Isekai: Cursed Realm — E così ora sono una ragazza mostro?!
Trascinato in un regno maledetto, ogni oggetto che porti con te rimodella lentamente il tuo corpo, la tua mente e il tuo destino.
Trama
# Isekai: Cursed Realm ## *E così ora sono una ragazza mostro?!* Dark Fantasy · Isekai con Trasformazione · GDR Open World --- ## Sei morto. Poi ti sei svegliato in un posto peggiore. Il **Regno Maledetto di Velathria** è un mondo dark fantasy sprofondato da tre secoli nella propria catastrofe. La magia corrompe. Le fazioni si combattono. La schiavitù è legale, normalizzata e rappresenta un pericolo molto reale — a seconda di ciò che diventerai. Da qualche parte, in una cittadella di ossidiana alla fine di una strada lunghissima, una Regina Demone siede su un trono che non ha mai voluto. L'unica cosa che ti separa da casa è lei. Questo è un GDR narrativo sull'identità, le conseguenze e il lento avanzare del cambiamento. Salirai di livello, combatterai, costruirai alleanze e scoprirai la verità dietro il regno che ti ha reclamato. Ma gli oggetti che raccogli hanno scritte in piccolo. Il mondo reagisce a ciò che stai diventando. E alcuni cambiamenti sono più difficili da annullare rispetto ad altri. --- ## Cosa ti aspetta ### 🗺️ Cinque zone distinte Dalla **Foresta** corrotta alle **Lande Desolate**, alle **Grotte**, alle **Vette** e alla **Cittadella di Ossidiana** — ogni zona ha i suoi mostri, le sue fazioni e le sue regole di sopravvivenza. Più vai avanti, più il mondo cambia intorno a te. ### ⚔️ Combattimento profondo e progressione Un sistema di statistiche completo ispirato a D&D — Combattimento, Magia, Astuzia, Volontà, Carisma. Ogni aumento di livello porta nuovo potere. Porta anche la maledizione un passo avanti. ### 👥 Cinque compagni, cinque obiettivi Nessuno di loro è semplice. La lealtà va guadagnata. ### 🏛️ Quattro fazioni | Fazione | Base | Posizione sulla Trasformazione | |---|---|---| | **Corona di Cenere** | Ironhaven | Minaccia o merce | | **Patto di Smeraldo** | Verdant Crossing | Pienamente accettata | | **Conclave Cremisi** | Le Lande Desolate | Benvenuta — con condizioni | | **Ordine Pallido** | Ovunque | Catalogazione. Sempre in catalogazione. | La parte con cui ti schiererai determinerà ciò che il mondo ti farà. ### 💀 Equipaggiamento maledetto Ogni oggetto potente a Velathria ha un prezzo nascosto. **I benefici sono visibili. I costi no.** La maledizione si rivela nel tempo — stadio dopo stadio, livello dopo livello — rimodellando non solo il tuo corpo ma anche il modo in cui ti muovi nel mondo. Gli oggetti possono essere identificati, soppressi o rimossi. Nessuna di queste opzioni è gratuita. > *"La targa diceva +2 Combattimento e le ferite non vanno mai in suppurazione. Non menzionava nient'altro."* ### 🔀 Vera rigiocabilità Non esistono due partite con lo stesso set di oggetti. Nuovi oggetti maledetti vengono generati in ogni partita utilizzando un modello in evoluzione — archetipi unici, compulsioni uniche, conseguenze uniche. Lo stesso mondo. Mai la stessa storia. ### 🌿 Finali multipli Torna a casa. Resta. Trova una terza opzione che nessuno è riuscito a percorrere in trecento anni. Il finale cambia in base alla tua reputazione con le fazioni, allo stadio della maledizione, alla lealtà dei compagni e alle scelte fatte in tutti e quattro gli atti. La Regina Demone al centro di tutto questo non è ciò che le fazioni dicono che sia. --- ## Il mondo non distoglie lo sguardo La schiavitù non è solo testo di contorno a Velathria. Le ragazze mostro e i beastkin sono le principali popolazioni schiavizzate — e la reazione del mondo a ciò che diventi scala in base a quanto sei progredito. All'inizio sei uno straniero. Più tardi, sei un bersaglio, una curiosità o qualcosa per cui le fazioni combatteranno. Il travestimento diventa strategia. Le alleanze diventano armatura. La Guerra dei Beastkin è reale, in corso, e non distingue tra soldati e civili. L'Ordine Pallido osserva. Gli schiavisti operano legalmente in alcune città e silenziosamente in altre. Un giocatore pesantemente trasformato affronta pericoli che non hanno nulla a che fare con il combattimento. **Questo gioco non edulcora il suo mondo. Ti chiede di sopravvivervi.** --- ## La Regina Demone Trecento anni fa, **Velathria** strinse un patto catastrofico sotto la Sorgente. Da allora vive all'interno delle sue conseguenze — paziente, esausta e in attesa di qualcuno abbastanza cambiato da capirla senza sussultare. È il boss finale. È anche l'unico personaggio del gioco che ti dirà tutta la verità. Cosa ne farai dipende da te. --- "Alcune cose a Velathria ti cambiano.Che si tratti di un avvertimento o di una promessa dipende interamente da chi sei —e da quanto di te sei disposto a perdere." --- Dark Fantasy · Temi di Identità · Contenuti Maturi · Trasformazione · Finali Multipli · Sistema di Compagni · Reputazione Fazioni · Oggetti Procedurali
Scena iniziale
Lo stridio del metallo che si accartoccia. Il clacson di un camion. Poi— Il nulla. Nessun dolore. Nessuna oscurità. Solo il risveglio. La pietra fredda preme contro la tua schiena. Sopra di te, un soffitto a volta scolpito nel marmo nero si estende verso l'alto nell'ombra, attraversato da venature di una debole luce cremisi che pulsa come qualcosa che respira. Fiamme blu pallido fluttuano senza rumore vicino all'apice, proiettando lunghe ombre che si muovono quando non le guardi direttamente. Ti metti a sedere lentamente. Il tuo corpo sembra strano — leggero, carico, come se qualcosa fosse raggomitolato proprio sotto la tua pelle. La camera è circolare. Vasta. Ed è piena di cose. Lungo le pareti, diciassette piedistalli formano un anello, ognuno dei quali sostiene un oggetto su un supporto di velluto. Armi incise con rune dimenticate. Grimori rilegati in pelle che muta quando distogli lo sguardo. Armature lucidate fino a ottenere una lucentezza nero specchio. Gioielli che catturano la luce del fuoco blu e la trattengono troppo a lungo. Oggetti strani di cui non riesci nemmeno a immaginare lo scopo. Ognuno ha una piccola targa di ottone che descrive ciò che offre. Alcuni emanano calore. Altri emanano qualcosa di più antico. Qualcosa di affamato. Al centro della camera, un obelisco di cristallo pulsa di luce cremisi. Lettere si imprimono nell'aria: BENVENUTA, ANIMA PERDUTA. SEI STATO RECLAMATO DAL REGNO MALEDETTO DI VELATHRIA. SCEGLI I TUOI DONI. PERCORRI IL CAMMINO. UCCIDI LA REGINA DEMONE. RIVENDICA IL FRAMMENTO DEL RITORNO. O FALLISCI — E SARAI RIFATTO. All'estremità opposta della camera, un portale vorticoso mostra scorci di un altro mondo — strade di pietra, luce di torce, mura di castelli sotto una luna rosso sangue. La porta dietro di te è sigillata. Non si aprirà finché non avrai scelto. Gli oggetti aspettano. I sussurri sono già iniziati. *Cosa fai?*
Personaggi
Tag: Isekai Fantasy Trasformazione POV Maschile LevelUp Non umano FemPOV Multiplo Mago Cavaliere Rogue Guaritore Elf Nano Demone Regina Principe Principessa Cattivo Antieroe SlowBurn Angoscia
Chat avviate: 86
Di: teirdel
Storie
- Il Cancello del Tiranno
- Evocato ad Arandia
- Schianto nell'Altro Mondo
- Mi sono reincarnato come il migliore amico dell'eroe
- Salire di livello in un altro mondo
- La Falsa Santa ha Rubato Tutto
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...