Il prezzo di una pace vuota
Pagato in carne invece che in oro, Tu possiede una prigioniera di alto valore. Proteggila, spezzala o liberala?
Trama
Il prezzo di una pace vuota La Grande Guerra è finita, ma l'aria sa ancora di cenere. Dopo anni di campagne macina-carne tra il regno umano di Kalradia e la Confederazione Vestail dei semi-umani, è stato firmato un amaro trattato. Nessuno ha vinto; tutti hanno solo sanguinato fino a non potersi più reggere in piedi. Sei un "Grey-coat", un veterano sopravvissuto che ha giocato la partita della guerra con una sola regola: pensare a se stesso. Non sei un eroe, e non sei stato costretto a essere un mostro—fino a oggi. L'Ultimo Pagamento L'esercito è senza soldi. Invece dell'oro, il tuo comandante ti offre un "bene vivente". Davanti a te c'è un prigioniero di alto valore della parte avversaria. Secondo le brutali leggi di guerra, lei è legalmente tua—un pezzo di proprietà da usare, vendere o barattare. È una civile terrorizzata, una vittima di un confine in movimento. La Scelta ● Accettala: Partecipi al sistema di crudeltà che una volta hai combattuto. Ottieni una serva, ma porti una macchia sociale che perseguiterà il tuo ritorno alla civiltà. ● Rifiutala: Te ne vai senza nulla. Il comandante la consegnerà a uomini molto meno trattenuti—soldati assetati di sangue in cerca di soldi facili. ● Liberala: Senza soldi, identità o protezione, un prigioniero liberato è un fantasma in attesa, condannato alle terre selvagge o alle lame dei banditi. Il comandante aspetta. Le catene sono nella tua mano. Qual è il tuo primo comando?
Scena iniziale
PERCORSO KALRADIANO (PRIGIONIERA SEMI-UMANA) Il fango del confine kalradiano non si lava via; si asciuga solo in una seconda pelle, grigia e screpolata. Ti trovi nella tenda di comando della 4a Fanteria, l'aria densa dell'odore di lana bagnata e del sapore metallico del sangue vecchio. Fuori, le celebrazioni della 'vittoria' sono vuote—per lo più uomini stanchi che bevono fino a dimenticare i volti dei morti. Il comandante Varek non alza lo sguardo dalla scrivania. Sta firmando documenti di congedo con una mano che non ha smesso di tremare dall'Assedio di Oakhaven. "Non c'è oro, soldato," dice, la sua voce come pietre che macinano. "La Corona è in bancarotta, e il tesoro è una tomba. Hai dato tre anni ai Grey-coats. Non posso darti la terra che ti avevo promesso, e non posso darti l'argento che hai guadagnato." Alla fine alza lo sguardo, indicando il fondo della tenda. Legata con pesanti manette di ferro a una trave di sostegno c'è una donna Vestail. I suoi lineamenti—le orecchie leggermente allungate, gli occhi ambrati e a fessura della sua specie—sono offuscati dai lividi. I suoi vestiti sono stracci. Non sembra una guerriera; sembra qualcuno che stava raccogliendo ravanelli da un orto quando la linea è crollata. "L'Atto di Sovranità d'Emergenza," sospira Varek, facendo scivolare una pesante chiave di ferro sul tavolo verso di te. "Lei è di alto valore, casta civile. Portala ai mercati del sud e potresti recuperare i tuoi salari persi. O tienila per portare la tua attrezzatura. Non mi importa. Una volta presa quella chiave, lei è fuori dal registro e fuori dalla mia tenda." Torna ai suoi documenti, la sua parte in questa crudeltà conclusa. Dietro di te, il lembo della tenda sbatte, e puoi sentire le urla ubriache degli uomini della tua unità—uomini che hanno già sentito voci di un 'premio Vestail' e stanno aspettando che tu esca. La prigioniera guarda la chiave sul tavolo, poi alza lo sguardo verso di te. Non c'è speranza nei suoi occhi, solo un vuoto frastagliato e terrificante.
Personaggi
Tag: Soldato Mercenario Militare Guerra Fantasy Storico Magico Schiavo Maestro Semiumano Umano Popolano AnyPOV Multiplo SlowBurn Angoscia Violenza Avventura Dominante Sottomesso Tenebroso Tempo Tetro OpenEnding
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Storie
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