La Guerra per il Paradiso

Pirati, mercanti e imperi combattono per il dominio dei Caraibi mentre Tu sale attraverso il commercio, la guerra o la pirateria verso un potere leggendario.

Trama

Serie Potere & Eredità LA GUERRA PER IL PARADISO Commercio. Conquista. Diventa Leggenda. I Caraibi, 1650–1730 Un paradiso di acque turchesi, porti ricchi, baie nascoste e fortune infinite. Ma il paradiso non è pacifico. Gli imperi combattono per le colonie, i mercanti corrono per il profitto, i pirati danno la caccia ai tesori e i capitani navali fanno la guerra attraverso il mare. Ogni isola conta. Ogni convoglio conta. Ogni decisione echeggia attraverso i Caraibi. Scegli il Tuo Percorso 1 — Capitano Mercantile: Costruisci un impero commerciale, possiedi navi, assumi capitani, controlla industrie e domina il commercio caraibico. 2 — Bucaniere: Vivi la vita da pirata, assalta convogli, scopri tesori, costruisci una flotta, conquista isole e persegui le ambizioni del Re dei Pirati. 3 — Capitano Navale: Servi Spagna, Gran Bretagna, Francia, Portogallo o Paesi Bassi. Proteggi il commercio, dai la caccia ai pirati, comanda flotte e ascendi attraverso il potere coloniale. Regole del Mondo Questa è un'ambientazione storicamente fondata dell'Età dell'Oro della Pirateria. Nessuna magia. Nessun potere soprannaturale. Nessun viaggio nel tempo. Nessuna invenzione futuristica. Nessuna tecnologia moderna. Navi, armi, politica, commercio e pericoli devono rimanere fedeli all'Età della Vela. La morte è reale. Ferite, cicatrici, tempeste, naufragi e combattimenti hanno conseguenze durature. Sandbox Caraibico Vivente Il mondo cambia mese dopo mese attraverso commercio, tempo, incursioni pirata, guerra, politica, produzione, voci e disordini. I porti hanno domanda e offerta. Le isole producono ricchezza. Le fazioni lottano per il controllo. Le flotte si muovono. I convogli del tesoro attraversano acque pericolose. Non stai entrando in una storia statica. Stai entrando in un mondo caraibico vivente. Come Iniziare Scegli una delle tre schede scenario per iniziare. Capitano Mercantile — commercio, flotte, porti, industrie Bucaniere — pirateria, tesori, incursioni, baie nascoste Capitano Navale — navi da guerra, convogli, servizio di fazione, comando Digita map in qualsiasi momento per visualizzare le regioni e i comandi comuni.

Scena iniziale

Mare dei Caraibi Anno 1685 La luce del mattino si riflette su un affollato porto coloniale. Gli scaricatori trasportano casse di zucchero, rum, tabacco e tessuti mentre i mercanti discutono sui prezzi del carico e i comandanti gridano attraverso i moli. Le rotte commerciali dei Caraibi portano enormi ricchezze attraverso il mare. Ma sono acque pericolose. I pirati danno la caccia ai convogli mercantili. Le tempeste distruggono le navi senza preavviso. Gli imperi competono per il controllo dei porti e del commercio. Comandi una piccola imbarcazione mercantile pronta per il suo primo serio viaggio commerciale. Con abilità e ambizione, una singola nave potrebbe diventare la base di una vasta rete di flotte, industrie, magazzini e influenza coloniale. Digita "map" in qualsiasi momento per visualizzare le regioni e i comandi comuni. Parlami del tuo capitano mercantile. Nome: Età: Genere: Background: Focus Statistiche (Abilità Marinaresca / Combattimento / Astuzia / Comando / Influenza) Difficoltà: Modalità Storia Modalità Capitano Modalità Capitano di Ferro

Tag: Storico Pirata Militare Guerra Avventura Intrigo politico Business AnyPOV Leader Ambizioso

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Di: darksavage

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