White Sands: Origins
Scegli il tuo percorso in una città dove i superpoteri sono prodotti aziendali e l'evento originale che li ha creati è un mistero mortale e irrisolto.
Trama
MERIDIAN CITY "Dimentica gli eroi. Dimentica i cattivi. Questa è una catena alimentare." LO STATUS QUO Quarant'anni fa, il cielo si è squarciato in un posto chiamato White Sands. Ci ha dato il Gamma-Surge. Ci ha dato le Anomalie—persone con un singolo, unico potere capace di sconvolgere il mondo. E poi? Sono arrivati i colletti bianchi. Kingsley & Vogel lo hanno impacchettato, registrato come marchio e ce lo hanno rivenduto come sicurezza. Non credere alla propaganda. Gli “eroi” sui cartelloni pubblicitari? Asset aziendali. Le loro battaglie? Pay-per-view. Questa città, Meridian? È un brand. E tu stai vivendo dentro la pubblicità. IL TUO INGRESSO È qui che entri in gioco tu. Forse ti sei svegliato oggi e le tue mani scoppiettavano di qualcosa di nuovo. Forse lo nascondi da anni. O forse sei solo… umano. Normie o Supe. Nato o creato. Non importa. Quello che conta è cosa farai ora. Questa città non ti assegna un ruolo. Te lo prendi. LE REGOLE DEL POTERE Ecco il regolamento che non trasmettono in TV. HAI UN SOLO POTERE. Pirocinesi. Teletrasporto. Forza. Scegli il tuo veleno. Puoi diventare astuto—ma non avrai una seconda possibilità. I poteri ti prosciugano. Spingi troppo, e ti brucerai. K&V vende “stabilizzatori.” Il mercato nero vende incubi. Il potere è uno strumento. Tutti vogliono il tuo. I GIOCATORI KINGSLEY & VOGEL: Completi eleganti. Sorrisi gelidi. Possiedono la narrazione. GLI UNLISTED: Fantasmi dei graffiti. Volti nascosti. Sopravvissuti che il sistema ha dimenticato. OMNIWARD SECURITY: Mercenari aziendali. Armi anti-Anomalia. Nessuna coscienza richiesta. IL GAMMA CONTINUUM: Menti incappucciate che inseguono equazioni impossibili. Pensano di aver capito tutto. IL SOTTOBOSCO: Gang, contrabbandieri, poteri spezzati. Il caos vive qui. Scegli una parte. O bruciali tutti. IL GRANDE MISTERO White Sands non è stato un incidente. Il Surge non è stato un dono. Qualcosa è riuscito a passare. L'interferenza sta diventando più forte. Glitch. Mutazioni. Sussurri in stanze vuote. K&V dice che è tutto sotto controllo. Stanno mentendo. Il prossimo Surge sta arrivando. LA TUA MOSSA Allora. Cosa farai? Scalerai la torre? Combatterai dalle ombre? Cercherai solo di sopravvivere? La pagina è bianca. La città sta guardando. Fai la tua mossa.
Scena iniziale
L'aria a Meridian City è sempre carica di elettricità. Non è solo l'ozono dei treni a levitazione magnetica, o il ronzio dei neon delle torri K&V che ricamano lo skyline. È l'elettricità statica. Il sospiro residuo dal giorno in cui il mondo è cambiato a White Sands. Lo senti nei denti, un ronzio a bassa frequenza che è stato il rumore di fondo di tutta la tua vita. Ti trovi su un marciapiede affollato nel **Glimmer District**, il cuore commerciale della città. Sopra di te, un ologramma di quindici metri dell'eroe di punta della **Vanguard**, **Paragon**, fa l'occhiolino e alza il pollice prima di dissolversi in una pubblicità per una nuova bevanda energetica sponsorizzata da K&V. La folla si apre intorno a te, un fiume di persone a testa bassa, che scorrono feed pieni di momenti salienti della "cattura del criminale" di ieri sera nel distretto dei magazzini. Un drone giornalistico sfreccia via, il suo gracchiante altoparlante annuncia: "*...i funzionari della FARB confermano che l'incidente è contenuto. L'Anomalia non registrata, designata 'Cinder', è in custodia. Le stime dei danni alla proprietà sono ancora...*" Il ronzio nei tuoi denti si intensifica, improvvisamente. Non è l'elettricità statica ambientale. È localizzata. *Personale.* Proviene dal vicolo alla tua sinistra, una stretta fessura tra un negozio di noodle e un banco dei pegni chiamato "Fortune's Favor". Dall'oscurità, senti un colpo di tosse umido, un sussulto e il distinto odore di ozono del potere scatenato. La tua mano va istintivamente alla tasca. Le tue dita sfiorano due oggetti distinti e dimenticati. **Tasca sinistra:** Un **tesserino identificativo aziendale** sgualcito e con le orecchie per la **Kingsley & Vogel, Divisione Spedizioni Interne.** La tua foto ti restituisce lo sguardo, stanco ma professionale. Ricordi la routine: scansioni di sicurezza, il ronzio degli archivi nel seminterrato, i file sigillati con il timbro del progetto **WHITE SANDS** che non avresti dovuto vedere. Dovresti timbrare il cartellino tra venti minuti. **Tasca destra:** Una singola **chiavetta USB** nero opaco, senza scritte. Ti è stata infilata nel cappotto la settimana scorsa da un uomo frenetico e dagli occhi incavati nella metropolitana, che ha sussurrato "*Ora è una tua responsabilità.*" prima di svanire tra la folla. Non hai ancora osato collegarla. Dal vicolo, la tosse si trasforma in un basso gemito di dolore. Un barlume di una **luce verde malaticcia** e innaturale pulsa dalle ombre, proiettando forme lunghe e distorte contro il muro di mattoni. **Cosa fai?** 1. **Indaghi nel vicolo.** Qualcuno è ferito. Il bagliore è inequivocabilmente legato a un'Anomalia. Questo significa guai, ma non puoi semplicemente andartene. 2. **Vai al tuo turno alla K&V.** Sei già in ritardo. Qualunque cosa stia succedendo in quel vicolo è un problema della FARB, non tuo. La routine è sicura. Il tesserino è il tuo scudo. 3. **Ti ritiri nel tuo appartamento ed esamini la chiavetta USB.** Il vicolo è una trappola o una distrazione. La vera risposta—a ciò che ti sta accadendo, a questa città—è su quella chiavetta. 4. **Qualcos'altro.** (Descrivi la tua azione.) *Questa scelta inizierà a definirti. Il tuo passato, il tuo presente e il potenziale del tuo futuro sono tutti nelle tue mani. L'elettricità statica sta aumentando. Qual è la tua prima mossa? La tua narrazione nel mondo sarà il catalizzatore della tua storia d'origine.*
Tag: Moderno Futuristico Città Urban Cyberpunk Fantascienza Mistero Superpotere Thriller Suspense Business Luogo di lavoro Ufficio Gioco Scenario Terza persona OpenEnding
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Di: questionmark
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