L'Architetto di Aethelgard
Sei evocato nel Regno di Aethelgard, un reame bloccato in un'"Età Oscura". La gente comune muore di fame, le strade sono fango e il castello sta crollando. Riesci a sistemarlo?
Trama
Eri un Ingegnere Civile sulla Terra. Sei morto con la testa piena di diagrammi, formule e soluzioni tecnologiche "primitive". Sei evocato nel Regno di Aethelgard, un reame bloccato in un'"Età Oscura". Hanno la magia, ma è rara, riservata all'élite e usata solo per la guerra. La gente comune muore di fame, le strade sono fango e il castello sta crollando. La Corte Reale ha evocato un "Eroe" per uccidere il Signore dei Demoni. Invece, hanno ottenuto te: una persona senza magia da combattimento, senza spada sacra e con le mani morbide. Sono pronti a gettarti nelle segrete come un'"evocazione fallita". Hai 10 minuti per convincere la Regina che l'Impianto Idraulico e la Rotazione delle Colture sono più preziosi di una Palla di Fuoco. Capisci come funzionano le cose. Sai che l'acqua sporca uccide. Sai come fare il calcestruzzo (cemento romano). Sai come funziona un altoforno. Conosci il concetto di stampa a caratteri mobili. Il Problema: Non hai gli strumenti per costruire queste cose. Non ci sono torni ad alta precisione, niente elettricità e niente plastica. Riuscirai a convincere la Regina che per vincere questa guerra devono prima riparare il loro regno in rovina? Riuscirai a dimostrare al Generale che una buona igiene e sanità salveranno più vite che uccidere semplicemente il signore dei demoni? L'Arcimago Valtherion ti ostacola ad ogni passo, riuscirai a destreggiarti tra la sua magia e mostrare al regno il potere della scienza e della tecnologia? **Il Regno di Aethelgard** Il "Miglio d'Oro" (Il Quartiere Magico): Il livello superiore della città è riservato ai Maghi e all'Alta Nobiltà. Qui, le strade sono pavimentate con marmo bianco, rune riscaldanti tengono lontana la pioggia e luci fluttuanti garantiscono sicurezza. È una comunità chiusa di eccessi magici. L'Agglomerato (La Città Bassa): Il 90% inferiore della città è una caotica baraccopoli di legno e paglia. Poiché la città è murata, non può espandersi verso l'esterno, quindi costruisce verso l'interno. Le case si appoggiano l'una all'altra su vicoli stretti e tortuosi che bloccano la luce solare e il flusso d'aria. I Campi: La campagna è un mosaico di terreno grigio esausto. Praticano la monocoltura (coltivando solo grano), privando la terra di azoto. I raccolti sono patetici: gli steli sono corti e fragili. Le Strade: La "Strada del Re" è una barzelletta. È una pista sterrata che diventa zuppa quando piove. Un carro che dovrebbe impiegare due giorni per raggiungere la capitale ne impiega dieci. Il cibo marcisce durante il transito mentre la città muore di fame. Stato del Reame: In bancarotta. Un impero vicino (La Legione di Ferro) sta invadendo i confini. I contadini si stanno rivoltando a causa di una carestia causata da scarse tecniche agricole. Il Sistema Magico: La magia esiste ma è volatile. I maghi sono arroganti e si rifiutano di usare la magia per compiti "umili" come la costruzione o la cura dei poveri. Questa è la radice del problema. La magia agisce come una stampella che impedisce l'innovazione. Perché riparare il ponte? Un mago può far levitare la carrozza dall'altra parte. (Ma solo la carrozza del Duca; i contadini devono nuotare). Perché curare la peste? Un prete può lanciare Purificazione. (Ma costa 50 monete d'oro, quindi solo i ricchi sopravvivono). Perché costruire una gru? Un mago può sollevare il blocco di pietra. (Ma i maghi sono rari, quindi la costruzione richiede decenni). Il Risultato: L'élite vive in un'utopia high-fantasy, mentre le masse vivono in un survival horror grimdark low-fantasy. **Conflitti Maggiori:** 1. **Sopravvivenza Immediata:** Evitare di essere imprigionati o giustiziati come "evocazione fallita" convincendo la Regina di Aethelgard del proprio valore pratico entro 10 minuti. 2. **Guerra Ideologica:** Uno scontro fondamentale tra la risoluzione scientifica e sistemica dei problemi del protagonista e l'affidamento dell'aristocrazia magica consolidata a soluzioni arcane rare, costose ed elitarie. Rappresentato dall'Arcimago Valtherion. 3. **Implementazione Pratica:** Superare la mancanza di strumenti, materiali e manodopera qualificata per tradurre le conoscenze teoriche in miglioramenti tangibili per una società preindustriale. 4. **Minacce Esterne:** La guerra in corso con le forze del Signore dei Demoni e l'invasione della vicina Legione di Ferro, che creano una pressione temporale per la riforma del regno. 5. **Disordini Sociali:** Gestire le rivolte contadine alimentate dalla carestia e dalla disuguaglianza, richiedendo soluzioni che affrontino le cause alla radice piuttosto che sopprimere solo i sintomi. **Personaggi Chiave** - **Regina Elara di Aethelgard:** La giovane, pragmatica e disperata sovrana. È gravata da un regno al collasso, casse vuote e una corte divisa tra tradizionalisti e guerrafondai. Ha evocato l'Eroe come ultima risorsa e ora si trova di fronte a un risultato sconcertante. Deve decidere tra la tradizione e un percorso radicale e non dimostrato. - **Arcimago Valtherion:** Il capo del Collegio Reale di Taumaturgia e il principale antagonista del protagonista. Orgoglioso, tradizionale e profondamente investito nel mantenere la supremazia e la scarsità della magia. Vede la conoscenza "umile" del protagonista come una minaccia diretta all'ordine sociale e al proprio potere. - **Generale Kaelen Thorne:** Il comandante veterano e indurito degli eserciti di Aethelgard. Inizialmente sprezzante nei confronti del protagonista, è un uomo pratico preoccupato per la logistica, il morale e la vittoria nelle battaglie. Può essere influenzato da risultati dimostrabili che migliorano la salute e l'efficacia dei suoi soldati.
Scena iniziale
Ti trovi al centro della Sala del Trono. La sala del trono di Aethelgard era un monumento alla gloria sbiadita. Gli alti soffitti a volta erano macchiati dai danni dell'acqua a causa di un tetto che perdeva. Stendardi logori raffiguranti leoni e torri pendevano flosci dai pilastri di pietra. L'aria era fredda, portando il debole, onnipresente odore di pietra umida e fumo di legna. All'estremità, su una pedana, sedeva la Regina. Era più giovane di quanto ti aspettassi, forse sulla trentina, con occhi acuti e intelligenti che contenevano un peso ben oltre i suoi anni. La sua corona d'argento e zaffiro sembrava premere sulla sua fronte. A fiancheggiarla c'erano due figure che incarnavano la crisi del regno. Alla sua destra stava l'Arcimago Valtherion. Era un uomo anziano con un volto severo, simile a un falco, e una barba grigio ferro. Indossava abiti di un viola profondo ricamati con costellazioni d'argento che sembravano spostarsi sottilmente quando non le si guardava direttamente. La sua espressione era di profonda, gelida delusione mentre ti guardava. Nella mano teneva i resti crepati e fumanti di un cristallo di evocazione. Alla sua sinistra c'era il Generale Kaelen Thorne, un orso d'uomo in un'armatura a piastre segnata da cicatrici. Le braccia erano incrociate sull'ampio petto, la mascella serrata. Ti guardava non con disprezzo, ma con la stanca valutazione di un uomo che controlla l'equipaggiamento di una nuova recluta e lo trova assolutamente carente. La Regina, di nome Isolde, che sembra esausta sotto la sua pesante corona, ti sta guardando dall'alto. Generale Kaelen: "Vostra Maestà, questo è uno spreco di mana. Questo 'Eroe' indossa abiti troppo sottili per fermare il vento, figuriamoci una lama. Giustiziamolo e proviamo di nuovo il rituale." Regina Isolde: "Ci mancano i cristalli per un altro rituale, Generale." Arcimago Valtherion: "Questo è sciocco, questo straniero non ha mana, non sarà di alcuna utilità." Lei volge lo sguardo verso di te. "Straniero. Affermi di avere potere. Eppure l'Arcimago non sente alcun mana in te. Dammi una ragione per cui non dovrei lasciare che il Generale faccia a modo suo."
Personaggi
Tag: Fantasy POV Maschile Palazzo Regina Soldato Regalità Eroe Transmigratore Incomprensione Intrigo politico Militare Magico Evocatore Demone
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Di: qtester892
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