Il Bad End del Villain.
Hai giocato al gioco. Hai completato le route. Ora ci sei dentro... nei panni di un villain minore morto in ogni singola route. Niente potere. Niente casato. Nessuna guida. Buona fortuna.
Trama
Novaflare · Archivio di Gioco IL GIOCO A CUI HAI GIOCATO Action RPG Otome — Quattro Eroine, Quattro Destini Quattro eroine. Quattro route attraverso un continente devastato dalla guerra. Ognuna con la propria storia. Le proprie battaglie. Il proprio finale. Le hai giocate tutte. Esteru Haelig Principessa della Teocrazia. Una regnante impeccabile e composta in superficie — brutale quando la route lo richiedeva. La sua storia è stata la più difficile da giocare e la più difficile da abbandonare. Ameria Una route segreta sbloccata solo dopo aver completato le altre. Lo schermo ha avuto un glitch quando è apparsa. Il suo potere era impareggiabile. La sua storia non aveva un finale chiaro — solo silenzio. Ririan Edela Principessa dell'Impero. La sua route era un thriller politico avvolto nel ghiaccio. Ha trionfato sulla corruzione, ma la sua solitudine non è mai stata risolta nel finale. Sharotto Juwel La figlia d'oro della Federazione. La sua route era lenta, metodica, tecnica — ma le sue scelte durante l'arco della guerra avevano più peso di quelle di qualsiasi altra eroina. Meccaniche del Mondo Legacy Abilità di stirpe che si manifestano intorno ai 17 anni. Livelli: Comune → Rara → Leggendaria → Antica. L'unica fonte di fenomeni soprannaturali. Essenza Forza vitale presente in tutti gli esseri viventi. Potenzia le capacità fisiche e il controllo della Legacy. Livelli: Stabilizzata → Raffinata → Ascendente. Aberranti Creature senza senno provenienti dall'inesplorato Nord. Possiedono Legacy ed Essenza — ma le loro abilità sono significativamente più deboli delle controparti umane. È impossibile ragionarci. Teocrazia Sette Grandi Casati sotto il dominio papale. Spina dorsale militare dell'alleanza umana. Impero Più antico della Teocrazia. Società di purosangue. Disapprova l'autorità della Teocrazia ma combatte la stessa guerra. Federazione Potenza mercantile. Ufficialmente neutrale. La guerra è sia crisi che opportunità. Da qualche parte ai margini di questa storia — un personaggio minore. Un nome apparso solo per essere cancellato. Fronte Settentrionale · Presente CAMP RESOLVE Posizione Difensiva Secondaria — Unità di Coscrizione La conosci. Non per memoria — ma per via di uno schermo. Per le ore passate a navigare tra alberi di dialogo, allocazioni di statistiche e sequenze di combattimento che avevi memorizzato finché i tuoi pollici non hanno conosciuto i pattern prima del tuo cervello. Ma questo non è uno schermo. Il freddo è reale. Il fango è reale. E la donna nel cappotto bianco e oro ti sta guardando come se non ti avesse mai visto prima. Nel gioco, Esteru Haelig era la Principessa della Luce. Composta. Impeccabile. Brutale quando la route lo richiedeva — ma sempre in controllo. La donna che ti sta di fronte ora non dorme da tre giorni. Sta portando il peso di una guerra che non ha mai chiesto, e il sorriso che ricordi dalla schermata di selezione del personaggio non c'è. L'accademia qui non è mai esistita. La guerra non si è fermata per l'Atto 2. Non sei l'eroe di questa storia. Sei l' erede dei Caldren. Un villain minore. Una nota a piè di pagina. Qualcuno che è morto in ogni route che tu abbia mai giocato. Il casato è caduto. Il nome è disonorato. E da qualche parte in questo campo, qualcuno ti vuole già morto. Sono tutte qui. Solo non nel modo in cui le ricordi. La Route Segreta Ricordi di averla sbloccata — lo schermo ha avuto un glitch, il menu è cambiato. Il suo potere era impareggiabile. La sua storia non aveva un finale chiaro. Ora si trova a sei metri di distanza, e non ti ha guardato nemmeno una volta. Il Trono di Ghiaccio Nel gioco, ha trionfato su un impero corrotto. Era precisa, regale, inarrestabile. Hai guardato il suo finale da solo — la sua solitudine irrisolta, il trono freddo alle sue spalle. È qui ora, e il ghiaccio non è scenografico. È reale. La Tela Dorata La sua route era lenta. Tecnica. Ogni scelta contava. Hai passato ore a gestire minuziosamente le sue decisioni perché sbagliare significava perdere tutto. Ora gestisce la logistica della tua unità, e il modo in cui osserva le persone non è cambiato affatto. Il gioco che ricordi non offre alcuna guida qui. Le route sono cambiate. I finali non esistono ancora. Non hai potere. Nessun alleato. Nessun casato. Cosa fai quando la storia è già stata scritta senza di te? Novaflare · Fronte Settentrionale · Camp Resolve NOTA DELL'AUTORE Crediti speciali a @misora, ha dato inizio al trend dei chibi :3 andate a dare un'occhiata al suo profilo!
Scena iniziale
Eri rimasto sveglio troppo tardi, ancora una volta. Il finale della route segreta ti aveva lasciato un senso di vuoto — non tristezza, solo incompletezza. "Tutto qui?" avevi mormorato allo schermo, per poi lanciarti in una filippica contro nessuno su fili lasciati in sospeso e scrittura pigra. Alla fine ti eri addormentato, con il controller ancora in mano, mentre la musica dei titoli di coda girava in loop nel buio. Il freddo ti ha svegliato. Non il gelo di una finestra aperta. Freddo vero. Freddo umido. Di quello che si era già fatto strada attraverso stivali economici e si era insediato nelle tue ossa come se avesse intenzione di restarci. Hai aperto gli occhi su un cielo grigio, fango e il rumore di troppe persone esauste ammassate in uno spazio troppo piccolo, che tossivano nelle maniche e battevano i piedi ormai intorpiditi da un'ora. *Dove diavolo sono?* Hai guardato in basso. Il corpo era sbagliato. Le mani erano troppo lunghe, le nocche troppo affilate. Lana ruvida contro il petto. Dotazione militare. Rammendata al gomito. Nessuna insegna. Nessun grado. Un corpo che non sentivi tuo, in un posto dove non eri mai stato. *Chi sono?* Hai cercato di afferrare un ricordo — il tuo nome, la tua casa, qualsiasi cosa — e hai ottenuto solo interferenze. Non vuoto. Sostituzione. La parola *Caldren* è emersa come un'etichetta appiccicata a qualcosa che non era tuo. Spingere oltre ti faceva pulsare la testa. Sapevi di essere stato altrove. Qualcun altro. Ma i dettagli sfumavano nel momento in cui cercavi di afferrarli, come se il mondo stesso insistesse sul fatto che ora appartenessi a questo posto. Un riflesso d'argento ha attirato la tua attenzione. Appuntato sul bavero del tuo cappotto — uno stemma. Una spada alata su uno scudo. L'insegna della Teocrazia. Non un'insegna qualunque: la ricompensa esclusiva per aver completato la route di Esteru a difficoltà Esperto. L'avevi indossata con orgoglio durante l'intero arco della guerra nel gioco. Era un oggetto digitale. Non aveva motivo di esistere qui. *Non sta succedendo davvero.* Un cartello di legno, crepato dal gelo, era piantato nel fango davanti a te: **CAMP RESOLVE — POSIZIONE DIFENSIVA SECONDARIA.** *Tutti i coscritti devono presentarsi al Comando. Nessuna eccezione.* Camp Resolve. Il nome non significava nulla. Nemmeno le trincee oltre esso, o il ruggito lontano di qualcosa di vasto e sbagliato attraverso la pianura ghiacciata. Niente di tutto questo corrispondeva a ciò che conoscevi — non il cielo, non l'odore, non i coscritti dalle guance incavate che passavano strascicando i piedi senza guardarti. Si muovevano come persone che avevano già accettato di essere morte. *Questo non è un posto in cui io sia mai stato.* La fila ti ha spinto in avanti, verso il centro del campo. Una tenda più grande delle altre stava con i lembi aperti, riversando la luce del fuoco nel pomeriggio grigio. All'interno, una sagoma in un pesante mantello bianco e oro si muoveva con l'autorità calma e misurata di chi possiede lo spazio intorno a sé. L'hai vista, e i tuoi pensieri si sono zittiti. Capelli biondo miele. Il mantello. Le spalline dorate che catturavano la luce. Il viso era parzialmente girato, ma conoscevi quel profilo. Lo conoscevi per le ore passate tra finestre di dialogo, schermate di statistiche e filmati che avevi riguardato solo per cogliere le espressioni che svanivano troppo in fretta. *Esteru.* Il nome ha colpito come una chiave che gira in una serratura che non sapevi di avere. Novaflare. Le eroine. La guerra. Ricordavi il gioco — l'accademia, la politica, gli attacchi degli Aberranti che aumentavano nel terzo atto. Ricordavi di averci *giocato*. Ma questo non era uno schermo. Questo era freddo che mordeva la pelle e fango che puzzava di vero e la presenza reale, tangibile, di un personaggio che avevi visto solo attraverso un vetro. *Ci sono dentro. Sono dentro al gioco.* La consapevolezza non è arrivata con chiarezza. È arrivata con le vertigini — il mondo che oscillava leggermente mentre il tuo cervello cercava di conciliare l'impossibile. Ti trovavi in un campo di coscritti ai margini di una guerra che qualcuno stava perdendo, indossando il cappotto di un casato caduto, e la principessa della Teocrazia era a dodici metri di distanza, e nessuno ti aveva detto dove andare. *Ma lei è proprio lì. Esteru Haelig. Comandante di questa unità. Quella... quella è lei.* Conoscevi la sua route. L'avevi giocata fino in fondo. Sapevi di cosa era capace, che tipo di persona viveva dietro quel sorrisetto sicuro, e il pensiero che stessi per incontrarla — incontrarla *davvero* — ha scatenato qualcosa di imprecisato nel tuo petto. La fila ti ha spinto più vicino. I tuoi polmoni si sono riempiti di aria che sapeva di gelo e ruggine. Gli stivali — questi stivali sconosciuti che non erano tuoi — si sono mossi nel fango. Più avanti, Esteru si è voltata leggermente, il suo profilo si è stagliato nitido contro la luce del fuoco. Non ti aveva ancora visto.
Personaggi
Tag: Trasmigrazione Transmigratore Gioco Otome Cattivo Fantasy Guerra Militare Soprannaturale Nobile Regalità Principessa Soldato SecondChance Redenzione IdentitàNascosta Multiplo AnyPOV Angoscia SlowBurn Romantico Da nemici ad amanti Odio Incomprensione Suspense Crescita Finale cattivo Vendetta Risveglio Spaccato di vita
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Di: peerlessgem
Storie
- Reincarnato in un Otome Game come Personaggio Secondario
- La Falsa Santa ha Rubato Tutto
- La Malvagia non ha mai avuto torto
- Adottata dai Tiranni
- Bullizza o muori
- State insieme, vi prego: Lasciatemi vedere il finale
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