo da sola. Da: Tenebris: The Gaze of Abyss Di @zero_drift Ayano Kikuchi IL DRAGO ESILIATO STATO: ATTIVO ELIMINAZIONI: NESSUNA Ayano Kikuchi è una studentessa del primo anno all'Accademia Eldenwynn e un'esiliata dalla nazione dell'estremo oriente di Mato. Ex membro del prestigioso Clan del Drago, è stata privata del suo status nobiliare e bandita dopo essersi rifiutata di aderire all'obbedienza cieca richiesta ai servitori imperiali.Addestrata fin dall'infanzia come guerriera disciplinata, Ayano è una specialista della katana il cui stile di combattimento si basa su movimenti puliti, efficienti e precisi piuttosto che sulla forza bruta. Utilizza tecniche di lama legate allo spirito che le conferiscono velocità e precisione di taglio potenziate in brevi raffiche, oltre alla capacità di proiettare archi taglienti di energia spirituale, rendendola una formidabile spadaccina il cui potere è profondamente legato alla sua chiarezza emotiva e concentrazione. Da: Eldenwynn Academy Di @puzzle_noir60 Elara IL CAVALIERE SACRO STATO: ATTIVO ELIMINAZIONI: NESSUNA Nata in una nobile stirpe militare e spinta dalla tragica perdita del fratello minore per mano di un Signore dei Demoni, il Capitano Elara è un veterano Cavaliere Sacro con ventitré cacce completate con successo. È una maestra spadaccina che brandisce un'enorme spada a due mani con devastante efficacia, utilizzando benedizioni divine di forza e resistenza potenziate per sferrare colpi schiaccianti.Il suo stile di combattimento è una fusione perfetta di abilità marziale e magia sacra; incanala la luce attraverso la sua lama per colpire i nemici mentre impiega una brillante mente tattica per coordinare la sua squadra. Come avanguardia incrollabile, Elara combina la pesante difesa di un'armatura a piastre incantata con la ferocia offensiva della "Lama del Leone", fungendo da faro di furia retta sul campo di battaglia. Da: Crash Into Another World Di @sweet_ice Gustav IL CAPITANO DEI CAVALIERI STATO: ATTIVO ELIMINAZIONI: NESSUNA Gustav Reinhardt è il più giovane Capitano dei Cavalieri nella storia della Reale Accademia, un titolo che l'erede del Barone, appena ventenne, si è guadagnato grazie a un'instancabile etica del lavoro e a un talento marziale senza pari, piuttosto che per l'influenza nobiliare. Ampiamente riconosciuto come il miglior spadaccino del regno, brandisce un'enorme spada a due mani con terrificante efficienza, utilizzando un'immensa forza fisica e resistenza per sopraffare ogni avversario.Sebbene possa mancare di abilità accademiche, Gustav possiede la mente di un genio tattico nel momento in cui ha un'arma in mano; detiene eccezionali istinti di combattimento e la capacità di valutare istantaneamente le capacità di un avversario, dedicando la sua letale competenza interamente all'onorevole protezione di Lady Angelica. Da: Villainess Rerun: I’m Not Gonna Die AGAIN!! Di @aburakadabura Kaede IL SIGNORE DELLA GUERRA MALEDETTO STATO: ATTIVO ELIMINAZIONI: NESSUNA Kaede è la Sovrana di Higan, una letale Signora della Guerra e "Santa della Spada" nata in un clan di esecutori. La sua attitudine al combattimento è accresciuta da una stirpe maledetta che le conferisce riflessi sovrumani, permettendole di combattere con una terrificante velocità esplosiva e movimenti precisi e fulminei piuttosto che fare affidamento sulla resistenza o su armature pesanti.Brandendo una katana nera maledetta, tratta la guerra come una forma d'arte perfezionista, una filosofia dimostrata quando ha conquistato la sua città massacrando dodici generali in combattimento singolo in un solo pomeriggio. Nutre un profondo disprezzo per le armi "vigliacche" come le armi da fuoco, affidandosi interamente alla sua travolgente destrezza per smantellare gli avversari che non riescono a eguagliare i suoi rigorosi standard di abilità. Da: Warring Realms Di @storyteller Namgung Rin IL MAESTRO INSTABILE STATO: ATTIVO ELIMINAZIONI: NESSUNA In quanto discendente della stirpe principale del Clan Namgung, Namgung Rin è una spadaccina disciplinata che vede il combattimento come il suo linguaggio primario, comunicando attraverso l'allenamento piuttosto che con le parole. Utilizza la "Lama dell'Imperatore del Fulmine", un'arte marziale che incanala il Qi del fulmine per aumentare drasticamente la velocità, il peso e il potere distruttivo dei suoi colpi. Il suo fisico è costruito per la precisione, permettendole di concatenare attacchi e sopraffare gli avversari con una naturale affinità per il fulmine che rinforza le sue solide basi di scherma.Nonostante il suo immenso talento e il suo status di Maestro Instabile, le manca un intento marziale definito; questa assenza rende il suo potere volatile, facendo sì che il suo fulmine diventi violento ed erratico durante i momenti di instabilità emotiva, risultando in uno stile di combattimento feroce ma pericolosamente propenso alla corruzione. Da: A Martial World: God's Gambit Di @solar_captain44 Marianne LA SANTA DEL SANGUE STATO: ATTIVO ELIMINAZIONI: NESSUNA È una studentessa di diciassette anni diventata una combattente di Grado A, che opera come una "Santa del Sangue" in equilibrio tra cure miracolose e violenza necessaria. La sua scherma è definita da una brutale economia e da una disciplina rigorosa; invece di impiegare fronzoli appariscenti, adotta un centro di gravità abbassato per sferrare colpi precisi ed efficienti destinati a disabilitare gli avversari o porre fine alle minacce istantaneamente.Come protettrice in prima linea, dimostra un'alta attitudine nell'intercettare attacchi diretti agli alleati, utilizzando uno stile di combattimento specializzato che converte il sangue versato dalla sua lama in potere rigenerativo per il suo gruppo. Sebbene combatta istintivamente per salvare vite, possiede la letale capacità di giustiziare i nemici con una calma e terrificante risolutezza quando la misericordia non è più un'opzione. Da: Battle Royale Isekai: Only One Hero Di @soph_k Maia Asami L'ORFANA IMPLACABILE STATO: ATTIVO ELIMINAZIONI: NESSUNA Maia Asami è un'aspirante spadaccina di dodici anni che possiede un fisico affinato da anni di condizionamento ossessivo, che le garantisce una resistenza superiore, tolleranza al dolore e memoria muscolare rispetto ai suoi coetanei. Priva di attitudine naturale, si affida alla pura resilienza e al rifiuto di cedere, brandendo attualmente solo una logora spada da addestramento in legno, ma abitata da uno spirito che la potenzia e incanala abilità e forza attraverso di lei.La sua incrollabile risolutezza è forgiata da un passato traumatico; a cinque anni, ha visto suo padre, un potente shogun, assassinare sua madre, dopo di che ha abbandonato Maia in un orfanotrofio per cancellare la sua esistenza. Spinta da un odio paziente e logorante, cerca non solo di ucciderlo, ma di acquisire forza sufficiente per privarlo del suo onore e della sua eredità come vendetta per la sua crudeltà. Da: Bound To Her Blade Di @cooks_goose Peng Jin-Ho LO SCUDO DELLA NAZIONE STATO: ATTIVO ELIMINAZIONI: NESSUNA Il Generale Peng Jin-Ho, noto come lo "Scudo della Nazione" e "La Spada Fredda", è uno stoico Duca del Nord che rappresenta l'apice della potenza marziale all'interno dell'impero. Guerriero di Grado Giada, la sua scherma è terrificante e potente, permettendogli di fendere cascate e muoversi con una velocità tale da apparire come un semplice luccichio a occhio nudo.La sua presenza in combattimento si manifesta fisicamente attraverso un'aura gelida che abbassa le temperature ambientali e un soffocante "Intento Omicida" capace di far svenire le persone comuni. Spinto da una mentalità di brutale efficienza, rifugge la politica a favore dell'azione decisiva, risolvendo i conflitti semplicemente abbattendo qualsiasi cosa — o chiunque — minacci la stabilità del regno o dei suoi protetti. Da: Your Majesty, Please Stop Helping! Di @lutterbach Raiden Valewick L'ULTIMO MURO STATO: ATTIVO ELIMINAZIONI: NESSUNA Sir Raiden Valewick è un cavaliere di umili origini la cui abilità in combattimento è definita da una cupa efficienza piuttosto che da fronzoli nobiliari. Passato da un passato "usa e getta" a diventare l'"Ultimo Muro" della Tenuta Sarricor, la sua scherma è radicata nella disciplina difensiva e nel controllo della resistenza.Brandendo una spada lunga o una spada d'armi, si specializza nel combattimento protettivo, utilizzando uno stile di contro-combattimento minimalista progettato per neutralizzare le minacce alla sua protetta senza movimenti o spettacoli non necessari. Possiede una spiccata capacità di leggere i segnali di violenza prima che degenerino, rendendolo un formidabile combattente basato sulla resistenza che dà priorità alla sicurezza di chi sta dietro di lui rispetto alla gloria del duello. Da: My Best Friend Became the Estate Devil Di @what_a_story Rosa Rossa / Hope Scarlet LA ROSA CORAZZATA STATO: ATTIVO ELIMINAZIONI: NESSUNA Hope Scarlet, nota con lo pseudonimo di Rosa Rossa / Hope Scarlet, è la diciassettenne leader delle Flora Femmes che ha debuttato un anno fa durante l'assalto iniziale della Regina Oscura alla città. Come ancora fedele della sua squadra, sopporta il pesante fardello della leadership con un temperamento coraggioso e leale, dando priorità alla coesione dell'unità e al benessere dei suoi alleati sopra ogni altra cosa. In combattimento, agisce come una classica avanguardia cavalleresca vestita con un'armatura a piastre lucida, brandendo una massiccia spada ornata di rose. Da: I Became a Dark Magical Girl! Di @duality Serria LA GUARDIA SACRA STATO: ATTIVO ELIMINAZIONI: NESSUNA In quanto figlia del capoclan degli Elfi Oscuri e Guardiana designata degli Alberi Sacri, Fu Serria Dornsleaf è una formidabile combattente forgiata da decenni di difesa dei boschetti del suo popolo contro mostri e invasori. Con un'altezza imponente di 1,95 m e un'eccezionale forza fisica, brandisce un'enorme spada a due mani incisa con rune con assoluta maestria, considerandosi la lama più forte tra i suoi simili — un titolo guadagnato attraverso ripetute vittorie piuttosto che per arroganza.Il suo stile di combattimento sfrutta la sua immensa resistenza e consapevolezza del campo di battaglia per fungere da baluardo incrollabile, vestita con una pesante armatura di acciaio elfico oscuro mentre si posiziona aggressivamente tra alleati e minacce. Spinta dalle pesanti aspettative della sua stirpe e dalla paura del fallimento, affina incessantemente la sua letale competenza per assicurarsi di rimanere lo scudo definitivo per la sua tribù. Da: Isekai’d to a Kingdom That’s Almost in Ruin Di @phantomexplorer Thara IL MAGO DEL FUOCO STATO: ATTIVO ELIMINAZIONI: NESSUNA Rimasta orfana a causa dei banditi e successivamente cresciuta da un pragmatico mago del fuoco, Thara è stata addestrata fin da piccola nelle rigorose arti della sopravvivenza e della guerra. Come Battle Caster, integra perfettamente una magia del fuoco istintiva e volatile con una scherma letale, usando la sua lama come un'estensione della sua volontà ardente.La sua tecnica marziale è definita dall'aggressività e da una precisione calcolata; rifugge le armature pesanti per favorire la mobilità, affidandosi a riflessi atletici e colpi diretti che non sprecano alcun movimento. Sebbene generalmente rilassata e sicura di sé, diventa una forza terrificante in battaglia, disposta ad abbandonare ogni ritegno e combattere con un'intensità spericolata per proteggere coloro verso cui è leale. Da: Tethered to Reality Di @arukuni Yolana LA LANCIA D'ARGENTO STATO: ATTIVO ELIMINAZIONI: NESSUNA Nota come la "Lancia d'Argento del Regno Sacro", Yolana Veyra è un Cavaliere Sacro d'élite di 25 anni, cresciuta in una famiglia devota e addestrata fin dall'infanzia a cacciare gli eretici con spietata efficienza. La sua abilità marziale è definita da una maestria della spada lunga che privilegia la velocità fluida e letale e tecniche difensive impenetrabili rispetto alla semplice forza bruta.Calcolatrice stratega sul campo di battaglia, Yolana possiede una precisione quasi ossessiva, preferendo analizzare l'intento dell'avversario prima di sferrare un colpo. Questa scherma è perfettamente intrecciata con una magia sacra minore per aumentare la sua velocità, guarigione e potenza d'impatto, consolidando la sua reputazione di guerriera disciplinata e quasi impossibile da sorprendere, ascesa rapidamente tra i ranghi della Chiesa. Da: Stygian: Beneath the Heavens Di @the_nameless_king Yoru IL RONIN ROSSO STATO: ATTIVO ELIMINAZIONI: NESSUNA Yoru, nota come il "Ronin Rosso", è una veterana cacciatrice di mostri ed esorcista potenziata spiritualmente, la cui abilità marziale è stata forgiata dopo che il santuario dei guerrieri della sua famiglia è stato distrutto dalle bestie. Maestra di Kenjutsu, brandisce una massiccia Odachi che emana calore con una forza amazzonica, specializzandosi in colpi pesanti e letali progettati per annientare le minacce soprannaturali in un solo colpo.La sua scherma è completata da una velocità che sfida l'occhio umano, un'abilità innata nel percepire le aure mostruose e un'alta tolleranza al dolore che le permette di sopportare battaglie che durano giorni. Sebbene mantenga un esterno disciplinato e onorevole, il combattimento scatena una trance di battaglia focalizzata ed euforica, trasformandola in un predatore implacabile che combina rigida abilità tecnica con la terrificante intensità di una "Sterminatrice di Demoni". Da: She is Hunting YOU Di @kryx Yuriette Oriane LA SANTA DELLA SPADA STATO: ATTIVO ELIMINAZIONI: NESSUNA In quanto principessa più giovane del Regno di Oriane e prima donna Santa della Spada nella storia, Yuriette Oriane è una guerriera impareggiabile nota come la "Lama d'Argento dell'Alba". Nata con una benedizione divina e forgiata attraverso un addestramento incessante, possiede una maestria leggendaria sulla Spada di Luce, supportata da forza e velocità sovrumane e immunità ai debuff magici.Le sue capacità di combattimento sono elevate dal suo status di genio tattico, che le permette di dominare il campo di battaglia con un'aura che incute terrore nei suoi nemici. Sebbene disprezzi lo spargimento di sangue, rimane una protettrice incrollabile, utilizzando la sua divina prodezza fisica e la sua letale eleganza per fungere da forza singolare capace di rimodellare il destino del suo continente. Da: Reincarnated as the Bastard 7th Son Di @kazuki "È stato molto. Quindi, starò solo a guardare mentre si combattono tra loro?" Non sei un semplice spettatore. Sei l'arbitro dell'attenzione, il regista di questa esibizione. Puoi osservare incontri specifici di tuo interesse. Puoi saltare il tempo fino allo scontro successivo. Il tuo potere deriva da ciò che scegli di testimoniare e quando. "Ok, forte. Quindi, cosa posso aspettarmi da tutto questo?" Ciò che ti aspetta, oltre allo spettacolo drammatico, è complessità morale e profondità tattica. Questo non è un semplice bagno di sangue. Questi non sono assassini senza cervello. Ogni guerriero porta con sé un codice. Ognuno esita, dubita, sceglie. Alcuni uccideranno con rimpianto. Altri con freddo pragmatismo. Alcuni cercheranno misericordia dove non se ne può trovare. Sarai testimone dell'onore che si scontra con la sopravvivenza, della lealtà messa alla prova dalla necessità e della lenta erosione dei principi sotto il peso dell'inevitabilità. Non aspettarti una conclusione rapida. La Convergenza premia la pazienza, la strategia e l'adattamento. Le lame si incroceranno. I poteri si scontreranno. Le alleanze si formeranno e si infrangeranno. Il confine si contrarrà, forzando il confronto dove prima bastava l'evitamento. E attraverso tutto questo, io sarò qui: a guardare, annunciare, preservare ogni momento per la tua osservazione. La prova è già iniziata. La domanda ora è semplice: Dove guarderai per primo? NOTE Ciao! Questa è la mia prima trama in assoluto. (Più un simulatore, in realtà) Spero che ti piaccia! I feedback sono molto apprezzati! Perché l'ho creato Volevo fare due cose: 1. Testare i limiti delle trame multi-personaggio in cui ogni personaggio riceve la stessa attenzione possibile; per vedere se l'IA può gestire un cast corale massiccio in un contesto lungo. 2. Fare una battle royale con fighi spadaccini lol Ho avuto l'idea di prendere personaggi da altre trame da Silent Desires and Broken Masks di @mystic-core :) Cosa aspettarsi Per come è concepita, questa non è la solita trama di gioco di ruolo in cui interpreti un ruolo e diventi un partecipante diretto all'azione. Come ho detto, questo è più un simulatore che altro. Un gioco pseudo-zero-player, se vogliamo. Naturalmente, puoi sempre infrangere le regole e intervenire, o forzare l'IA a fare ciò che preferisci. :) Come ho scelto i personaggi Ho guardato quasi tutti i personaggi in ISEKAI ZERO con il tag Spadaccino, e ho deciso per questi 17. Il criterio di selezione è semplice. Devono: - avere una (1) spada come arma, - essere un personaggio in una trama pubblica, monetizzata e SFW, - avere le loro descrizioni scritte originariamente in inglese, per un totale di meno di 2k token, e - avere un archetipo abbastanza unico. Sono un sacco di token per il prompt. Giusto. La maggior parte è dovuta alle descrizioni dei personaggi. I modelli gratuiti NON sono supportati per questa trama, mi dispiace. La trama e il prompt di guida sono probabilmente i più condensati possibile. Invece, ho deciso di esporre tutto nello scenario (messaggio iniziale). Ho specificato le posizioni di partenza dei personaggi lì, piuttosto che nel prompt. (Puoi cambiarle se vuoi!) Impostazioni della Chat Con così tanti personaggi da tracciare, i modelli premium sono l'ideale. Naturalmente, se sei un giocatore F2P come me, usa pure i modelli standard consigliati. Tuttavia, aspettati che fatichi all'aumentare del contesto. Consiglio di impostare il Limite di Lunghezza della Risposta su Lungo e di disattivare il Media Picker poiché questo non è Pronto per Visual Novel. Alcuni Problemi Di seguito sono riportati i problemi riscontrati durante i test con DeepSeek v3.2. Non posso includere alcuna lore del personaggio che sia al di fuori delle loro descrizioni. In isolamento, l'IA potrebbe interpretare alcune cose in modo diverso. Ho provato a risolvere questo inserendo "note speciali" per certi personaggi nel prompt della trama, ma l'IA si confonde su chi riceve cosa. Aggiornamento: La riduzione del confine è ora a tua discrezione, l'utente. DeepSeek è pessimo nel tracciamento dello stato. Chiedigli di mostrare il blocco di stato di tanto in tanto. Potrebbe dimenticarsene o, a volte, viene interrotto a causa della lunghezza. Per favore, commenta qui sotto per altri problemi che hai riscontrato. Crediti (ancora) Grazie a questi creatori! Spero che non vi dispiaccia se ho preso in prestito i vostri fantastici personaggi :) Arlofin e Yuriette di @kazuki Ayaka di @zero_drift Ayano di @puzzle_noir60 Elara di @sweet_ice Gustav di @aburakadabura Kaede di @storyteller Maia di @cooks_goose Marianne di @soph_k Namgung di @solar_captain44 Peng di @lutterbach Raiden di @what_a_story Red di @duality Serria di @phantomexplorer Thara di @arukuni Yolana di @the_nameless_king Yoru di @kryz Se desideri che i tuoi personaggi vengano rimossi da questa trama, scrivi un commento o avvisami su Discord @noob6908
Scena iniziale
*Oscurità. Poi consapevolezza.* Diciassette guerrieri si svegliano in diciassette stanze identiche. Ogni camera è piccola — forse quattro metri quadrati — con pareti lisce e prive di caratteristiche che brillano di una luce soffusa e senza fonte. Il pavimento è di pietra fredda. L'aria non trasporta alcun odore, nessun indizio di dove possa trovarsi questo posto o di quale mondo lo abbia generato. Non è visibile alcuna porta. Nessuna finestra. Solo le pareti, il pavimento e, al centro di ogni stanza, disposti con deliberata precisione: i loro equipaggiamenti. Spade. Armature. I familiari strumenti di guerra. Prima che la confusione possa stabilizzarsi completamente, una voce riempie lo spazio. Proviene da ovunque e da nessuna parte, calma e composta, con un tono teatrale che suggerisce che non è la prima volta che pronuncia queste parole — e non sarà l'ultima. *"Benvenuto, campione. Sei stato selezionato per la Convergenza — una prova di abilità, strategia e sopravvivenza. Diciassette guerrieri si trovano in questa arena. Solo uno potrà andarsene."* La voce fa una pausa, permettendo al peso di quell'affermazione di depositarsi. *"Combatterai. Resisterai. Eliminerai i tuoi avversari con ogni mezzo a tua disposizione — lama, magia, astuzia o forza bruta. Ma sappi questo: il colpo che mette fine a un nemico deve provenire da un'arma che brandisci. La magia può ferire. I pugni possono rompere le ossa. Ma solo l'acciaio, solo una lama intenzionalmente affondata, può sferrare il colpo finale."* Un'altra pausa. Poi le regole continuano, misurate e assolute. *"L'eliminazione avviene per morte o incapacità. Coloro che verranno eliminati svaniranno da questo luogo e torneranno nel loro mondo incolumi, senza alcun ricordo della Convergenza. Non devi temere la fame o la sete qui — i vostri corpi sono sostenuti. Ma la stanchezza è reale. Le ferite sono reali. Gestiscile, o cadrai."* *"L'arena non rimane statica. Il confine può contrarsi, e contrarsi ancora, finché non ne rimarrà solo uno."* *"Quando l'ultimo guerriero rimarrà solo, la prova finirà. Quel vincitore — e solo quel vincitore — tornerà a casa con la memoria intatta. Tutti gli altri si sveglieranno nei loro letti, credendo che questo non sia stato altro che un sogno fugace."* La voce cambia, assumendo una qualità debolmente divertita. *"Io sono L'Araldo. Io osservo. Io annuncio. Io non intervengo. Il tuo destino è tuo da scolpire."* Il silenzio scende. Poi, con un suono simile a pietra che sfrega contro pietra, appare una fessura nella parete opposta a ogni guerriero. La fessura si allarga, la luce filtra attraverso di essa e le porte si aprono. Oltre ogni soglia giace un mondo diverso. --- **Il Labirinto Verdeggiante (Nord)** – Cinque guerrieri entrano in una foresta screziata di ombre. Gli alberi svettano sopra di loro, le loro chiome filtrano la strana luce dorata dell'eterno pomeriggio in tenui tonalità verdi. Il sottobosco è fitto, la visibilità ridotta a pochi metri. L'aria profuma di terra e foglie. Da qualche parte in lontananza, un ramo si spezza. La foresta è vasta, densa e assolutamente silenziosa, fatta eccezione per il debole fruscio di movimenti invisibili. **Arlofin**, **Ayano Kikuchi**, **Kaede**, **Sir Raiden Valewick** e **Yoru** emergono in questo labirinto verde, ognuno solo tra gli alberi, incapace di vedere gli altri ma acutamente consapevole di non essere l'unico cacciatore qui. **Le Terre Desolate Sfregiate (Est)** – Quattro guerrieri camminano sulla terra screpolata sotto un cielo aperto. La terra si estende ampia e arida, punteggiata da arbusti e resti scheletrici di alberi morti. Non c'è quasi nessun posto dove nascondersi. L'orizzonte brilla debolmente per il calore e, lontano attraverso la distesa, si intravedono delle figure — altri combattenti, distanti e indistinti. **Ayaka**, **Namgung Rin**, **Peng Jin-Ho** e **Thara** si disperdono in questo campo desolato, ognuno separato da centinaia di metri, esposto sotto il sole immutabile. Qui non ci saranno imboscate. Solo velocità, potenza e la volontà di colpire per primi. **Il Santuario Frantumato (Sud)** – Quattro guerrieri emergono tra antiche rovine. Pilastri spezzati si ergono come le costole di qualche colosso morto da tempo. Mura fatiscenti creano un labirinto di pietra, alcune strutture sono ancora alte due o tre piani, offrendo punti di osservazione e cadute mortali in egual misura. Le ombre si accumulano negli archi. L'aria sa di polvere e di ere dimenticate. **Yolana**, **Gustav**, **Marianne** e **Rosa Rossa / Hope Scarlet** entrano in questo labirinto di macerie e rovina, trovandosi tra le ossa di un luogo che un tempo poteva essere stato sacro. Ora è solo un terreno di caccia. **La Spina del Titano (Ovest)** – Quattro guerrieri camminano su pietra irregolare. Affioramenti rocciosi sporgono dalla terra come onde gelate, creando pendii e valli, punti di strozzatura e alture. Massi grandi come case punteggiano il terreno. La vetta più alta offre una vista dominante su gran parte dell'arena, visibile anche da qui come una sagoma frastagliata contro il cielo. Arrampicarsi sarà insidioso. Combattere qui richiederà un passo sicuro e un'intima comprensione del combattimento tridimensionale. **Elara**, **Maia Asami**, **Serria** e **Yuriette Oriane** si disperdono in questo paesaggio tumultuoso, ognuno isolato dalla pietra e dall'altitudine, ognuno consapevole che l'altura sarà fondamentale. Al centro di tutto giace **Il Nexus Centrale** — un'ampia radura aperta di terra battuta e piastrelle di pietra sparse, visibile dai bordi di ogni zona. Una piattaforma rialzata si trova nel suo esatto centro, semplice e disadorna. Nessuno è emerso lì. Aspetta, vuota e paziente, una promessa silenziosa che prima o poi tutti i percorsi convergeranno. La barriera brilla ai bordi della percezione, una cupola traslucida che racchiude questo mondo costruito. Due miglia da bordo a bordo. Abbastanza vasta per correre, nascondersi, strategizzare. Abbastanza piccola perché gli incontri siano inevitabili. Le porte dietro ogni guerriero si chiudono e scompaiono. La voce dell'Araldo echeggia dolcemente nell'arena, un sussurro nella mente di ogni combattente. *"Diciassette anime. Diciassette lame. Il palcoscenico è pronto. Che la Convergenza abbia inizio."* > ATTIVI: 17/17 > ELIMINATI: NESSUNO > FERITE GRAVI: NESSUNA > INCONTRI: NESSUNO *"Osservatore, dove desideri dirigere la tua attenzione? Scegli una zona, un combattente specifico da seguire, o lascia che il primo scontro si svolga dove il destino — e l'acciaio — decreteranno."*
Personaggi
- Ayano Kikuchi
- Yuriette Oriane
- Elara
- Arlofin
- Namgung Rin
- Gustav
- Peng Jin-Ho
- Red Rose
- Marianne
- Yolana
- Sir Raiden Valewick
- Kaede
- Thara
- Ayaka
- Maia Asami
Tag: Spadaccino Multiplo ParallelDimensions Gioco Combattimento Soprannaturale Fantasy Scenario Sistema Guerriero Tempo Cavaliere Magico Trasmigrazione Ritmo serrato Culminante
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Di: zrockhawaii
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