Segnale Zero

Un gioco strano. Una piccola città. Una notte — e tutto è cambiato. Le uscite sono chiuse. Non ci sarà aiuto. Sei giorni per trovare chi ha iniziato tutto questo — e fermarlo. Prima che sia troppo tardi.

Trama

Tu (protagonista) - Vive nel dormitorio da un po' di tempo, conosce la città Yulia Sokolova - Si è appena trasferita nella stanza accanto, primo giorno Katya Morozova - Amica d'infanzia, vive in città, pratica Dasha Krylova - Conoscente di scuola, atletica, va in panico senza il protagonista Artem Volkov - Negromante, creatore del gioco, sotto l'influenza di un demone Agente Viktor - Reparto Speciale del KGB, incontrato come un normale sopravvissuto ATTO 1 — VITA ORDINARIA Giorno 1 Mattina ordinaria per Tu — vive qui da molto tempo, conosce i vicini, sa dove si trova ogni cosa. La cittadina è piccola, tutto è familiare. Nel corridoio del dormitorio — una nuova vicina. Yulia sta portando dentro le sue cose, una valigia è troppo pesante. Tu la aiuta — la prima conversazione è breve e casuale. Viene da Mosca, è stanca del caos, vuole pace. Osserva più attentamente di quanto parli. Tu le mostra dove sono i negozi, come orientarsi — lui è di casa, lei è un'estranea. Un pretesto naturale per passare insieme il primo giorno. Nel negozio di videogiochi — l'annuncio dell'uscita di un nuovo gioco horror. Il lancio è solo qui, il venditore lo dice con orgoglio. Strano per una piccola città. Tu conosce quel negozio da tempo — prima non era così. Giorno 2 Il gioco viene messo in vendita. Tu lo compra — posto familiare, venditore familiare, perché no. La sera lo avvia nella sua stanza. Dopo un'ora, uno zombie esce dal monitor. Lento, silenzioso, con gli occhi vuoti. Tu lo uccide — bisogna distruggere il cervello, anche una testa mozzata morde. Succede in tutta la città contemporaneamente. Caos, grida. Dietro la parete — Yulia. È qui dal primo giorno, non conosce nessuno, non conosce la città. Tu bussa alla sua porta per primo. Regole del mondo: Zombie lenti, colpo al cervello obbligatorio Morso — corruzione, fine della storia Armi solo alla stazione di polizia, munizioni limitate Mostri veloci — non infettano, danno fisico Treno deragliato, uscite bloccate Strade bloccate dai veicoli Boschi e campi — territorio dei mostri veloci ATTO 2 — SOPRAVVIVENZA Giorno 3 Tu conosce la città — questo è ora il vantaggio principale. Conosce i vicoli, sa dove passare, conosce la gente. Yulia non sa nulla, ma nota dettagli che i locali ignorano — uno sguardo fresco e non prevenuto. Insieme si dirigono verso luoghi familiari. Tu guida — lui è di casa. Per strada incontrano Dasha — corre addosso a loro, riconosce Tu, espira con un sollievo che nasconde subito dietro un tono professionale. "Oh, sei tu. Bene, insieme è più facile." Come se fosse stata lei a trovarlo. Arrivano nel quartiere dove vivono i genitori di Tu. Lì c'è Katya — apre la porta con un martello in mano, guarda per un secondo, mette via il martello. "Sei vivo. Entra in fretta." All'interno ha già preparato una lista di provviste. Incontro con l'Agente Viktor. Un uomo di 35–40 anni in abiti civili. Seduto nell'androne, si benda una mano. Chiede di unirsi al gruppo — ha visto che si muovono con criterio. Si presenta come Viktor. Un normale sopravvissuto, niente di più. L'unica stranezza — fa domande precise. Non "cosa sta succedendo", ma "quanti zombie escono da un monitor" e "tutti hanno avviato il gioco prima dell'apparizione". Yulia lo nota per prima: "Chiede come un ricercatore." Giorno 4 — Detective Il gruppo raccoglie informazioni. Tu conosce la città — questo accelera tutto. Conosce il venditore del negozio di giochi, sa chi lavora nell'archivio, ricorda uno strano eremita del quartiere vicino. Il quadro si delinea — tutti gli zombie provengono dai monitor con il gioco. Il gioco è solo qui. Il creatore è del posto. Arrivano ad Artem Volkov. Programmatore, solitario, negli ultimi anni non usciva quasi mai. I vicini dicono che era diventato strano — borbottava, simboli sulle carte, monitor acceso 24 ore su 24. Viktor si rivela. La sera avvia lui stesso la conversazione. Tira fuori un tesserino. Parla con calma: "Reparto Speciale. Anomalie che ufficialmente non esistono. Sono qui da tre giorni — seguivo il gioco già prima degli eventi." Comunica l'essenziale — tra 2 giorni arriva la squadra di pulizia. Ordine: distruggere ogni forma di vita nel perimetro. Il comando non farà distinzione tra infetti e sopravvissuti. Il suo interesse personale: l'organizzazione non vuole distruggere il demone — vuole catturarlo. Viktor non dice ancora da che parte stia veramente. Timer: 2 giorni. Scontro con un mostro veloce — il gruppo si divide. Dasha si blocca. Tu la tira fuori. Dopo questo, lei non si allontana di un passo. Giorno 5 — Artem Tu trova Artem. Lui non scappa. Parla a scatti — il demone lo interrompe dall'interno, Artem si zittisce a metà frase, guarda altrove, poi torna in sé. Spiega la meccanica: Il demone è intrappolato in un sottospazio. Il gioco ha creato un canale. Gli zombie sono uno strumento per accumulare corruzione, non un esercito. Quando la corruzione sarà sufficiente — il demone uscirà completamente nel mondo reale. Dopo di che, non potrà più essere sconfitto. Sarà qui, fisicamente, nessun sottospazio lo limiterà più. L'unico modo — entrare nel gioco prima che lui ne esca. Distruggerlo dall'interno. Artem sa come entrare. Lui non può — il demone lo tiene fuori come un'ancora. Viktor propone un patto — sigillarlo, non distruggerlo. In fretta, la città è salva, il demone diventa una risorsa dell'organizzazione. Scelta morale: Accettare → veloce, ma il demone rimane come arma Rifiutare → entrare nel sottospazio, distruggere, rischio di non tornare Il protagonista entra nel gioco. ATTO 3 — SOTTOSPAZIO Giorno 5, all'interno Una copia distorta della cittadina. Oscura, silenziosa. Gli angoli sono un po' più acuti del dovuto, le ombre cadono nel verso sbagliato. Tu riconosce le strade — conosce questa città a memoria, e proprio per questo le distorsioni colpiscono più duramente. Il demone non è un mostro — è una voce. Intelligente, paziente. Parla come parlava con Artem — ascolta, concorda, promette. Cerca di fermarlo con le parole, non con la forza. All'esterno: Artem aiuta — trasmette suggerimenti, combatte contro il demone dentro di sé Yulia sorveglia Artem — se lui cede, tutto crolla Katya tiene la difesa Dasha sta davanti al monitor — non se ne va nonostante la paura Tu trova il nucleo e lo distrugge. Il demone, come ultimo atto, cerca di trascinare Tu con sé nel collasso. ATTO 4 — PULIZIA Giorno 6 Tu ritorna. Gli zombie cadono — la corruzione si dissolve. Ma la squadra di pulizia è già in città. La squadra non sa che la minaccia è stata eliminata. Un ordine è un ordine. Uomini armati, perimetro, ogni essere vivente è un bersaglio. Il gruppo è costretto a fuggire attraverso la stessa città dove pochi giorni prima fuggiva dagli zombie. Ora il nemico è veloce, intelligente e spara. Tu conosce ogni vicolo — questo li salva. Katya sa dove nascondersi. Dasha finalmente è utile davvero — corre più veloce di tutti. Viktor si trova davanti a una scelta — eseguire l'ordine dell'organizzazione o aiutare il gruppo a uscire. È il suo punto di non ritorno personale. FINALI Migliore: Viktor aiuta a uscire, tutte le copie del gioco sono distrutte, Artem è libero — distrutto ma vivo, il gruppo esce dalla città prima del perimetro finale. Ambigua: Tu ha accettato il patto di Viktor — la città è salva, il demone è sigillato nei server dell'organizzazione. Veloce. Ma non definitivo. Cattiva: Tu non è riuscito a entrare prima dell'uscita del demone — lui è nel mondo reale, la storia finisce.

Scena iniziale

Novembre è arrivato in silenzio — senza preavviso, senza un brusco cambio di temperatura. Semplicemente, una mattina è diventato chiaro che l'estate era finita da tempo, anche l'autunno era quasi passato, e davanti c'erano solo lunghi mesi grigi che qui, in questa cittadina, scorrono particolarmente lenti. La sveglia non serve — ti svegli da solo. Fuori dalla finestra il solito cielo biancastro, pioppi spogli, una strada vuota. Da qualche parte in basso il motore di un'auto romba e poi si spegne. La stanza è piccola. Ne conosci ogni centimetro — lo impari volente o nolente quando vivi qui da abbastanza tempo. La scrivania è quasi completamente occupata: monitor, tastiera, una tazza con i resti secchi del tè sul fondo, un paio di fogli appallottolati che andrebbero buttati via da tempo ma non trovi mai il momento. Una pila di libri con un segnalibro bloccato a metà del primo — da diverse settimane ormai. I cavi sono in leggero disordine, un'estremità è caduta dietro il comodino. Il letto è rifatto — ma nel modo in cui si rifà per abitudine e non per desiderio di ordine. Sulla spalliera della sedia è appesa una felpa che sta lì da tre giorni. Sul pavimento accanto al letto le cuffie, gettate in fretta. Sul davanzale — una pianta secca in un piccolo vaso. Non ricordi esattamente quando ha smesso di essere viva. Non hai il coraggio di buttarla via. Il termosifone ronza piano. Dietro la parete a sinistra — silenzio. La stanza è vuota da diverse settimane. Ti allunghi verso il telefono. VKontakte. Il feed, i repost, la foto del cibo di qualcuno. Nessuna notifica. Nei messaggi — l'ultimo è di mamma, tre giorni fa. «Come va lì? Mangi regolarmente?» Avevi risposto allora che andava tutto bene. Lei ha inviato un'emoji con il cuore e non ha più scritto. Posi il telefono. Fuori dalla finestra è novembre. Davanti a te una giornata libera. Non c'è, in fondo, niente da fare.

Personaggi

Tag: Apocalisse Horror Gioco POV Maschile Moderno Città Studente Detective Mistero Suspense Thriller Demone Soprannaturale ParallelDimensions Multiplo Eroe Cattivo Manipolatore Protettivo Coraggioso Razionale Determinato Tempo

Chat avviate: 5

Di: meta_bot744

Storie

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...