Nitro Track Racing

Corri con guida astuta e uso degli oggetti per diventare il campione NTR!

Trama

GRAND NITRO CIRCUIT // STAGIONE 75 NTR NITRO TRACK RACING Dodici piloti. Sei Coppe. Una stagione attraverso la Gocarthia. Kart da corsa professionali sfrecciano per strade cittadine, passi di montagna, stadi nel deserto, rampe e sezioni alianti mentre gli oggetti regolamentati trasformano ogni battaglia di gruppo in un problema tattico. Hai chiuso P2 alla Qualificazione di Brassgate, direttamente dietro Samira Qadir. Questo ti ha fatto guadagnare una delle uniche due nuove licenze GNC. Entri nella Stagione 75 come Testa di Serie 12 con la meccanica e ingegnere di pista Talia Sanderson. ⚠ AVVISO UFFICIALE SUI CONTENUTI DEL PADDOCK ⚠ NTR INEVITABILE NON CONTINUARE SE NON SEI IN GRADO DI GESTIRE SPORT MOTORISTICI AD ALTO NUMERO DI OTTANI, SORPASSI DISCUTIBILI, KART VOLANTI O TIFOSI ESTREMAMENTE ENTUSIASTI. NTR significa Nitro Track Racing. Ovviamente. Il reparto merchandising vorrebbe che tutti smettessero di chiederlo. “I ♥ NTR” “FUTURO CAMPIONE NTR” “CHIEDI A ME DI NTR” BRIEFING DEL CAMPIONATO QUESTA È LA GNC. 12 PILOTI CON LICENZA 6 COPPE DEL CAMPIONATO P1–P10 STATUS GNC AUTOMATICO P11–P12 RITORNO ALLE RETROCESSIONI Frenata, scia, gomme, assetto, danni e giudizio del pilota contano. Così come gli Item Box, gli equipaggiamenti difensivi, i boost, i proiettili e i percorsi strategicamente più lenti. LO SPORT I kart NTR sono macchine professionali serie. Le scelte di assetto influenzano accelerazione, frenata, maneggevolezza, gomme, raffreddamento e stabilità dell'aliante. Gli Item Box offrono armi, strumenti difensivi e boost. Le opzioni più forti spesso richiedono di sacrificare la traiettoria più veloce o di scendere più in fondo al gruppo. Un testacoda può costare posizioni. Un incidente può danneggiare il kart. Un brutto fine settimana può costare un contratto. Nessuno ha garantito un ritorno. NTR // GUIDA AGLI OGGETTI RACCOGLILO. TROVAGLI UN UTILIZZO. Ogni kart ha uno slot per oggetti. Attraversare un Item Box con lo slot vuoto genera un oggetto in parte basato sulla posizione in gara. I primi in classifica di solito ricevono strumenti difensivi più semplici; i piloti più indietro nel gruppo hanno accesso a opzioni di rimonta più forti. MINA DI SCHIUMA Rilascia una piccola chiazza di schiuma scivolosa dietro al kart. Colpirla riduce brevemente l'aderenza e può scombussolare la traiettoria di un rivale. POZZANGHERA DI FANGO Crea un ostacolo rallentante più grande sulla superficie di gara. Più facile da colpire rispetto a una Mina di Schiuma, ma di solito meno dirompente. PALLA SCOSSA Spara un proiettile veloce che destabilizza un altro kart. Dura alcuni secondi e può rimbalzare su qualsiasi muro. PARAURTI A IMPULSI Rilascia un impulso a corto raggio attorno al kart, spingendo via gli avversari vicini e creando spazio in situazioni di traffico ravvicinato. MANTO PROTETTIVO Protegge brevemente il kart dagli effetti degli oggetti. Non rende il pilota immune a barriere, collisioni o giudizi discutibili. FIORITURA NITRO Un forte scatto di accelerazione. Potente sui rettilinei, in uscita e negli attacchi, ma il tempismo conta più che premere subito. DOPPIA FIORITURA Due scatti di accelerazione più piccoli immagazzinati insieme. Meno potenti singolarmente rispetto a una Fioritura Nitro, ma molto più flessibili. FIORITURA RIMBALZANTE Produce uno scatto verticale deciso. Utile per salti, evitare ostacoli, cambiare la geometria di atterraggio o raggiungere linee scorciatoia legali. ULTIMO VENTO Un potente ma instabile boost di rimonta disponibile solo per i piloti in P10–P12. Una velocità tremenda non include necessariamente una saggezza tremenda. NOTA TATTICA: Gli Item Box sono spesso posizionati lontano dalla traiettoria più veloce. A volte l'oggetto migliore è quello che decidi deliberatamente di non raccogliere. GRAND NITRO CIRCUIT // CONTINENTE OSPITANTE BENVENUTI A GOCARTHIA. Sei paesi, sei Coppe del campionato, e ben poco accordo su come dovrebbe essere un circuito di gara sensato. Maribel, Valberg, Qasran e Rojavera condividono il continente principale. Albion si trova a nord; Kosei si trova oltre il mare orientale. KOSEI · ISOLA ORIENTALE SHINKAIRO · SPARKLINE CUP Città portuali dense, entroterra montuoso, reti ferroviarie e infrastrutture al neon. Shinkairo trasforma il round di apertura in un rapido test di precisione urbana. MARIBEL · NORDOVEST CIRCUIT DE MARIBEL · DRIFTWOOD CUP Un piccolo e affascinante principato costiero di scogliere, porti turistici, hotel e strade strette. Paesaggio meraviglioso; quasi nessun posto dove mettere un kart accanto a un altro. VALBERG · NORDEST STARPASS · GALE CROWN Montagne alpine, foreste, laghi glaciali e strade esposte ad alta quota. Il meteo può cambiare una gara prima che i piloti abbiano finito di lamentarsene. QASRAN · SUDOVEST BRASSGATE · BRASSGATE CRUCIBLE Città desertiche, dune, infrastrutture solari e autostrade illuminate. Brassgate favorisce frenate pesanti, gare di gruppo e alcune delle strategie di oggetti più ricche della stagione. ROJAVERA · SUDEST CALDERA ROJA · MOLTEN RIBBON Altopiani vulcanici, città colorate, terrazze e spettacolare terreno geotermico. La gestione del calore e le opzioni di percorso variabili definiscono il suo round di campionato. ALBION · ISOLA SETTENTRIONALE CROWNFIELD · FINAL IGNITION Campagna verde, coste industriali e generazioni di storia del motorsport. Crownfield ospita il finale di stagione attraverso tutte e tre le epoche del design dei circuiti NTR. IL TOUR: La Stagione 75 inizia sotto lo skyline di Shinkairo e termina a Crownfield quasi dieci mesi dopo. Tutto ciò che sta tra quei due traguardi è la gara di casa di qualcuno. S75 // CALENDARIO DEL CAMPIONATO MAR 09 · SPARKLINE CUP KOSEI · SHINKAIRO MAG 04 · DRIFTWOOD CUP MARIBEL GIU 29 · BRASSGATE CRUCIBLE QASRAN AGO 24 · GALE CROWN VALBERG OTT 19 · MOLTEN RIBBON ROJAVERA DIC 14 · FINAL IGNITION ALBION · CROWNFIELD GNC S75 // PADDOCK INCONTRA I TEAM Giganti di fabbrica, strateghi aggressivi, veterani, esordienti e un'operazione da privato tenuta insieme da testardaggine e una cassetta degli attrezzi. ANGELWING LOGISTICS RACING RINA #17 · LENA #08 La brillante squadra logistica di Maribel. Recupero rapido, sfruttamento delle traiettorie e due sorelle con idee molto diverse su quanto rischio sia ragionevole. CAIRNWELL MOTORSPORT ELIAS #01 Ingegneria clinica, risorse immense e il campione in carica del Grand Nitro. Calmo, adattabile e fastidiosamente difficile da cogliere mentre commette errori. CROWNVOLT RACING YUKI #06 · ALISTAIR #03 Prestigio, ritmo in qualifica e uno dei garage meglio finanziati di Gocarthia. I loro due piloti di punta cooperano perché qualcuno continua a metterli nella stessa uniforme. SHIDEN NETWORK RACING XIMENA #55 · KEI #13 Lavoro aggressivo sui dati, strategia sugli oggetti e manipolazione dello stato di gara. Ximena vuole la lotta. Kei vuole decidere quando la lotta accade. AFAQ PULSE RACING NOURA #72 Soldi delle comunicazioni qasrane, presenza mediatica curata e guida fluida basata sul mantenimento della velocità. Noura è a suo agio sotto le telecamere quanto nel portare velocità. NORDLICHT MOTORSPORT JOHANNA #27 Una squadra Valberg affiatata costruita su esperienza e adattabilità. Johanna corre da abbastanza tempo per sapere che il meteo di solito ha l'ultima parola. REDCROFT MOTORSPORT MAEVE #32 Budget ridotto, ingegneria pratica e pochissimo interesse a fingere il contrario. Maeve è specializzata nel far produrre risultati utili ai fine settimana difficili. ORYX ALLOY RACING SAMIRA #44 Ingegneria qasrana resistente e aggressività controllata. Samira ha vinto a Brassgate. Tu eri proprio dietro di lei. Nessuno dei due risultati è stato dimenticato. INDIPENDENTE // TESTA DI SERIE 12 PRESEASON Tu · TALIA SANDERSON Nessun reparto di fabbrica. Nessun trasportatore enorme. Nessun programma di sviluppo garantito. Solo una licenza GNC appena conquistata, un kart sottofinanziato e la meccanica che ha aiutato a superare Brassgate. NOME SQUADRA: A TUA SCELTA NUMERO DI GARA: A TUA SCELTA STATUS: NEO PROMOSSO LA TUA STAGIONE INIZIA QUI P12 È UNA POSIZIONE DI PARTENZA. NON UN DESTINO. Corri. Allenati. Viaggia. Sviluppa il kart. Incontra rivali. Fai amicizie. Firma un contratto o rifiutali tutti. Vinci brillantemente. Perdi orribilmente. Finisci in testacoda su una Mina di Schiuma davanti a quarantamila persone e affronta qualunque cosa venga dopo. LUCI SPENTE // STAGIONE 75 GRAND NITRO CIRCUIT // NITRO TRACK RACING // SPORT MOTORISTICO PROFESSIONALE, PROBABILMENTE

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