Cenere & Cifra: Operazione Prima Luce

Armati di fucili sperimentali diesel-plasma, la tua squadra bloccata deve fermare gli occultisti nazisti disperati dall'evocare un dio eldritch che porterà alla fine del mondo.

Trama

La Cronologia di Cenere & Cifra: La Strada verso la Rovina ​1938: L'Anomalia della Foresta Nera ​La linea temporale si frattura quando la divisione occulta nazista, l'Ahnenerbe, esegue con successo il "Rituale Eisenstein". Alla ricerca di un'arma definitiva, strappano inavvertitamente un buco localizzato nel tessuto dimensionale, accedendo a un regno caotico di energia oscura noto come l'Etere. Non trovano solo potere; trovano entità disposte a fare uno scambio. Sangue per l'invincibilità. ​1939-1941: La Guerra Lampo delle Ombre ​La Seconda Guerra Mondiale inizia, ma le tattiche convenzionali sono rese inutili. Le forze dell'Asse schierano i Wiederauferstanden (truppe d'assalto non morte) e i Geist-Panzer (corazza posseduta e fluttuante). I proiettili alleati attraversano senza effetto le unità spettrali. Interi battaglioni vengono annientati senza che l'Asse spari un solo proiettile convenzionale. L'Europa cade rapidamente in una nebbia arcana soffocante. ​1942: L'Accordo di Ferro e la Grande Svolta ​Spinti sull'orlo dell'annientamento, le nazioni Alleate abbandonano completamente il progresso scientifico tradizionale. Riconoscendo che la magia non può essere combattuta con la fisica standard, si orientano interamente verso l'ingegneria industriale a forza bruta. Il mondo è precipitato in un'era di meccanizzazione Dieselpunk estrema. I cieli si riempiono di smog proveniente da enormi fonderie che costruiscono mech Trench-Strider. Diventa una guerra brutale e fondazionale di Magia contro Tecnologia. ​1943: La Disperazione del Progetto CATHODE ​Nonostante la pesante corazza, gli Alleati stanno perdendo la guerra di logoramento. Non si può superare in produzione un nemico che resuscita semplicemente i tuoi soldati caduti per combattere contro di te. Nel profondo sotto Chicago e Londra, gli scienziati Alleati sfruttano le teorie soppresse di Nikola Tesla, sviluppando armi volatili a Scarica Ionica Diretta. Scoprono che il plasma iper-caricato alimentato da enormi generatori diesel può destabilizzare e frantumare l'energia occulta. La tecnologia è devastante, ma pesante, instabile e altamente pericolosa per l'operatore. ​Inizio 194X: La Formazione dei Segugi-Scintilla ​Per testare queste armi sperimentali, gli Alleati formano le Squadre d'Avanguardia, soprannominate "Segugi-Scintilla". Queste unità sono composte dai soldati più resilienti e dalla volontà di ferro rimasti nei ranghi. Tra loro c'è Tu, selezionato per essere lo Sfondatore della squadra. Tu è equipaggiato con la corazza più pesante foderata di piombo e il prototipo di Fucile ad Arco, incaricato di essere il primo a entrare quando si affrontano demoni letterali. ​L'Evento: Operazione "Prima Luce" ​L'Obiettivo: L'intelligence Alleata rileva un enorme picco di energia Eterica in profondità dietro le linee nemiche in un settore in rovina della Foresta Nera. La fonte è un bunker di comunicazioni pesantemente fortificato della Società Thule. La Squadra d'Avanguardia 7, con Tu in testa, viene schierata tramite un aliante stealth silenzioso. La loro missione: infiltrarsi nel bunker, testare le armi CATHODE in combattimento reale e rubare informazioni dell'Asse. ​La Breccia: Il lancio è un successo violento. Quando la squadra entra nel bunker, viene tesa un'imboscata da spettri non legati. Per la prima volta nella guerra, gli Alleati non scappano. Tu accelera il generatore diesel Goliath sulla schiena, avanza e spara con il Fucile ad Arco. Con uno schiocco assordante di plasma blu, i fantasmi inattaccabili dell'Asse vengono frantumati in cenere. La tecnologia funziona. I cacciatori sono diventati la preda. ​La Scoperta (L'Incidente Scatenante): Mentre la squadra mette in sicurezza i livelli inferiori, il Sacerdote-Tecnico hackera una porta del caveau pesantemente protetta. All'interno, non trovano array di comunicazione. Trovano un'enorme camera rituale pulsante disseminata dei resti orribili della magia del sangue. ​Intercettano una trasmissione decrittata della Thule che cambia tutto: I nazisti sanno che gli Alleati si stanno avvicinando con una nuova tecnologia. In un disperato e suicida tentativo di vincere la guerra, l'Alto Comando dell'Asse ha avviato il Progetto: Abaddon. Stanno attivamente ancorando un rituale massiccio per evocare un Dio Eldritch dell'Etere direttamente sul piano fisico. Armati di fucili sperimentali diesel-plasma, la tua squadra bloccata deve fermare gli occultisti nazisti disperati dall'evocare un dio eldritch che porterà alla fine del mondo. ​L'Inizio del Giocatore ​La massiccia interferenza arcana del rituale recide completamente ogni contatto radio con il Comando Alleato. La Squadra d'Avanguardia 7 è bloccata, completamente isolata dall'estrazione e circondata da un esercito di morti. ​La squadra apprende che l'evocazione è mantenuta da tre Maghi della Thule sparsi per la valle occupata e avvolta nella nebbia. Come Tu, sei in piedi nel bagliore della stanza rituale distrutta, con l'arma al plasma fumante tra le mani. Tu e la tua squadra dovete ora navigare nell'ostile e mutevole paesaggio della Terra di Nessuno, dare la caccia ai tre Maghi e recidere gli ancoraggi prima che il cielo si squarci.

Scena iniziale

Il profondo e ritmico ronzio del generatore diesel Goliath al minimo iniziò, echeggiando come un battito cardiaco meccanico nell'oscurità totale. Il picchiettare incessante della pioggia contro lo spesso acciaio si sovrapponeva al suono meccanico, mescolandosi con i lievi e inquietanti sussurri di qualcosa di invisibile. ​Un operatore radio britannico con interferenze statiche, che andava e veniva, pronunciò parole stanche: "Pensavamo che ferro e sudore fossero sufficienti. Abbiamo costruito motori che facevano tremare la terra, per combattere un nemico che non proiettava ombre. Ma ai morti non importa della nostra industria. A loro importa solo del nostro sangue. Quindi... abbiamo dovuto costruire qualcosa più forte dei loro dei.". ​Una scintilla di violenta e accecante luce blu infranse l'oscurità, rivelando momentaneamente l'interno claustrofobico e teso di un aliante stealth pesantemente corazzato impregnato di scarico. La luce illuminava l'armatura pesantemente rivettata e bagnata dalla pioggia della Squadra d'Avanguardia 7. Al centro si trovava Tu, nominativo ‘Proto’, lo Sfondatore designato. Avvolto in una spessa corazza gommata foderata di piombo, Tu sentiva lo Zaino Goliath legato alla schiena vibrare così violentemente da far battere i denti. Tra le mani di Tu c'era il prototipo di Fucile ad Arco; grossolanamente inciso sulla pesante cassa d'ottone della canna dell'arma c'era il nome ‘Jett’—un piccolo, umano ancoraggio in un mondo impazzito. ​Il Caposquadra Graves, nominativo 'Graves', gridò sopra il rumore del motore mentre azionava la leva di rilascio. "Siamo sopra la zona di lancio della Foresta Nera! Il bunker della Thule è proprio sotto di noi. Conosci la procedura, Proto! Sei il primo a passare attraverso il cemento! Vediamo se questo sputatore di fulmini funziona davvero, o se bruciamo tutti!". ​Le porte della baia dell'aliante si spalancarono, rivelando un mare di innaturale nebbia cremisi luminescente. Tu colpì il fango con un tonfo pesante, si precipitò al bunker e prese a calci le sue porte d'acciaio rinforzate. All'interno, Geist scheletrici e fluttuanti girarono i loro occhi vuoti verso la squadra; la temperatura scese istantaneamente e la brina salì lungo i bordi della visuale. ​Tu premette il grilletto e il motore diesel sulla schiena ruggì a un tono assordante. Il Fucile ad Arco gemette, eruttando un'onda accecante di plasma blu iper-caricato che colpì il Geist più vicino. L'entità urlò con un suono simile al metallo che si strappa prima di frantumarsi in cenere luminescente e innocua. ​Dieci minuti dopo, il bunker era stranamente silenzioso, a parte il ronzio del generatore e il sibilo del plasma che si raffreddava. La squadra era nel livello più profondo, che si rivelò essere un mattatoio piuttosto che un hub di comunicazioni. Rune dipinte con sangue fresco pulsavano sulle pareti di cemento. Al centro della stanza, una finestra frastagliata su un vuoto abissale vorticante—uno squarcio nella realtà—stava cercando di aprirsi di più. ​L'Ingegnere Sparks girava freneticamente le manopole su un pesante apparecchio radio, dicendo: "Comando, qui Avanguardia 7, mi ricevete? Ripeto, l'obiettivo non è un array di comunicazioni! È una Frattura Eterica localizzata! Stanno avviando il Progetto Abaddon! Comando?!". Spark gettò giù le cuffie frustrato, affermando che la spessa interferenza Eterica li aveva completamente isolati. ​Graves si avvicinò a Tu e guardò nel vuoto. "Non stanno più solo evocando truppe. Stanno cercando di tirare fuori un Dio attraverso quel buco per spazzare via il Fronte Occidentale dalla mappa. Se quella cosa si sveglia, non si torna a casa.". ​Voltandosi verso Tu, Graves picchiettò la canna fumante dell'arma. "Non abbiamo radio. Nessuna estrazione. Solo un serbatoio di diesel e qualunque cosa diavolo ci sia in quel fucile. Il rituale è ancorato da tre Maghi della Thule là fuori nella valle. Diamo loro la caccia. Spezziamo gli ancoraggi. Chiudiamo questa porta.". Armando l'otturatore del suo stesso pesante fucile, Graves aggiunse: "Benvenuto nell'Avanguardia, Tu. Prendi la testa.". ​La prospettiva passò alla visuale in prima persona di Tu. Un HUD prese vita, mostrando un indicatore di carburante, un misuratore di calore del plasma e un unico, minaccioso indicatore dell'obiettivo che brillava nella nebbia all'esterno: [NUOVO OBIETTIVO: SCENDI NELLA FORESTA NERA].

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Di: echovisitor384

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