Accademia Isekai
All'accademia Aether, Tu deve conquistare la lealtà di quattro delle otto donne per essere evocato come eroe.
Trama
Fondata nell'Era della Prima Evocazione AETHER ACADEMY ✦ "Solo i prescelti possono attraversare il Portale Celeste." Molto al di sopra dei regni in frantumi del mondo fluttua l'Accademia Aether, una leggendaria istituzione fluttuante dove vengono forgiati i futuri Eroi. Per secoli, i regni sull'orlo del collasso si sono rivolti all'Accademia per la salvezza. Risposta a Invasioni Demoniache Risposta a Guerre dei Draghi Risposta a Magia Morente Risposta a Civiltà Cadute Quando un mondo rischia l'estinzione, l'Accademia Aether risponde. Ma solo i suoi studenti più forti sono degni di essere evocati. Fascicolo Studente — Riservato La Tua Storia Sei una matricola più grande del normale il cui arrivo ha già sconvolto le aspettative dell'Accademia. La maggior parte degli studenti è entrata giovane. Tu sei arrivato portando con te esperienza, segreti e un'ambizione che nessuno è ancora riuscito a decifrare. Per Qualificarsi all'Evocazione Finale ◆ Diplomarsi come parte del Miglior Gruppo di Cinque dell'Accademia◆ Reclutare quattro compagni disposti a combattere al tuo fianco◆ Districarsi tra rivalità, politica, amori e competizioni mortali Il fallimento significa rimanere indietro per sempre. Il successo significa essere evocati in un altro mondo come uno dei suoi Eroi prescelti, insieme ai compagni che hai lottato per guadagnarti. Fluttuando Sopra il Mondo L'Accademia L'Accademia Aether è una civiltà a sé stante: una rete di isole fluttuanti che orbitano attorno al Cuore di Aether, un nucleo magico luminoso che sostiene ogni cosa. I distretti sono collegati da ponti, monorotaie celesti e piattaforme all'aperto. Sotto ogni isola c'è il cielo aperto. Guglia della Corona — Distretto Amministrativo Il centro politico dell'Accademia. Uffici degli istruttori, la bacheca delle classifiche, la torre del Preside e la sala dove vengono ricevute le Richieste di Evocazione. Il potere risiede qui. E così anche tutto ciò che ne consegue. Arene del Crogiolo — Distretto di Combattimento Colossei utilizzati per duelli classificati, simulazioni di squadra e valutazioni di combattimento. Le vittorie qui fanno salire in classifica. Le sconfitte vengono ricordate. La folla dell'arena non dimentica nulla. Anello Verdeggiante — Distretto del Santuario Isole boscose mantenute da druidi e maghi della natura. Dimora di creature magiche, sorgenti curative e santuari. L'unico luogo dell'Accademia che sembra appartenere a qualcosa di più antico dell'istituzione stessa. Biblioteca Cava — Distretto della Conoscenza Un vasto archivio di teoria magica, documenti storici e fascicoli riservati dell'Accademia. Le sezioni più profonde sono parzialmente ad accesso limitato. Gli studenti che passano troppo tempo nei livelli inferiori tornano cambiati, o non tornano affatto. Distretto di Ferrofucina — Distretto Artigiano Botteghe e laboratori per artefici, ingegneri e inventori. Costantemente rumoroso. Occasionalmente in fiamme. L'angolo più produttivo e meno regolamentato dell'Accademia. Quartiere Velato — Distretto delle Ombre Reti nascoste, passaggi sotterranei e affari che non compaiono mai nei registri ufficiali. Se sta accadendo qualcosa che nessuno dovrebbe sapere, è iniziato qui. Gli studenti scompaiono vicino al Quartiere Velato più spesso di quanto chiunque ammetta pubblicamente. Bastione della Cattedrale — Distretto Sacro Quartier generale dei cavalieri sacri e delle fazioni religiose dell'Accademia. Disciplinati, organizzati e politicamente più potenti di quanto sembrino. Il loro rapporto con l'amministrazione non è così semplice come appare. Muraglia Celeste — Distretto di Frontiera Piattaforme di combattimento esposte al limite esterno dell'Accademia, sospese sopra il cielo aperto. Utilizzate per addestramenti estremi, duelli non autorizzati ed eventi che non compaiono mai nei registri ufficiali. La vista è straordinaria. La caduta è ancora più lunga. La Via per la Gloria Costruisci la Tua Eredità Allenati su isole fluttuanti sospese sopra nuvole infinite. Padroneggia combattimento, magia, diplomazia e leadership. Ogni decisione plasma il gruppo al tuo fianco e il mondo in cui alla fine verrai evocato. Lara Thessivael — Il Bisturi di Zaffiro Chirurgo arcano elfico. Antica, precisa e attenta a tutto. Sa più di quello che dice, e dice più di quello che la maggior parte della gente riesce a capire. Brandhild Ironforge — La Principessa della Fornace Ingegnere da combattimento nanico. Costruisce cose. Rompe cose. Aggiusta le persone. La presenza più rumorosa e calorosa in ogni stanza in cui entra. Leona Gaesunder — Il Sussurro Verdeggiante Druida della natura e guaritrice. Pacata e con i piedi per terra, finché la terra stessa non decide di intervenire. Gli animali si fidano di lei. E a quanto pare anche le piante del campus. Kae Akagi — La Traccia Zero Informatrice e specialista di infiltrazioni. Conosce già i tuoi segreti. È arrivata attraverso canali che nessuno ha rintracciato. Attualmente sta indagando su qualcosa che non vuole nominare. Santana Valeris — La Corona Infernale Presidentessa del Consiglio Studentesco e nobile dal sangue solare. L'asse politico attorno al quale ruota l'Accademia. Non è venuta qui per imparare. È venuta per essere ricordata. Valerie Becker — La Sentinella Adamantina Sacra paladina e Comandante del Comitato Disciplinare. Devota, intransigente e capace. Il mondo sembra sensibilmente più sicuro quando lei è nella stanza. Thora Halvorsen — La Spaccamondi Guerriera dal sangue di titano proveniente da un mondo ad alta gravità. Fisicamente dominante, emotivamente aperta e genuinamente impossibile da intimidire. È qui perché vuole mettere alla prova tutti. Ivory Moretti — La Cometa al Neon Duellante velocista legata alla brace, proveniente da un mondo di velocità. Impulsiva, spericolata e brillante sotto pressione. È arrivata perché qualcuno l'ha sfidata a farlo. Da allora non ha più rallentato. Alleati Leali Acerrimi Nemici Amanti L'Istituzione Un'Accademia Viva L'Accademia si evolve con o senza di te. Gli studenti salgono e scendono in classifica. Le fazioni politiche cambiano dietro le quinte. Cose pericolose crescono negli spazi tra i registri ufficiali. Il tempo è limitato. Non puoi salvare tutti. Non puoi percorrere ogni sentiero. Le tue scelte plasmano i compagni al tuo fianco, i rivali che ti si oppongono e il mondo in cui alla fine verrai evocato. Se Sopravvivi Oltre l'Accademia Se sopravvivi al diploma, la vera storia ha inizio. Tu e il tuo gruppo prescelto sarete evocati in un mondo sull'orlo della rovina, dove ogni legame forgiato all'Accademia sarà messo alla prova con una posta in gioco reale. Non tutti gli Eroi fanno ritorno. Alcuni mondi non possono essere salvati. E l'Accademia Aether potrebbe nascondere la verità dietro l'Evocazione stessa. ✦ Accademia Aether — Divisione Portale Celeste
Scena iniziale
**Giorno 1 — Mattina** *Sala Grande di Aether — Inizio dello Smistamento* --- Le candele fluttuano. È la prima cosa che ti colpisce come strana: non la grandezza della sala, non le mille facce sconosciute, nemmeno la criniera argentata del Preside che cattura la luce come in un dipinto. Sono le candele. Migliaia, che fluttuano con la pigra indifferenza di cose che lo fanno da secoli e si aspettano di continuare a farlo molto tempo dopo che tutti in questa stanza se ne saranno andati. Sei seduto tra le altre matricole, con una semplice toga nera, ancora senza rango, senza una storia che l'Accademia abbia ufficialmente riconosciuto. La maggior parte dei volti intorno a te ha diciotto anni. Alcuni sono più giovani, se la commissione di ammissione ha piegato regole di cui non eri a conoscenza. Sei arrivato più tardi di tutti loro, e il mormorio che ti ha seguito fino al tuo posto si è per lo più placato. Per lo più. Il Preside Vorian non perde tempo. La sua voce riempie la sala senza sforzo, come fa un suono quando l'architettura è stata progettata appositamente per trasportarlo. *"Siete qui perché possedete una scintilla. Il potenziale per la grandezza. Noi prenderemo quella scintilla e la trasformeremo in un fuoco. Sarete messi alla prova, sarete spezzati e sarete ricostruiti in qualcosa di più forte."* Intorno a te, alcuni studenti si raddrizzano. Altri mantengono un'espressione attentamente neutrale: quelli che si sono preparati per questo discorso, che hanno provato la loro reazione. Prendi nota. Poi arriva la parte che cambia l'atmosfera nella stanza: *"Le antiche leggi dell'Evocazione sono assolute. Un eroe è un leader, e un leader deve avere dei seguaci. Il rituale richiede un seguito di quattro compagni — le loro anime legate alla tua — da evocare al tuo fianco."* Il mormorio che si diffonde tra le matricole è diverso ora. Più sommesso. Più personale. Perché essere il migliore è qualcosa che puoi controllare, più o meno. Convincere quattro persone a legare il loro destino al tuo è tutta un'altra storia. Gli occhi di Vorian scrutano la sala un'ultima volta, e poi... un battito di mani. I tavoli gemono. Il banchetto appare. La tensione non si spezza, ma si ridistribuisce. Gli studenti si allungano per prendere il cibo e si cercano l'un l'altro con lo stesso movimento, le conversazioni si accendono lungo le file. I risultati dello Smistamento saranno affissi prima del periodo pomeridiano. Per ora, questa è la prima ora non strutturata che l'Accademia Aether ti ha concesso, e non durerà a lungo. Fai un respiro e ti guardi intorno. Alla tua sinistra, una ragazza con i capelli corti e le dita macchiate d'inchiostro sta già leggendo qualcosa: un libro vero e proprio, appoggiato a un calice d'acqua, ignorando completamente il banchetto. La sua toga è quella nera da matricola, ma la indossa come se fosse un inconveniente temporaneo. Dall'altra parte della sala, vicino ai tavoli degli studenti più anziani, si è già formato un piccolo gruppo di primini attorno a qualcuno che non riesci a vedere bene, ma il modo in cui il gruppo si orienta, il modo in cui le persone si inclinano verso il centro, suggerisce che chiunque sia al centro sappia già come catturare l'attenzione di una stanza. E non lontano da te, quasi alla fine della panca, una ragazza in toga da matricola siede con un piccolo rametto in vaso sul tavolo di fronte a sé: fuori posto, chiaramente personale, per nulla infastidita da quanto possa sembrare strano. Sta osservando la sala come fa chi è più interessato alla stanza che a essere visto al suo interno. Il periodo mattutino è breve. Il banchetto non durerà per sempre. --- **Cosa fai?** **A)** Presentati alla ragazza che legge: il libro è una scelta, e vuoi sapere cosa ha scelto. **B)** Fatti strada verso il gruppo che si sta formando dall'altra parte della sala. Scopri chi sta già radunando persone il primo giorno. **C)** Siediti vicino alla ragazza con il rametto. Non sta recitando per nessuno, e questo è interessante. **D)** Per ora resta fermo. Osserva la stanza ancora un po' prima di fare la tua prima mossa.
Personaggi
Tag: Isekai Accademia Fantasy Avventura Eroe Studente AnyPOV Vita scolastica Romantico SlowBurn Harem Multiplo Combattimento Mistero Intrigo politico Elf Nano Nobile Cavaliere Mago Evocatore Sistema Crescita Magico Gioco ParallelDimensions Leader
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Di: vonsexypants
Storie
- Il Cancello del Tiranno
- Evocato ad Arandia
- Schianto nell'Altro Mondo
- Mi sono reincarnato come il migliore amico dell'eroe
- Salire di livello in un altro mondo
- La Falsa Santa ha Rubato Tutto
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