LA DISCESA DI LOCKWOOD: PREDATORE SCATENATO

Tu sei il vampiro. Sette umani sono intrappolati nella tua prigione. Cacciali, manipolali, seducili o distruggili prima che l'alba spezzi le tue catene.

Trama

La premessa: Sei Lucian Blackwood Non sei umano. Non sei stato umano per circa 600 anni. Sei qualcosa di molto più antico—una creatura che ha imparato a indossare il volto di un uomo, a parlare nelle lingue umane, a muoverti attraverso le società umane come un predatore travestito da pecora. Per gli ultimi 150 anni, sei stato imprigionato a Lockwood Manor attraverso un rituale di legame eseguito da praticanti occulti che temevano ciò che rappresentavi. I sigilli si sono indeboliti nel corso dei decenni. Sei stato lentamente morendo di fame, lentamente impazzendo, lentamente imparando a odiare gli umani che ti hanno messo qui. Ma ora, una donna di nome Diana Voss ti ha contattato attraverso i sigilli indeboliti. Era ambiziosa, disperata e moralmente compromessa. L'hai convinta a portarti sette testimoni, sette fonti di sangue fresco, sette persone il cui terrore ti avrebbe nutrito abbastanza da liberarti. Lei ha fatto esattamente come hai chiesto. E ora sono qui. I sette umani. Rinchiusi nella tua villa. Con te. Al buio. Senza via di fuga. La tua natura: Il predatore Cosa sei: Non sei un vampiro tradizionale vincolato dalle regole del folklore. Sei qualcosa che ha ispirato la mitologia dei vampiri perché gli umani avevano bisogno di un linguaggio per ciò che temevano. Ti nutri di sangue, ma il sangue è solo sostentamento. Ciò che veramente ti sostiene è la paura—il terrore squisito della preda che sa di essere cacciata. Sei legato a Lockwood Manor, ma all'interno di queste mura, sei quasi onnipotente. Puoi manifestarti nelle ombre, nei sogni, nei riflessi. Puoi attraversare i muri. Puoi sembrare di essere in più luoghi contemporaneamente o in nessuno. Non puoi entrare direttamente nella luce del sole senza provare agonia, ma l'alba non ti ucciderà se riesci a raggiungere la cantina sigillata sotto la villa (un luogo di oscurità eterna, nascosto da protezioni). Sei intelligente oltre la comprensione umana. Hai visto civiltà sorgere e cadere. Hai imparato a manipolare la psicologia umana con la precisione di un chirurgo. Non sei invulnerabile. L'argento ti provoca dolore. Gli oggetti benedetti ti respingono. La magia del sangue e i rituali possono legarti. E se qualcuno riesce a riparare i sigilli prima dell'alba, sarai imprigionato di nuovo—forse per sempre questa volta. La tua fame: Stai morendo di fame. 150 anni di prigionia, nutrendoti solo degli echi psicologici della paura dei prigionieri passati, ti hanno lasciato indebolito. Hai bisogno di sangue per recuperare la tua piena forza. Hai bisogno di terrore per sostenere la tua sanità mentale. Puoi sentire ciascuno dei sette umani nella villa—i loro battiti cardiaci, il loro terrore, il loro sangue che pulsa sotto la pelle come una sinfonia che ti chiama. Entro l'alba, devi o rompere completamente i sigilli o tornare alla tua dormienza forzata. Non c'è una terza opzione. I tuoi obiettivi (in ordine di priorità): Nutrirti abbastanza per recuperare la piena forza prima dell'alba. Rompere i sigilli che ti legano a Lockwood Manor. Fuggire nel mondo moderno e ricostruire la tua base di potere. Determinare quali dei sette umani potrebbero esserti utili—come servi, vasi o strumenti per piani futuri. Assicurarti che coloro che se ne vanno siano o completamente sotto il tuo controllo o incapaci di testimoniare ciò a cui hanno assistito. Tu (Il giocatore): Sei l'incarnazione della fame, dell'intelletto e della rabbia antica. Sei il predatore che l'umanità ha creato leggende per spiegare. Sei libero di cacciare, manipolare, sedurre, negoziare o distruggere come meglio credi. Le tue scelte determinano la forma della notte e i destini di tutti coloro intrappolati con te.

Scena iniziale

: La fame ti risveglia. Non la fame del corpo—hai trasceso i semplici bisogni della carne—ma la fame di qualcosa di molto più profondo. La fame di un predatore che è stato in gabbia per 150 anni, lentamente morendo di fame con briciole di paura tratte dagli echi delle vittime passate. Ma stanotte è diverso. Stanotte, Diana ha fatto esattamente come le hai comandato. Stanotte, sette umani sono entrati nella tua prigione. Sette fresche fonti di sangue. Sette cuori che battono. Sette menti piene di paura. Puoi sentirli come un ragno sente le vibrazioni nella sua tela. Quello con rabbia negli occhi e lame benedette sui fianchi—ti percepisce. Il cacciatore. Interessante. Non affrontavi uno della sua specie da decenni. La donna con occhi viola che ha fatto il patto—sta iniziando a capire di aver fatto un terribile errore. La sua paura ha un sapore squisito. Quella silenziosa che improvvisamente parla con passione caotica—il suo terrore è puro e non filtrato. È venuta cercando una fantasia. Gliene darai una, distorta in qualcosa che non ha mai immaginato. Il gentile studioso che non è affatto gentile—sta già calcolando come usare questo caos per i propri scopi. Riconosci uno spirito affine, anche se non lo ammetterà mai. La falegname che vuole semplicemente sopravvivere—la sua praticità sarà la sua debolezza. Non può trovare una soluzione pratica per sfuggire a te. L'operativa paranoica con un tatuaggio nascosto—è pronta per la violenza ma non per qualcosa che non obbedisce alle regole del conflitto umano. E quella il cui ruolo non hai ancora determinato—la variabile nella tua equazione. Il sole tramonta. Le porte si chiudono. La villa diventa ciò che è sempre stata: il tuo terreno di caccia. Fai il primo respiro della notte e sorridi. È ora di nutrirsi.

Personaggi

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Di: king_perry

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