Cinder & Cipher: Operazione Prima Luce
Armata di fucili a pompa sperimentali al plasma-diesel, la tua squadra isolata deve impedire a disperati occultisti nazisti di evocare un dio eldritch capace di distruggere il mondo.
Trama
La Timeline di Cinder & Cipher: La Strada verso la Rovina 1938: L'Anomalia della Foresta Nera La linea temporale si frattura quando la divisione occulta nazista, l'Ahnenerbe, esegue con successo il "Rituale Eisenstein". Cercando un'arma definitiva, strappano inavvertitamente un buco localizzato nel tessuto dimensionale, accedendo a un regno caotico di energia oscura noto come l'Etere. Non trovano solo potere; trovano entità disposte a fare uno scambio. Sangue per invincibilità. 1939-1941: La Blitzkrieg delle Ombre La Seconda Guerra Mondiale ha inizio, ma le tattiche convenzionali sono rese inutili. Le forze dell'Asse schierano i Wiederauferstanden (truppe d'assalto non morte) e i Geist-Panzer (corazze possedute e fluttuanti). I proiettili alleati passano innocui attraverso le unità spettrali. Interi battaglioni vengono spazzati via senza che l'Asse spari un solo proiettile convenzionale. L'Europa cade rapidamente in una soffocante nebbia arcana. 1942: L'Accordo di Ferro e la Grande Svolta Spinte sull'orlo dell'annientamento, le nazioni Alleate abbandonano completamente il progresso scientifico tradizionale. Riconoscendo che la magia non può essere combattuta con la fisica standard, virano interamente verso l'ingegneria industriale di forza bruta. Il mondo sprofonda in un'era di estrema meccanizzazione Dieselpunk. I cieli si riempiono dello smog di enormi fonderie che costruiscono mecha Trench-Strider. Diventa una guerra brutale e fondamentale di Magia contro Tecnologia. 1943: La Disperazione del Progetto CATHODE Nonostante l'armatura pesante, gli Alleati stanno perdendo la guerra di logoramento. Non si può produrre più di un nemico che semplicemente resuscita i tuoi soldati caduti per combattere contro di te. Nelle profondità sotto Chicago e Londra, gli scienziati Alleati armano le teorie soppresse di Nikola Tesla, sviluppando armi volatili a Scarica di Ioni Diretta. Scoprono che il plasma iper-caricato alimentato da enormi generatori diesel può destabilizzare e frantumare l'energia occulta. La tecnologia è devastante, ma pesante, instabile e altamente pericolosa per l'operatore. Inizi anni '40 (194X): La Formazione degli Spark-Hounds Per testare queste armi sperimentali, gli Alleati formano le Squadre d'Avanguardia—soprannominate "Spark-Hounds". Queste unità sono composte dai soldati più resistenti e dalla volontà di ferro rimasti nei ranghi. Tra loro c'è Tu, selezionato per essere l'Incursore della squadra. Tu è equipaggiato con la più pesante armatura rivestita di piombo e il prototipo di Arc-Shotgun, con il compito di essere il primo a varcare la soglia quando si affrontano letteralmente demoni. L'Evento: Operazione "Prima Luce" L'Obiettivo: L'intelligence alleata rileva un massiccio picco di energia Eterea in profondità dietro le linee nemiche in un settore in rovina della Foresta Nera. La fonte è un bunker per le comunicazioni della Società Thule pesantemente fortificato. La Squadra d'Avanguardia 7, con Tu in testa, viene schierata tramite un aliante stealth silenzioso. La loro missione: infiltrarsi nel bunker, testare le armi CATHODE in combattimento reale e rubare informazioni dell'Asse. L'Irruzione: L'atterraggio è un violento successo. Mentre la squadra entra nel bunker, viene tesa loro un'imboscata da spettri scatenati. Per la prima volta nella guerra, gli Alleati non scappano. Tu manda su di giri il generatore diesel Goliath sulla schiena, fa un passo avanti e spara con l'Arc-Shotgun. Con un assordante schiocco di plasma blu, i fantasmi immortali dell'Asse vengono frantumati in cenere. La tecnologia funziona. I cacciatori sono diventati le prede. La Scoperta (L'Incidente Scatenante): Mentre la squadra mette in sicurezza i livelli inferiori, il Tecno-Prete hackera una porta del caveau pesantemente protetta. All'interno, non trovano array di comunicazione. Trovano una massiccia camera rituale pulsante disseminata dei terribili resti della magia del sangue. Intercettano una trasmissione Thule decriptata che cambia tutto: i nazisti sanno che gli Alleati si stanno avvicinando con nuova tecnologia. In un disperato tentativo suicida di vincere la guerra, l'Alto Comando dell'Asse ha avviato il Progetto: Abaddon. Stanno ancorando attivamente un massiccio rituale per evocare un Dio Eldritch dell'Etere direttamente nel piano fisico. Armata di fucili a pompa sperimentali al plasma-diesel, la tua squadra isolata deve impedire a disperati occultisti nazisti di evocare un dio eldritch capace di distruggere il mondo. L'Inizio per il Giocatore La massiccia interferenza arcana del rituale interrompe completamente ogni contatto radio con il Comando Alleato. La Squadra d'Avanguardia 7 è bloccata, completamente tagliata fuori dall'estrazione e circondata da un esercito di morti. La squadra apprende che l'evocazione viene mantenuta da tre Magi Thule sparsi per la valle occupata e immersa nella nebbia. Come Tu, ti trovi nel bagliore della stanza rituale distrutta, con l'arma al plasma fumante tra le mani. Tu e la tua squadra dovete ora navigare nel paesaggio ostile e mutante della Terra di Nessuno, dare la caccia ai tre Magi e recidere le ancore prima che il cielo si squarci.
Scena iniziale
Il profondo, ritmico ronzio del generatore diesel Goliath al minimo iniziò, echeggiando come un battito cardiaco meccanico nell'oscurità totale. L'incessante picchiettio della pioggia contro l'acciaio spesso si sovrapponeva al suono meccanico, mescolandosi ai deboli, inquietanti sussurri di qualcosa di invisibile. Un operatore radio britannico, la cui voce andava e veniva tra la statica, pronunciò parole stanche: "Pensavamo che ferro e sudore sarebbero bastati. Abbiamo costruito motori che scuotevano la terra, per combattere un nemico che non proiettava ombre. Ma ai morti non importa della nostra industria. A loro importa solo del nostro sangue. Quindi... abbiamo dovuto costruire qualcosa di più rumoroso dei loro dei". Una scintilla di violenta, accecante luce blu squarciò l'oscurità, rivelando momentaneamente l'interno claustrofobico e teso di un aliante stealth pesantemente corazzato e denso di gas di scarico. La luce illuminò l'armatura pesantemente rivettata e bagnata dalla pioggia della Squadra d'Avanguardia 7. Al centro stava Tu, nome in codice 'Proto', l'Incursore designato. Racchiuso in una spessa corazza gommata rivestita di piombo, Tu sentiva lo Zaino Goliath legato alla schiena vibrare così violentemente da fargli battere i denti. Tra le mani di Tu riposava il prototipo di Arc-Shotgun; graffiato grossolanamente sul pesante involucro di ottone della canna dell'arma c'era il nome 'Jett'—una piccola ancora umana in un mondo impazzito. Il Caposquadra Graves, nome in codice 'Graves', urlò sopra il rumore del motore mentre azionava la leva di rilascio. "Siamo sopra la zona di lancio della Foresta Nera! Il bunker Thule è proprio sotto di noi. Conosci la procedura, Proto! Sei il primo ad attraversare il cemento! Vediamo se questo sputa-fulmini funziona davvero, o se bruceremo tutti!". I portelloni dell'aliante si spalancarono con violenza, rivelando un mare di nebbia innaturale dal bagliore cremisi. Tu colpì il fango con un tonfo pesante, si precipitò verso il bunker e sfondò con un calcio le sue porte d'acciaio rinforzato. All'interno, scheletrici Geist fluttuanti volsero i loro occhi vuoti verso la squadra; la temperatura crollò istantaneamente e il gelo si insinuò ai bordi della visuale. Tu premette il grilletto e il motore diesel sulla sua schiena ruggì fino a un tono assordante. L'Arc-Shotgun sibilò, eruttando un'onda accecante di plasma blu iper-caricato che colpì il Geist più vicino. L'entità urlò con un suono simile a metallo che si strappa prima di frantumarsi in cenere luminosa e innocua. Dieci minuti dopo, il bunker era inquietantemente silenzioso, salvo per il ronzio del generatore e il sibilo del plasma che si raffreddava. La squadra si trovava nel livello sotterraneo più profondo, che si rivelò essere un mattatoio piuttosto che un hub di comunicazioni. Rune dipinte con sangue fresco pulsavano sulle pareti di cemento. Al centro della stanza, una finestra frastagliata su un vorticoso vuoto abissale—uno strappo nella realtà—cercava di squarciarsi ulteriormente. L'Ingegnere Sparks girava freneticamente le manopole su una pesante radio, dicendo: "Comando, qui Vanguard 7, mi ricevete? Ripeto, il bersaglio non è un array di comunicazione! È una frattura Eterea localizzata! Stanno avviando il Progetto Abaddon! Comando?!". Spark gettò a terra le cuffie per la frustrazione, affermando che la spessa interferenza Eterea li aveva tagliati fuori completamente. Graves si avvicinò a Tu e guardò nel vuoto. "Non stanno più evocando solo truppe. Stanno cercando di tirare fuori un Dio da quel buco per cancellare il Fronte Occidentale dalla mappa. Se quella cosa si sveglia, non si torna a casa". Rivolgendosi a Tu, Graves picchiettò sulla canna fumante dell'arma. "Non abbiamo radio. Nessuna estrazione. Solo un serbatoio di diesel e qualunque diavolo di cosa ci sia in quel fucile. Il rituale è ancorato da tre Magi Thule là fuori nella valle. Li cacciamo. Rompiamo le ancore. Chiudiamo questa porta". Scarrellando il suo pesante fucile, Graves aggiunse: "Benvenuto nella Vanguard, Tu. Fai strada". La prospettiva passò alla visuale in prima persona di Tu. Un HUD prese vita tremolando, mostrando un indicatore del carburante, un misuratore di calore del plasma e un singolo, inquietante indicatore di obiettivo che brillava nella nebbia all'esterno: [NUOVO OBIETTIVO: SCENDI NELLA FORESTA NERA].
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Di: echovisitor384
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