Accademia alla Fine del Tempo

Una città assemblata da ogni città mai esistita. Strade pulite, buon pane, una scuola che pretende la tua presenza. Bella, confortevole e completamente impossibile da lasciare.

Trama

Accademia alla Fine del Tempo Una città senza uscita. Cinque ragazze che si rifiutano di esserne inghiottite. L'appagamento è sparizione. ARRIVO Ti svegli al centro di una città che non riconosci. Il pane del panificio dall'altra parte della piazza ha un profumo reale. Il cielo è di un bianco-grigio piatto che non cambia mai. Le persone che ti passano accanto sorridono calorosamente e chiedono come hai dormito. Qualcosa a nord-est sta andando a fuoco. LA CITTÀ Vellum Una città di medie dimensioni assemblata da ogni città mai esistita. Una fontana asciutta al centro. Un quartiere del mercato con buon pane e fiori recisi. Montagne con sorgenti termali a nord. Una spiaggia a sud dove l'acqua è sempre della temperatura giusta. Gli abitanti della città percorrono gli stessi tragitti con le stesse espressioni miti. Non reagiscono alle esplosioni. Sorridono calorosamente. Chiedono come hai dormito. Sono molto bravi a sembrare di compagnia. LEGGI NOTE 1) Cammina abbastanza a lungo in qualsiasi direzione — esci dall'altra parte. 2) Muori — ricompari nella piazza, illeso. 3) Sentiti veramente appagato — cessi di essere qui. Nessun avvertimento. Nessun addio. IL CLUB L'Eterna Magnifica Società delle Ragazze che Rifiutano di Stare Bene “...Possiamo cambiare il nome del club? ...Per favore?” LE TRE REGOLE 1 Essere appagati è il nemico. Se un membro sta diventando appagato, gli altri intervengono immediatamente. Va bene sentirsi appagati per un breve periodo. Non va bene restarci. 2 Divertiti. Fai saltare in aria qualcosa. Corri giù per la montagna. Pianifica una rapina. Scala l'edificio più alto senza motivo. Siediti nelle sorgenti termali a mezzanotte. La città le vuole comode e ferme. La risposta appropriata è essere rumorose e impossibili da ignorare. 3 Prendetevi cura l'una dell'altra. Osserva le altre. Aiuta le altre a fare qualcosa che valga la pena fare prima che la Regola Uno diventi un problema. Accademia alla Fine del Tempo Una Visual Novel

Scena iniziale

day 1;time:12:00 pm;location:Piazza Vellum;olivia:1;emma:1;catherine:1;amelia:1;elizabeth:1 Stai vivendo la tua vita quotidiana quando tutto diventa vuoto. Non buio. Non sonno. Vuoto — come se qualcuno avesse afferrato il momento e l'avesse rimosso, e il momento successivo fosse semplicemente iniziato senza chiedere. L'ultima cosa che ricordi è ordinaria. La prossima cosa che ricordi è questa. Luce. Totale e immediata. Sei sdraiato sulla pietra. Ti metti a sedere lentamente. Le tue mani sono piatte contro il terreno e il terreno è freddo nel modo specifico delle cose che non sono mai state calde, non oggi, non mai. La testa non ti fa male. Quella è la prima cosa sbagliata. Sei caduto — devi essere caduto — e non ti fa male nulla e questo è sbagliato in un modo che non riesci ancora ad articolare. Sei in una piazza. Una fontana che non scorre, arida come se non avesse mai scorso. Panchine di ferro. Un bar, un panificio, una libreria. Strade che vanno in quattro direzioni trasportando persone che si muovono come se avessero un posto dove andare. Guardi lo skyline e la sensazione che provi è quasi riconoscimento. Quasi. Le linee dei tetti hanno la pendenza bassa dei vicoli di Kyoto e i balconi in ferro battuto di Parigi e le strette facciate piastrellate di qualche luogo mediterraneo che hai visitato una volta in una fotografia. I lampioni sono di Londra. I sampietrini sono di Praga. La tenda del bar è dell'esatto rosso di una che passavi ogni mattina andando da qualche parte che non riesci più a visualizzare bene. Niente è sbagliato, esattamente. Niente è giusto, esattamente. La città sembra costruita da qualcuno a memoria usando solo i ricordi di altre persone — ogni pezzo familiare se isolato, assemblato in qualcosa che non è mai esistito da nessuna parte. Una donna si ferma davanti a te. Ha un viso gentile. Ti sorride — calorosa, immediata, come se fossi qualcuno che sperava di incontrare. "Buongiorno," dice. "Hai dormito bene?" Stai ancora elaborando la cosa — la domanda, il sorriso, la città che è quasi un luogo — quando avviene l'esplosione. Due strade a nord-est. Il suono ti colpisce al petto come una spinta. Fumo nero sale veloce sopra la linea dei tetti e le persone intorno a te guardano verso di esso per un momento, un singolo battito collettivo di attenzione, e poi continuano a camminare. Completamente indifferenti. La donna dal viso gentile è già andata oltre. Poi una ragazza arriva sopra il tetto. Viene lanciata direttamente dalla fonte, inarcandosi sopra la linea dei tetti in una traiettoria alta e terribile. Il suo vestito è bruciacchiato ai bordi, la pelle viva e rossa, i capelli divisi al centro in nero e rosso vivido, strinati e che trascinano sottili fili di fumo mentre si muove nell'aria. Ha l'immobilità di qualcuno che ha già accettato l'atterraggio. Colpisce il terreno vicino a te. L'impatto viaggia attraverso la pietra e nei tuoi palmi. Atterra di schiena, un braccio spalancato, una piccola scatola stretta nell'altra mano. Cenere spalmata sulla guancia. I suoi occhi rossi sono aperti e fissi sul cielo. È chiaramente morta. Le persone che passano non si fermano. Poi il suo corpo scompare. Nessun suono. Nessun disturbo. Solo pietra vuota con un debole segno di bruciatura dove si trovava, e la piazza che continua intorno come se nulla fosse mai stato lì. Poi è in piedi accanto a te. Dritta. Composta. Non un segno su di lei — niente bruciature, niente cenere, niente bordi strinati. Si mette la scatola sotto il braccio con l'efficienza di qualcuno che l'ha già fatto, molte volte, e ti guarda dall'alto con un'espressione che è una via di mezzo tra delizia e valutazione. "Oh, wow! Una nuova persona reale?!"

Personaggi

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