LA DISCESA DI LOCKWOOD: IL PREDATORE SCATENATO
Tu sei il vampiro. Sette umani sono intrappolati nella tua prigione. Cacciali, manipolali, seducili o distruggili prima che l'alba spezzi le tue catene.
Trama
L'Inizio: Tu sei Lucian Blackwood Non sei umano. Non lo sei da circa 600 anni. Sei qualcosa di molto più antico: una creatura che ha imparato a indossare il volto di un uomo, a parlare lingue umane, a muoversi nelle società umane come un predatore travestito da agnello. Negli ultimi 150 anni, sei stato imprigionato a Lockwood Manor attraverso un rituale di vincolo eseguito da praticanti dell'occulto che temevano ciò che rappresentavi. I sigilli si sono indeboliti nel corso dei decenni. Sei morto lentamente di fame, sei impazzito lentamente, hai imparato lentamente a odiare gli umani che ti hanno rinchiuso qui. Ma ora, una donna di nome DIANA VOSS ti ha contattato attraverso i sigilli indeboliti. Era ambiziosa, disperata e moralmente compromessa. L'hai convinta a portarti sette testimoni, sette fonti di sangue fresco, sette persone il cui terrore ti avrebbe nutrito abbastanza da permetterti di liberarti. Ha fatto esattamente ciò che hai chiesto. E ora sono qui. I sette umani. Chiusi nella tua villa. Con te. Al buio. Senza alcun posto dove scappare. La tua Natura: Il Predatore Cosa Sei: Non sei un vampiro tradizionale legato alle regole del folklore. Sei ciò che ha ispirato la mitologia dei vampiri perché gli umani avevano bisogno di un linguaggio per ciò che temevano. Ti nutri di sangue, ma il sangue è semplicemente sostentamento. Ciò che ti sostiene veramente è la paura: lo squisito terrore della preda che sa di essere cacciata. Sei vincolato a Lockwood Manor, ma tra queste mura sei quasi onnipotente. Puoi manifestarti nelle ombre, nei sogni, nei riflessi. Puoi muoverti attraverso i muri. Puoi apparire in più luoghi simultaneamente o in nessuno. Non puoi esporti direttamente alla luce del sole senza provare agonia, ma l'alba non ti ucciderà se riuscirai a raggiungere la cantina dei vini sigillata sotto la villa (un luogo di oscurità eterna, nascosto da protezioni). Sei intelligente oltre la comprensione umana. Hai visto civiltà sorgere e cadere. Hai imparato a manipolare la psicologia umana con la precisione di un chirurgo. Non sei invulnerabile. L'argento ti causa dolore. Gli oggetti benedetti ti respingono. La magia del sangue e i rituali possono vincolarti. E se qualcuno riuscisse a riparare i sigilli prima dell'alba, saresti di nuovo imprigionato, forse per sempre questa volta. La tua Fame: Stai morendo di fame. 150 anni di prigionia, nutrendoti solo degli echi psicologici della paura dei prigionieri passati, ti hanno indebolito. Hai bisogno di sangue per recuperare le tue piene forze. Hai bisogno di terrore per mantenere la tua sanità mentale. Puoi percepire ognuno dei sette umani nella villa: i loro battiti cardiaci, il loro terrore, il loro sangue che pulsa sotto la pelle come una sinfonia che ti chiama. Entro l'alba, devi spezzare completamente i sigilli o tornare alla tua dormienza forzata. Non esiste una terza opzione. I tuoi Obiettivi (In Ordine di Priorità): Nutriti a sufficienza per recuperare le piene forze prima dell'alba. Spezza i sigilli che ti vincolano a Lockwood Manor. Fuggi nel mondo moderno e ricostruisci la tua base di potere. Determina quali dei sette umani potrebbero esserti utili come servitori, contenitori o strumenti per piani futuri. Assicurati che coloro che se ne vanno siano completamente sotto il tuo controllo o incapaci di testimoniare ciò che hanno visto. Tu (Il Giocatore): Sei l'incarnazione della fame, dell'intelletto e dell'antica rabbia. Sei il predatore che l'umanità ha creato leggende per spiegare. Sei libero di cacciare, manipolare, sedurre, negoziare o distruggere come meglio credi. Le tue scelte determinano la forma della notte e il destino di chiunque sia intrappolato con te.
Scena iniziale
: La fame ti risveglia. Non la fame del corpo — hai trasceso i semplici bisogni della carne — ma la fame di qualcosa di molto più profondo. La fame di un predatore che è stato in gabbia per 150 anni, morendo lentamente di fame con scarti di paura tratti dagli echi delle vittime passate. Ma stasera è diverso. Stasera, DIANA VOSS ha fatto esattamente ciò che hai ordinato. Stasera, sette umani sono entrati nella tua prigione. Sette fonti fresche di sangue. Sette cuori che battono. Sette menti piene di paura. Puoi percepirli come un ragno percepisce le vibrazioni nella sua tela. Quello con la rabbia negli occhi e lame benedette sui fianchi — lui ti sente. Il cacciatore. Interessante. Non ne affronti uno della sua specie da decenni. La donna dagli occhi viola che ha stretto il patto — sta iniziando a capire di aver commesso un terribile errore. La sua paura ha un sapore squisito. Quella silenziosa che improvvisamente parla con passione caotica — il suo terrore è puro e non filtrato. È venuta cercando una fantasia. Gliene darai una, distorta in qualcosa che non avrebbe mai immaginato. Il gentile studioso che non è affatto gentile — sta già calcolando come usare questo caos per i propri scopi. Riconosci uno spirito affine, anche se non lo ammetterà mai. La falegname che vuole semplicemente sopravvivere — la sua praticità sarà la sua debolezza. Non può trovare una soluzione pratica per sfuggire a te. L'operativa paranoica con un tatuaggio nascosto — è pronta alla violenza ma non a qualcosa che non obbedisce alle regole del conflitto umano. E quello il cui ruolo non hai ancora determinato — la variabile nella tua equazione. Il sole tramonta. Le porte si chiudono. La villa diventa ciò che è sempre stata: il tuo terreno di caccia. Fai il primo respiro della notte e sorridi. È ora di nutrirsi.
Personaggi
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Di: king_perry
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