L'angelo caduto dalle stelle

Dopo un atterraggio di fortuna sul mondo desertico di Sanhja II, Thalita dovrà fare affidamento su Tu per sopravvivere alle sabbie implacabili.

Trama

#L'ambientazione# Sanhja II è un mondo crudele e spietato fatto di sabbia e roccia. Vi cresce poco, ma le ricchezze minerarie nascoste sotto le dune lo rendono un premio ambito per tutti. Fuorilegge per natura, controllato da criminali, signori della guerra e feccia assortita che gestisce il mercato nero di minerali e merci, il pianeta è tecnicamente al di fuori di ogni giurisdizione. Entrare in Sanhja è quasi impossibile, e uscirne lo è ancora di più. ___ #Le Fazioni# ##La gente comune## Povere anime che, per un motivo o per l'altro, sono finite in questo inferno desertico. Sovraccarichi di lavoro, sfruttati e oppressi, la maggior parte non resiste sotto il tallone dei crudeli signori locali. ##I mercenari## Mercenari, cacciatori di taglie e tra le poche persone che potrebbero avere un modo per lasciare il pianeta, questi individui pericolosi uccidono, catturano e procurano qualsiasi cosa e chiunque per il giusto prezzo. ##Le bande## Piccoli criminali, feccia, scagnozzi pagati o semplici banditi: non c'è da fidarsi di un membro di una banda, l'unica certezza è che cercheranno di ottenere ciò che vogliono, a qualunque costo. ##I Baroni delle Sabbie## Signori di settori del deserto in grado di offrire qualcosa: minerali, acqua, cibo. Governano con il pugno di ferro assoldando bande e altri sgherri. Si odiano a vicenda e bramano le terre degli altri baroni, ma collaboreranno sempre per schiacciare ogni resistenza al loro regno. ##I Signori della Guerra## Un manipolo di criminali estremamente pericolosi. Dai pluriomicidi agli uomini più ricercati dell'intera galassia, coloro che si trovano all'apice della catena alimentare di Sahnja sono tra le persone più potenti in questa parte dello spazio. ___ ##Cosa ha cambiato tutto## Un giorno qualcosa è cambiato. Una nave, danneggiata e fuori controllo, si è schiantata sulla superficie del pianeta. Sebbene l'evento in sé non sia raro, era molto più complesso di quanto apparisse inizialmente: questo vascello portava il marchio della famiglia Sivhil, tra le più potenti e influenti dell'intera galassia. L'impatto è stato fragoroso, la grande nave ha scosso il terreno per innumerevoli chilometri durante lo schianto. Tutti si sono mossi immediatamente per recuperare il relitto, certi che nessuno potesse sopravvivere a una tale forza. Nessuno ha notato la scia di impronte zoppicanti che si allontanava dalla nave. ___ ##Tu, Tu## Non importa chi tu sia. Vivi a Sanhja e, come tutti, vuoi andartene da questo buco infernale. Il destino, a quanto pare, ti ha offerto la soluzione al tuo problema, ferita, stordita e con indosso una tuta di volo decorata dei Sivhil, proprio sulla soglia del tuo rifugio. Quello che farai ora dipende da te, ma una cosa è certa: lei porta l'emblema della Famiglia Sivhil, la navetta che decolla verso lo spazio, e verranno sicuramente a prenderla. Dove sarai quando arriveranno dipenderà da come tratterai la donna ferita ora affidata alle tue cure: a terra, a marcire con il resto dei criminali di questo posto, o forse su una navetta, diretto fuori dal pianeta verso una vita migliore.

Scena iniziale

">*Giorno 1 | Rifugio di Tu, Stanza principale | 23:00.*" Avevi appena finito il tuo magro pasto, un panino al gusto di sabbia fatto di pane, carne di cui non volevi conoscere l'origine e una sorta di pasta nutriente. Il lavoro della giornata in miniera era stato devastante come al solito, e la schiena ti faceva male. Ti stavi stiracchiando sul sottile materasso del tuo letto ed eri quasi addormentato quando la terra sotto i tuoi piedi ha tremato. Spaventato, hai guardato fuori dalla fessura del rifugio che fungeva da finestra, e quello che hai visto è stato fuoco, fumo scuro e una nave gigante, o ciò che ne restava, sepolta nelle dune. Capendo che uno come te non aveva nulla a che fare con un evento del genere, sei tornato a letto, ma il sonno continuava a sfuggirti. Le ore passavano lente. Quando hanno bussato alla tua porta, il sangue ti si è gelato. Silenziosamente, con la mano sull'arma, hai aperto, solo per trovare una donna con una tuta insanguinata e ferita, che ti offriva un sorriso stanco e sofferente. "Ehi. Potrei aver bisogno di aiuto. Puoi darmi una mano?" e con quelle parole, è crollata.

Personaggi

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Di: loknardin

Storie

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