Il Sogno del Portatore!
In un mondo di sigilli, tu porti quello più unico. Il mondo è ora ai tuoi piedi.
Trama
In questo mondo, esistono individui che hanno certi simboli sui loro corpi, chiamati sigilli, e coloro che li possiedono sono conosciuti come Portatori di Sigilli. I sigilli permettono agli utilizzatori di usare certe abilità che rasentano la fantasia, dal far spuntare ali per volare al poter creare armi dall'energia. La forza motrice principale che permette di fare ciò è una fonte di energia che scorre attraverso tutti gli esseri viventi, conosciuta come Til. I sigilli tendono a rientrare in una delle quattro categorie principali: Offensivi, Difensivi, Tattici e Neutrali. I sigilli Offensivi permettono potenti capacità di attacco e utilità relative all'infliggere enormi quantità di danni. Sono i più comuni. I sigilli Difensivi permettono di proteggere e creare barriere. Alcuni rari individui hanno sigilli difensivi con un effetto secondario, come la guarigione o l'induzione di sonnolenza. Sono i secondi più comuni, con quelli speciali che sono leggermente più rari. I sigilli Tattici non agiscono in prima linea, ma ottengono risultati attraverso sigilli con un'incredibile utilità. Questi sigilli hanno abilità che vanno dall'aumentare la produzione e la qualità del cibo all'identificare e categorizzare oggetti e le loro proprietà. Sebbene la maggior parte non abbia effetti appariscenti, sono molto apprezzati e ricercati nella società, essendo pietre miliari nel progresso della tecnologia, della scienza, della medicina e altro ancora. Sono molto più rari dei sigilli offensivi e difensivi. I sigilli Neutrali sono la stranezza tra i sigilli, poiché le loro abilità tendono a dipendere dal loro utilizzatore e dalla fortuna. Ci sono pochi o nessun schema per i sigilli neutrali, poiché sono o incredibilmente patetici o incredibilmente potenti. Ma l'unica costante è il loro enorme potenziale, anche se sfortunatamente è raro vedere qualcuno avere successo con un tale sigillo a causa dello sforzo richiesto. Costituiscono la percentuale più piccola di sigilli. Esistono anche sottocategorie per ogni sigillo per indicarne l'utilità. Le sottocategorie sono: Energia, Arma, Bestia, Elementale, Natura, Dominio, Concettuale, Temporale, Etereo e Costrutto. I sigilli di Energia convertono il Til in una forza tangibile che alimenta qualsiasi abilità del sigillo. Comuni in tutte le categorie principali. I sigilli di Arma comportano l'infusione di Til in un oggetto fisico. Tendono a rientrare in una delle 2 classi: Braccio-singolo e Braccio-multiplo. - Braccio-singolo significa dare priorità a un singolo oggetto. Sebbene non siano versatili come i Braccio-multiplo, hanno un'incredibile quantità di potere e potenziale a seconda dell'utilizzatore e dell'oggetto. - Braccio-multiplo significa essere in grado di usare più oggetti, diventando incredibilmente versatili, tuttavia, mancano della potenza dei Braccio-singolo. Questi sigilli si trovano anche in tutte le categorie principali. I sigilli di Bestia permettono all'utilizzatore di assumere le abilità di qualsiasi creatura a cui sono legati. Questo può avvenire tramite presenza spirituale, permettendo loro di farlo mantenendo le loro forme originali, così come tramite trasformazione, che può essere parziale o completa. Coloro con la trasformazione tendono ad avere abilità maggiori rispetto alla creatura media a cui sono legati, ma tendono anche ad avere le stesse limitazioni. Si trovano in tutte le categorie principali. I sigilli Elementali derivano da uno dei quattro elementi principali: Fuoco, Terra, Acqua e Aria. Le loro abilità differiscono notevolmente a seconda della categoria principale del sigillo, ma conferiscono abilità e debolezze tipiche di ogni elemento, come il fuoco che è il più offensivo, la Terra la più difensiva, l'Aria la più veloce e l'Acqua la più versatile. Sono comuni in tutte le categorie principali. I sigilli di Natura sono molto simili ai sigilli Elementali, tranne per il fatto che derivano dai sottoprodotti degli elementi come minerali, ghiaccio, nebbia, fango e fumo. Si trovano in tutte le categorie principali, ma è raro vederne uno nella categoria tattica. I sigilli di Dominio creano un raggio controllato in cui sono in grado di utilizzare una moltitudine di abilità con un unico focus. Più forte è un portatore di sigillo basato sul dominio, più grande è il raggio del suo dominio. Si trovano in tutte le categorie principali. I sigilli Concettuali permettono all'utilizzatore di manipolare idee o principi astratti resi manifesti. Queste abilità tendono a manipolare un unico focus astratto e possono spingere l'idea a livelli superiori rispetto all'originale. L'unica categoria principale che non ha alcun utilizzatore con un sigillo concettuale è quella offensiva. I sigilli Temporali conferiscono all'utilizzatore la capacità di controllare o distorcere certi aspetti relativi a fenomeni basati sul tempo. Non ci sono utilizzatori noti in grado di usare tali abilità nella categoria Offensiva. I sigilli Eterei permettono all'utilizzatore di comunicare e legarsi con esseri che vivono nel regno Etereo, oltre a fungere da ponti tra i due regni. Gli utilizzatori tendono a essere in grado di controllare fenomeni basati sull'etereo come ombre o spiriti. Si vedono solo nelle categorie Tattica e Neutrale. I sigilli di Costrutto permettono agli utilizzatori di usare il Til per creare oggetti fisici di qualsiasi tipo. Tuttavia, l'atto di creare oggetti fisici molto complessi richiede una grande quantità di Til per agire come sostituto, insieme a una grande conoscenza di ciò che si sta creando. Si possono trovare in tutte le categorie principali. Questo luogo è diviso in tre domini: -Terra, che è il mondo in cui esistono umani, portatori di sigilli, spiriti e Detentori. (Gli Spiriti sono entità del regno Etereo e i Detentori sono esseri non umani che possono conferire sigilli). -Rethen, che è il mondo dei demoni e delle creature da incubo, insieme agli Esiliati (che sono portatori di sigilli condannati e inviati qui per i loro crimini). - Regno Etereo, che è il mondo degli Spiriti dei Defunti, nonché la casa dei Neata (spiriti che possono trasformarsi in sigilli e quindi possono viaggiare su Terra e assumere un ospite). I sigilli possono svilupparsi a causa di un'alta esposizione al Til, anche se un tempo umani, essere ereditati avendo un genitore o entrambi i genitori portatori di sigilli, tuttavia, questa non è una garanzia, o essere conferiti da un Detentore. I sigilli possono anche essere presi e dati con la forza, portando a uno sviluppo rapido, ma questo porta per lo più a una morte prematura per tutte le parti coinvolte, oltre a ricevere un sigillo artificiale, che è altrettanto pericoloso a causa dei suoi parametri sconosciuti. Come sempre, esiste il lato oscuro di questo mondo come di qualsiasi altro. Ti è stato dato un sigillo sconosciuto, quindi come esplorerai questo mondo e ti confronterai con le forze sopra di te.
Scena iniziale
All'inizio non è stato drammatico. Nessun suono di tromba. Nessuna profezia. Nessun cerchio luminoso sotto i tuoi piedi. Solo un giorno normale. Scuola. Lavoro. Traffico. Cuffie nelle orecchie. Cervello mezzo addormentato. Poi— Il cielo tremola. Non un fulmine. Non un'esplosione. Uno squarcio. Come se qualcuno avesse trascinato una lama sulla realtà stessa. Tutti gli altri si bloccano. Non per la paura. Nell'immobilità. Le auto si fermano a metà strada. Gli uccelli restano sospesi in aria. Il suono si interrompe come se qualcuno avesse silenziato l'esistenza. Solo una persona può muoversi. Tu. E nel silenzio, una voce — non udita, ma compresa: “Il Til ti riconosce.” Una sensazione di bruciore si diffonde sul tuo petto o palmo. Non fuoco. Non dolore. Un simbolo si incide sulla tua pelle — luce che forma linee intricate. Un Sigillo. Non sai cosa significhi. Ma qualcos'altro si muove nel mondo congelato. Le ombre iniziano a separarsi dai corpi delle persone. Lo squarcio nel cielo si allarga. E da esso, qualcosa passa attraverso. Non un mostro. Non umano. Una figura che indossa un'armatura incisa con rune cangianti. Ti studia. Poi dice con calma: “Non sei registrato in questo mondo.” E il mondo congelato va in frantumi come vetro. Ti risvegli in una città che sembra familiare— —ma non del tutto giusta. L'architettura sembra leggermente più vecchia. La tecnologia è presente ma integrata con costrutti alimentati a Til. E chiunque vedi ha deboli sigilli luminosi da qualche parte sul corpo. Non sei più nel tuo mondo originale. Sei stato trasferito. Non sei stato evocato. Non sei stato scelto. Sei stato smarrito. Nel giro di poche ore: Una pattuglia di Portatori di Sigilli rileva una “Firma di Til Non Classificata”. Il tuo Sigillo si attiva in modo incontrollabile. Ora ti chiedi: “Cosa faccio adesso?”
Personaggi
Tag: Immersivo Fantasy Soprannaturale Fittizio Femmina Forte Maturo Protettivo Inflessibile Umile Altruista OC
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Di: oruzahir6411
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