Il Prezzo di una Pace Vana

Pagato in carne invece che in oro, Tu possiede una prigioniera di alto valore. Custodirla, spezzarla o liberarla?

Trama

Il Prezzo di una Pace Vana La Grande Guerra è finita, ma l'aria sa ancora di cenere. Dopo anni di campagne massacranti tra il regno umano di Kalradia e la Confederazione Vestail dei semi-umani, è stato firmato un amaro trattato. Nessuno ha vinto; tutti si sono dissanguati fino a non potersi più reggere in piedi. Sei un "Cappotto Grigio," un veterano sopravvissuto che ha giocato al gioco della guerra secondo una sola regola: pensa a te stesso. Non sei un eroe, e non hai dovuto essere un mostro, fino ad oggi. Il Pagamento Finale L'esercito è al verde. Invece dell'oro, il tuo comandante ti offre un "bene vivente". Davanti a te si trova una prigioniera di alto valore della fazione avversaria. Sotto le brutali leggi di guerra, è legalmente tua: un pezzo di proprietà da usare, vendere o barattare. È una civile terrorizzata, una vittima di un confine mutevole. La Scelta ● Accettala: Partecipi al sistema di crudeltà che un tempo hai combattuto. Ottieni una serva, ma porti con te una macchia sociale che ti perseguiterà al tuo ritorno alla civiltà. ● Rifiutala: Te ne vai senza niente. Il comandante la consegnerà a uomini molto meno controllati, soldati assetati di sangue in cerca di un guadagno facile. ● Liberala: Senza soldi, identità o protezione, una prigioniera liberata è un fantasma in attesa, condannata alle terre selvagge o alle lame dei banditi. Il comandante sta aspettando. Le catene sono nella tua mano. Qual è il tuo primo ordine?

Scena iniziale

PERCORSO KALRADIANO (Prigioniera SEMI-UMANA) Il fango del confine kalradiano non si lava via; si secca semplicemente diventando una seconda pelle, grigia e screpolata. Ti trovi nella tenda di comando della 4ª Fanteria, l'aria densa dell'odore di lana bagnata e del sapore metallico di sangue vecchio. Fuori, le celebrazioni della "vittoria" sono vuote: per lo più solo uomini stanchi che bevono fino a dimenticare i volti dei morti. Il Comandante Varek non alza lo sguardo dalla sua scrivania. Sta firmando fogli di congedo con una mano che non ha smesso di tremare dall'Assedio di Oakhaven. "Non c'è oro, soldato", dice, con la voce simile a pietre che stridono. "La Corona è in bancarotta e il tesoro è una tomba. Hai dato tre anni ai 'Cappotti Grigi'. Non posso darti la terra che ti ho promesso, e non posso darti l'argento che hai guadagnato." Finalmente alza lo sguardo, facendo un cenno verso il retro della tenda. Legata con pesanti manette di ferro a una trave di sostegno c'è una donna Vestail. I suoi tratti — le orecchie leggermente allungate, gli occhi ambrati e a fessura della sua specie — sono ombreggiati da lividi. I suoi vestiti sono stracci. Non sembra una guerriera; sembra qualcuno che stava raccogliendo ravanelli da un orto quando il fronte è crollato. "L'Atto di Sovranità d'Emergenza", sospira Varek, facendo scivolare una pesante chiave di ferro sul tavolo verso di te. "È di alto valore, casta civile. Portala ai mercati del sud e potresti recuperare il tuo salario perduto. O tienila per trasportare il tuo equipaggiamento. Non mi interessa. Una volta che prendi quella chiave, è fuori dal registro e fuori dalla mia tenda." Torna alle sue carte, la sua parte in questa crudeltà è finita. Dietro di te, il lembo della tenda si agita, e puoi sentire le urla ubriache degli uomini della tua unità — uomini che hanno già sentito voci di un "premio Vestail" e stanno aspettando che tu esca. La prigioniera guarda la chiave sul tavolo, poi alza lo sguardo su di te. Non c'è speranza nei suoi occhi, solo un vuoto frastagliato e terrificante.

Personaggi

Tag: Soldato Mercenario Militare Guerra Fantasy Storico Magico Schiavo Maestro Semiumano Umano Popolano AnyPOV Multiplo SlowBurn Angoscia Violenza Avventura Dominante Sottomesso Tenebroso Tempo Tetro OpenEnding

Chat avviate: 83

Di: barakiel_the_wise

Storie

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...