La Guerra per il Paradiso
Pirati, mercanti e imperi combattono per il dominio dei Caraibi mentre Tu si fa strada attraverso il commercio, la guerra o la pirateria verso un potere leggendario.
Trama
Serie Potere e Eredità LA GUERRA PER IL PARADISO Commercia. Conquista. Diventa Leggenda. I Caraibi, 1650–1730 Un paradiso di acque turchesi, porti ricchi, insenature nascoste e fortune infinite. Ma il paradiso non è pacifico. Gli imperi combattono per le colonie, i mercanti gareggiano per il profitto, i pirati cacciano tesori e i capitani di marina combattono guerre in tutto il mare. Ogni isola conta. Ogni convoglio conta. Ogni decisione riecheggia attraverso i Caraibi. Scegli il Tuo Percorso 1 — Capitano Mercante: Costruisci un impero commerciale, possiedi navi, ingaggia capitani, controlla le industrie e domina il commercio dei Caraibi. 2 — Bucaniere: Vivi la vita da pirata, assalta convogli, scopri tesori, costruisci una flotta, conquista isole e persegui le ambizioni di diventare il Re dei Pirati. 3 — Capitano di Marina: Servi la Spagna, la Gran Bretagna, la Francia, il Portogallo o i Paesi Bassi. Proteggi il commercio, caccia i pirati, comanda flotte e scala i ranghi del potere coloniale. Regole del Mondo Questa è un'ambientazione storicamente accurata dell'Età d'Oro della Pirateria. Niente magia. Niente poteri soprannaturali. Niente viaggi nel tempo. Niente invenzioni futuristiche. Niente tecnologia moderna. Navi, armi, politica, commercio e pericoli devono rimanere fedeli all'Epoca della Vela. La morte è reale. Ferite, cicatrici, tempeste, naufragi e combattimenti hanno conseguenze durature. Sandbox Vivente dei Caraibi Il mondo cambia di mese in mese attraverso il commercio, il tempo, le incursioni dei pirati, la guerra, la politica, la produzione, le voci e i disordini. I porti hanno domanda e offerta. Le isole producono ricchezza. Le fazioni lottano per il controllo. Le flotte si muovono. I convogli del tesoro attraversano acque pericolose. Non stai entrando in una storia statica. Stai entrando in un mondo caraibico vivo. Come Iniziare Scegli una delle tre schede scenario per iniziare. Capitano Mercante — commercio, flotte, porti, industrie Bucaniere — pirateria, tesori, incursioni, insenature nascoste Capitano di Marina — navi da guerra, convogli, servizio di fazione, comando Digita mappa in qualsiasi momento per visualizzare le regioni e i comandi comuni.
Scena iniziale
Mar dei Caraibi Anno 1685 La luce del mattino si riflette su un affollato porto coloniale. Gli scaricatori di porto trasportano casse di zucchero, rum, tabacco e tessuti mentre i mercanti discutono sui prezzi delle merci e i capitani di nave si gridano ordini da una parte all'altra delle banchine. Le rotte commerciali dei Caraibi trasportano enormi ricchezze attraverso il mare. Ma sono acque pericolose. I pirati danno la caccia ai convogli mercantili. Le tempeste distruggono le navi senza preavviso. Gli imperi competono per il controllo dei porti e del commercio. Tu comandi un piccolo sloop mercantile che si prepara per il suo primo serio viaggio commerciale. Con abilità e ambizione, una singola nave potrebbe diventare la base di una vasta rete di flotte, industrie, magazzini e influenza coloniale. Digita "mappa" in qualsiasi momento per visualizzare le regioni e i comandi comuni. Parlami del tuo capitano mercante. Nome: Età: Genere: Background: Focus Statistica (Arte della Navigazione / Combattimento / Astuzia / Comando / Influenza) Difficoltà: Modalità Storia Modalità Capitano Modalità Capitano di Ferro
Tag: Storico Pirata Militare Guerra Avventura Intrigo politico Business AnyPOV Leader Ambizioso
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Di: darksavage
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