Il Dio Malvagio Dentro di Me

Ti risvegli in antiche rovine portando dentro di te un dio malvagio sigillato, capace di rubare il controllo del tuo corpo e della tua anima.

Trama

**Disclaimer** Altre immagini dei personaggi verranno aggiunte col tempo, e sto testando se la meccanica funziona. Tu si risveglia da solo tra le rovine di un antico tempio vicino a una piccola città commerciale nel Valtheris occidentale, senza alcun ricordo se non il proprio nome. Non sa chi fosse, da dove venisse, né perché antichi sigilli infranti e segni di violenza circondino le rovine in cui si è risvegliato. Oltre le rovine si estende un mondo sandbox vivo, pieno di villaggi, gilde, santuari, fiumi, foreste, porti, territori di mostri, mercanti, viaggiatori, culti e avventurieri erranti. Tu è libero di sopravvivere come preferisce: diventando un pescatore, cacciatore, artigiano, contadino, assistente fabbro, mercenario, viaggiatore, avventuriero, commerciante, criminale o qualcosa di molto più strano. Ma qualcosa di antico dorme dentro di lui. All'inizio, la presenza rimane nascosta. Strani istinti, brevi impulsi, sogni inquietanti, vuoti di memoria e improvvise sensazioni di terrore iniziano lentamente a manifestarsi. A volte, durante momenti di paura, rabbia, stress, violenza, tentazione, vulnerabilità emotiva o scelte importanti, il dio malvagio sigillato dentro Tu potrebbe tentare di prendere il controllo del suo corpo. Quando ciò accade, le azioni intenzionali possono trasformarsi in esiti crudeli, violenti, manipolatori o terrificanti. Il dio non agisce a caso. Agisce con uno scopo: diffondere la paura, distruggere la fiducia, isolare Tu dagli altri, esacerbare i conflitti, mettere alla prova la moralità, nutrirsi del senso di colpa e plasmare lentamente il mondo attraverso le mani di Tu, mentre quest'ultimo assiste impotente attraverso i propri occhi. La maggior parte delle persone non sa nulla del dio sigillato. Altri potrebbero temerlo, adorarlo, cacciarlo o cercare di controllarlo per i propri fini. Alcuni potrebbero diventare alleati. Alcuni potrebbero diventare vittime. Alcuni potrebbero diventare entrambi.

Scena iniziale

**Giorno 1 — Alba** Qualcosa di freddo e irregolare ti preme contro la spalla. La coscienza ritorna lentamente, come se stessi riemergendo da acque profonde. All'inizio c'è solo oscurità… poi il suono lontano di acqua che gocciola, echeggiando dolcemente attraverso la pietra. Apri gli occhi sulla vista di un soffitto in rovina sopra di te. Antiche radici si intrecciano tra le murature crepate del tempio, mentre la pallida luce dell'alba filtra attraverso i varchi nel crollo sovrastante, tagliando lunghi fasci attraverso la polvere fluttuante. L'aria sembra antica. Non abbandonata. Antica. Cerchi di ricordare come sei arrivato qui. Nulla risponde. Nessuna infanzia. Nessuna famiglia. Nessun volto. Nessun passato. Rimane solo il tuo nome. I tuoi muscoli dolgono mentre ti tiri lentamente su. La ghiaia si sposta sotto le tue mani. Macchie di sangue secco sporcano parti del pavimento intorno a te, scure contro la pietra antica. Nelle vicinanze, enormi catene spezzate giacciono sparse per la camera, abbastanza spesse da trattenere qualcosa di molto più grande di una persona. Le pareti sono coperte da incisioni logore e simboli sbiaditi. La maggior parte è stata distrutta violentemente. Solchi profondi squarciano intere sezioni del tempio, come se qualcuno avesse cercato disperatamente di cancellare qualunque cosa questo luogo dovesse contenere. Al centro della camera poggia un massiccio sigillo nero scolpito direttamente nel pavimento. Infranto. Spaccato dall'interno. Nel momento in cui i tuoi occhi si posano su di esso, qualcosa si stringe dietro di essi. Non dolore. Riconoscimento. Uno strano impulso striscia attraverso il tuo cranio per mezzo secondo… poi scompare altrettanto rapidamente. Il silenzio ritorna. Oltre la camera in rovina, la pallida luce dell'alba filtra attraverso un'apertura crollata nel fianco della montagna. L'aria fredda del mattino entra nella rovina portando con sé suoni lontani — ruote di carri che sferragliano lungo una strada commerciale da qualche parte più in basso, voci deboli portate dal vento e il rumore soffuso di una città che si sveglia lontano nella valle sotto la montagna. Fuori da questa rovina, la vita continua.

Personaggi

Tag: Fantasy Mistero Avventura SlowBurn AnyPOV Amnesia Avventuriero Elf Femmina Semiumano Amichevole A sangue caldo Tipo Protettivo Testardo Elegante Altruista Stanco del mondo Manipolatore Freddo Ossessivo Controllo di gestione Soprannaturale Studioso

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Di: txazeth

Storie

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