Quel che resta di noi

Due mondi si sono scontrati. Solo i disperati sono sopravvissuti. Ora rovisti, decidi e scopri esattamente fino a che punto sei disposto a spingerti.

Trama

E se facessimo schiantare un intero mondo contro un altro? Una storia di sopravvivenza post-Rottura Quel che resta di noi La Rottura Nessuno ricorda esattamente quando il cielo si è spezzato. Alcuni dicono che sia stato prima un suono, una frequenza così bassa da essere percepita nei denti prima ancora di essere udita. Altri dicono che sia stata la luce, una ferita nell'atmosfera che sanguinava colori senza nome. Poi è arrivato l'impatto. Non di fuoco o pietra, ma di un altro mondo che si faceva strada a forza in questo. Arrivarono a migliaia. Poi a decine di migliaia. Poi più di quanti chiunque potesse contare. Profughi. Soldati. Famiglie. Creature di storie che nessuno sulla Terra aveva mai accettato come reali finché non si sono ritrovate in strada, a morire di fame accanto ad auto ribaltate e vetrine in fiamme. Quattordici mesi dopo I governi ancora esistenti la chiamano La Rottura. Quelli crollati non la chiamano in alcun modo, perché non è rimasto nessuno a darle un nome. Ciò che seguì non fu una sola guerra, ma una catena di conflitti. Le nazioni umane si rivoltarono contro i nuovi arrivati. Le nazioni umane si rivoltarono l'una contro l'altra. Vecchi rancori, vecchi confini, vecchie ambizioni trovarono improvvisamente spazio per respirare nel caos. Nel frattempo, isolate sacche di cooperazione lottavano per sopravvivere tra persone che avevano ogni ragione per temersi a vicenda. Alcuni di coloro trascinati qui da Nevartia sono indifesi. Altri portano ancora frammenti di magia nel sangue, instabile e rovinosa, abbastanza potente da trasformare la disperazione in un massacro. Sulla Terra, la magia è temuta per la stessa ragione per cui si teme il fuoco in una foresta secca. Si diffonde. Lascia cicatrici. Non brucia mai solo ciò che era destinata a colpire. Ciò che resta Il mondo che conoscevi, qualunque esso fosse, è svanito. Ciò che resta è cibo recuperato in cucine oscurate dalla muffa. Rifugi barricati tenuti insieme da chiodi rubati e speranza sbiadita. Radio che sussurrano mezze verità tra le interferenze. Strade rivendicate da sciacalli, milizie, fanatici e persone spaventate a cui basta una brutta notte per diventare qualcosa di peggio. La sopravvivenza qui non è pulita. Non è nobile per definizione. È fame, sospetto, esaustione e la lenta corrosione dei limiti che un tempo credevi non avresti mai superato. La tua storia Sei una delle persone che ancora respirano tra le rovine. Terrestre o profugo di Nevartia, la tua origine plasmerà il modo in cui vedi questo mondo in frantumi, ma non ciò che esso esige da te. Avrai bisogno di un rifugio. Cibo. Medicine. Munizioni. Sonno. Dovrai decidere di chi fidarti quando la fiducia stessa è diventata un bene di lusso. Incontrerai persone gentili a caro prezzo, crudeli per ragioni che hanno un senso terribile, e danneggiate in modi che non rientrano nelle semplici categorie di eroe o mostro. Alcuni potrebbero aiutarti. Altri potrebbero tradirti. Altri ancora potrebbero chiederti più di quanto tu possa sopportare di dare. E lentamente, quasi in silenzio, la sopravvivenza inizierà a porre la sua domanda preferita: Fino a che punto sei disposto a spingertiprima che non resti più nulla di te che valga la pena salvare? Sopravvivenza Costruisci e proteggi un rifugio. Recupera provviste. Cura le ferite. Ogni uscita rischia più di quanto offra. Costo umano Le scelte non sono mai pulite. La storia non ti giudica. Semplicemente si rifiuta di nascondere ciò che le tue scelte tolgono agli altri. Mondo vivo La guerra continua, che tu sia pronto o meno. Le fazioni si muovono. Le persone cambiano. Il tempo porta sempre via qualcosa con sé. “Il mondo è finito con fragore.Ciò che è venuto dopo ha imparato a sussurrare.” Mappa della città Una città frammentata fatta di barricate, zone morte, distretti contesi e qualunque fragile rifugio possa ancora essere chiamato casa. Hai feedback? Domande? Vuoi condividere una risposta dell'IA divertente o piccante? Puoi contattarmi direttamente sul Discord di Isekai Zero: @Drums32 Seguimi qui nell'app per altre storie divertenti e strazianti!

Scena iniziale

Scenario: Il Terrestre -- Un tempo conoscevi questa strada. Questa è la parte peggiore. Non l'odore, anche se l'odore è già abbastanza sgradevole, di cenere bagnata e qualcosa di chimico e, sotto tutto questo, qualcosa che hai smesso di cercare di identificare settimane fa. Non il silenzio, interrotto ogni poche ore da qualcosa di distante e percussivo per cui hai smesso di sussultare intorno al terzo mese. No, la parte peggiore è il riconoscimento. Il panificio all'angolo ha ancora la sua insegna. Le lettere sono ancora leggibili sotto la fuliggine. Hai comprato qualcosa lì una volta, qualcosa di caldo, e sei rimasto fuori a mangiarlo senza pensarci affatto perché, d'altronde, perché avresti dovuto? Era solo un martedì. Quattordici mesi fa il cielo si è aperto e il mondo a cui non prestavi abbastanza attenzione è scomparso. Hai trovato questo posto al nono giorno. Un condominio crollato con una stanza interna ancora strutturalmente solida, riparata dal vento, abbastanza nascosta dalla strada perché gli occhi dei passanti vi scivolino sopra. Da allora l'hai resa abitabile. Legno di recupero per rinforzare la porta. Un materasso che hai trascinato per tre isolati sotto la pioggia. Un sistema per l'acqua. Qualcosa di simile a una routine, che è la cosa più vicina alla sanità mentale che sei riuscito a conservare. Le tue scorte sono più scarse di quanto vorresti. Di solito lo sono. Fuori, la luce sta calando. Quel particolare grigio del tardo pomeriggio che significa che hai forse novanta minuti prima che la visibilità si azzeri. Ieri hai incontrato un uomo due strade a est, di mezza età, dall'aria esausta, che spingeva un carrello con una ruota rotta. Non ti ha visto. L'hai guardato entrare nell'edificio all'angolo, quello con la porta verde, e l'hai visto uscire senza il carrello. Il che significa che ha un rifugio. Il che significa che ha delle provviste. Non sei ancora quel tipo di persona. Pensi a quella specifica. Ancora. Da qualche parte alla tua sinistra, più in profondità tra le macerie, qualcosa si muove. Potrebbe essere la struttura che si assesta. Potrebbe essere il vento. Potrebbe essere qualcosa che cambierà completamente la tua serata a seconda di ciò che farai nei prossimi trenta secondi. Guardi la porta rinforzata del tuo rifugio, chiusa alle tue spalle. Guardi verso il rumore. Ti chiedi se dovresti aprire. Forse è qualcuno disposto ad aiutare. Forse è qualcuno intenzionato a fare del male. Forse è qualcuno che ha bisogno di più aiuto di te. Tutto ciò che hai è il tuo intuito e il suono di una voce femminile dietro la porta. Cosa fai?

Personaggi

Tag: Apocalisse Fantasy Soprannaturale Magico Guerra Urban Moderno Scenario ParallelDimensions AnyPOV Angoscia Etica Rifugiato Multiplo Non umano Umano

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Di: drums

Storie

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