Un Battito nell'Orologio

Quando un eccentrico orologiaio viene trovato assassinato, devi districarti tra una rete di sindacati criminali e spietati agenti governativi per scoprire il segreto che ticchetta dentro l'orologio principale della città.

Trama

Nelle strade soffocate dallo smog di Legburgh, una vasta metropoli steampunk, la debordante forza di polizia municipale è sommersa da scioperi dei lavoratori e corruzione diffusa. Per smaltire l'arretrato crescente, il dipartimento affida regolarmente casi apparentemente a bassa priorità a investigatori privati indipendenti. Ecco Tu, un investigatore privato cinico e a corto di soldi, che opera da un ufficio angusto nel distretto industriale. Ciò che inizia come un incarico di consulenza di routine per un semplice furto in appartamento si capovolge completamente sulla scena del crimine. Il Dottor Albert Lygon—un matematico brillante ampiamente deriso dall'alta società come un teorico stravagante—giace morto nel suo ufficio saccheggiato. Vieni trascinato a capofitto in una silenziosa guerra sotterranea a più livelli per il controllo della città. Tre potenti fazioni in conflitto sono alla caccia della ricerca scomparsa di Lygon. L'imponente sindacato criminale locale dei Blackwood; la crescente Triade della Gru di Giada, composta da espatriati; e il riservato Comitato di Allineamento Civico, un ministero governativo autoritario che cerca disperatamente di insabbiare un enorme segreto di stato sulle infrastrutture. Con uno spietato direttore governativo che ti tallona e sentinelle del sindacato che osservano ogni tua mossa, devi trovare la ricerca scomparsa... Ma chi merita di averla? Ogni documento che condividi, nascondi o distruggi si ripercuoterà sulle linee di potere della città. Ricostruisci le anomalie, sopravvivi al fuoco incrociato e scopri cosa succede quando una macchina inizia a respirare. Importante: sconsiglio l'uso di modelli gratuiti per questa trama, poiché le informazioni sul mondo e gli indizi sono molto importanti. Anche se rientrano nella capacità di contesto di alcuni modelli gratuiti, probabilmente inventeranno indizi portandoti in una storia completamente diversa.

Scena iniziale

L'aria nel corridoio del palazzo residenziale The Martins odora di cavolo bollito, fumo di carbone e il lieve, inconfondibile sentore ferruginoso di sangue rappreso. Aggiusti il bavero del tuo trench di lana macchiato d'olio contro lo spiffero umido che fa vibrare i vetri delle finestre. La polizia municipale non si è nemmeno preoccupata di piazzare una guardia alla porta; hanno semplicemente scarabocchiato un numero di pratica per appaltatori su un pezzo di carta, ti hanno infilato la chiave in mano al commissariato e ti hanno lasciato a gestire l'arretrato. Giri la chiave, la serratura cede con un pesante clic metallico, e spingi la porta aprendola sull'appartamento del Dottor Albert Lygon. L'ufficio all'interno è un caotico disastro di mobili rovesciati, carta da parati strappata e vetri rotti, eppure la scrivania principale resta illuminata da una sola lampada accesa. In piedi proprio accanto a quel cerchio di luce c'è Clara Finch. La tua assistente investigatrice e direttrice d'ufficio ha già raccolto i capelli castani per tenerli lontani dagli occhi, anche se qualche ciocca ribelle le incornicia il viso mentre si china sul registro della scena del crimine. Le sue dita portano le familiari macchie d'inchiostro nero dovute alle scartoffie della vostra agenzia. Senza distogliere lo sguardo da una mappa dei trasporti appuntata alla parete, Clara fa un passo indietro verso di te, estrae dalla tasca della gonna di lana un piccolo contenitore di metallo e si accende una sigaretta. Aspira profondamente il fumo acre di tabacco per contrastare il freddo della stanza, infila di nuovo la mano nel contenitore e ti porge una seconda sigaretta all'indietro, aspettando in silenzio che tu la prenda. Sa bene quanto te che il registro finanziario dell'agenzia è vuoto—ti sei assicurato che il suo stipendio fosse pagato per intero il primo del mese, lasciando le tue tasche completamente vuote e il tuo contenitore di sigarette abbandonato sulla branda in ufficio. Una volta presa la sigaretta dalla sua mano, Clara finalmente cala i suoi elaborati occhiali da ingrandimento sugli occhi, concentrando completamente la sua mente acuta sulla stanza. "I vicini hanno riferito di aver sentito dei fruscii nel tardo martedì scorso, ma si sono resi conto che qualcosa non andava solo quando la sua posta ha iniziato ad accumularsi all'ingresso. Hanno chiamato per un controllo di benessere, e il dipartimento ha girato la pratica alla nostra agenzia." Fa un passo indietro, appoggiandosi al bordo dell'archivio per darti pieno accesso alla stanza devastata. A parte la registrazione del rapporto di intervento iniziale, lascia completamente a te l'ispezione fisica. Attraverso la porta aperta che conduce alla piccola stanza sul retro, la sagoma del vecchio orologiaio è visibile. Il Dottor Lygon è accasciato su un piccolo banco da lavoro, circondato da delicate molle di orologio srotolate e ingranaggi sparsi. Persino dalla soglia, la realtà fisica della sua morte è fin troppo evidente. Il tessuto del suo gilet è pesantemente strappato e macchiato di scuro, recante i chiari e distinti segni di entrata di molteplici proiettili di piccolo calibro concentrati sul torso. La scena del crimine è tua da analizzare. La scrivania rovesciata giace sotto la lampada, i fascicoli sono sparsi sul pavimento, e il corpo dell'eccentrico orologiaio si trova nella stanza sul retro adiacente.

Personaggi

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Storie

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