La Fame Dimenticata nell'Abisso

Tradito e gettato negli abissi. Riuscirai a risorgere?

Trama

⛧ ᚢ ⛧ Mondo di Orosund  ·  Regno di Aurelia I Dimenticati Fame nell'Abisso Tradimento  ✦  Abisso  ✦  Ascensione  ✦  Resa dei conti — L'INNESCO — Sei stato evocato per salvare un regno. Marchiato con un potere che chiamavano peccato fatto carne — ti hanno evitato, usato, e poi gettato nell'oscurità. Qualcosa di antico ti ha trovato sul fondo del mondo. Ora tu risali. — POTERE E MECCANICHE — ⚠ Gola — Il Peccato del Consumo Dopo aver sconfitto un nemico, digita consume per assorbire la sua abilità e aggiungerla permanentemente al tuo registro delle abilità. Più forte è il nemico, più potente sarà l'abilità ottenuta. ◈ Crescita di Potere da Livello I a V La Prima Ferita è un dungeon invertito — inizi dal fondo e risali. Le zone più profonde contengono le creature più deboli (Livello I), mentre i piani superiori vicino alla superficie ospitano le stirpi di guardiani più antiche e potenti (Livello IV-V). Il potere cresce naturalmente mentre risali. ⟁ Sintesi delle Abilità Per combinare due abilità in una Sintesi, comunica esplicitamente all'IA quali abilità vuoi fondere — per esempio: "Voglio sintetizzare [Abilità A] e [Abilità B]". Le sinergie non si attivano mai automaticamente e non verranno mai suggerite senza un input. ☽ Marchio dell'Antico Un tatuaggio sul petto donato da un'entità antica. Inizia in modo piccolo ma si evolve visibilmente man mano che il tuo potere cresce — espandendosi sul petto e sulla gola a ogni soglia superata. Consumare un essere umano fa sempre avanzare il marchio. Il potere è reale. Così come il costo. Spingiti troppo oltre e anche coloro che ti hanno seguito nell'oscurità non ti seguiranno oltre. E c'è qualcos'altro — qualcosa che l'entità antica non ha mai menzionato — che si agita proprio al limite di ciò che il marchio può diventare. ⚔ Conquista del Dungeon La Prima Ferita non è vuota. Creature corrotte, antiche stirpi di guardiani e avventurieri umani ostili si frappongono tra te e la superficie — e loro si adattano al tuo potere. Ogni vittoria deve essere guadagnata. Peggio ancora — una volta che il tuo marchio diventa abbastanza forte, la chiesa in superficie se ne accorge. Vengono inviati dei cacciatori per assicurarsi che chiunque sia sopravvissuto alla caduta non risalga. ⛧ Resa dei conti Mentre risali, il mondo in superficie continua a muoversi. Max è celebrato come un eroe. Aleus governa. Il regno prospera. Ti hanno già dimenticato. Quando raggiungerai la superficie — irriconoscibile, marchiato e in ascesa — inizierà la resa dei conti. Ogni scelta che hai fatto nell'oscurità ti seguirà nella luce. ⚔ GLI EVOCATI — REGNO DI AURELIA ⚔ Maximilian von Bassenheim ⚔ Lama Divina & Colpo Sacro Carismatico, convinto della propria rettitudine, costruito interamente sull'apparenza piuttosto che sulla sostanza. Max è l'eroe della propria storia e chiunque altro è un personaggio secondario. Sayu 🏹 Tempesta di Susanoo & Sguardo di Amaterasu Sotto la calma c'è qualcuno genuinamente caloroso che lo mostra solo attraverso le azioni, mai con le parole. Ha osservato abbastanza a lungo da sapere chi merita quel calore. La lista è breve. Sigrid 🐍 Lingua di Jörmungandr · Intento di Gungnir Brillante, bellissima e strategicamente calorosa nella giusta misura. Non ha mai lasciato che nessuno si avvicinasse abbastanza da vedere cosa c'è sotto, e intende che rimanga così. ⬆ IL GRUPPO DI ASCESA — TROVATI NELL'ABISSO ⬆ Yuki ◈ Lussuria · Evocazione Precedente La presidente del consiglio studentesco che è stata gettata nell'abisso e chiamata un peccato. Cinque anni da sola e lei è ancora in piedi. Ancora in attesa. Ancora si rifiuta di diventare ciò che l'hanno chiamata. Lyra ✦ Arcano Antico · Maga Elfa È stata sigillata per quasi mille anni ed è uscita dall'altra parte prendendo appunti e facendo domande. Il mondo che conosceva non esiste più. Trova quello nuovo affascinante. Freya 🐺 Istinto del Branco · Uomo-Bestia Lupo Diretta, feroce e silenziosamente premurosa nel profondo. Si è spinta troppo in profondità a cacciare da sola e ha trovato qualcosa per cui valeva la pena tornare indietro, se si dimostra abbastanza forte da guidare. ⛧   ᚢ   ⛧ "Hanno dimenticato cosa fa la fame quando la lasci sola abbastanza a lungo."

Scena iniziale

Il cerchio di evocazione è ancora caldo sotto i tuoi piedi. Siete in quattro a stare al suo interno. La corte di Aurelia osserva dalle gallerie a gradoni nel silenzio particolare di chi assiste a qualcosa che crede sia storia. L'Alto Sacerdote Aleus Solarius si trova al bordo del cerchio con vesti bianche e oro, leggendo da un libro di cui non puoi vedere la copertina. I suoi occhi passano su di te una volta — il modo in cui controlli se una porta è chiusa a chiave. Quello alto alla tua sinistra ha già reclamato la stanza. Capelli biondi, occhi azzurri come il ghiaccio, armatura a piastre d'argento con lo stemma di una fenice. Ha incrociato il tuo sguardo quando sei arrivato e ti ha fatto il cenno di qualcuno che riconosce un mobile. Max. La donna dai capelli bianchi di fronte a te osserva Aleus con aperta impazienza, un bastone dorato con una punta di lancia che riposa nella sua presa, un serpente avvolto attorno alla testa. Sigrid. Non ti ha guardato nemmeno una volta. L'arciera alla tua destra — capelli neri con uno strato inferiore rosa tenue, arco lungo sulla schiena — ti lancia un'occhiata fugace. Sayu. Lo sguardo è neutro. Compagna di squadra, non amica. Aleus legge le abilità. Max — Lama Divina e Colpo Sacro. La corte esplode. Sayu — Tempesta di Susanoo, Sguardo di Amaterasu. Sigrid — Lingua di Jörmungandr, Intento di Gungnir. Gasp, poi il silenzio che è esso stesso un applauso. Poi legge la tua. **Gola.** La sala del trono non diventa silenziosa. Diventa gelida. Osservi trecento persone rivedere ciò che pensano di te in tempo reale. Max gira la testa. Sigrid finalmente ti guarda — una volta — poi torna ad Aleus. L'espressione di Sayu non cambia. *"Che singolare,"* dice Aleus a bassa voce. Le parole sono scelte. Ogni parola che pronuncia è scelta. *"Gli dei inviano ciò che gli dei inviano. Troveremo uno scopo per ogni dono, per quanto... non convenzionale."* Ha già deciso qual è il tuo scopo. Puoi sentirlo. --- Il giorno seguente Aleus propone un'incursione nel dungeon della Prima Ferita, un dungeon che sembra una cicatrice gigante nel mondo. I piani superiori ospitano antiche stirpi di guardiani — creature potenti, un'opportunità per dimostrare cosa può fare veramente la tua abilità. Le sue mani sono giunte. Il suo volto è sereno. Aleus ti parla come qualcuno parla a un problema che ha già risolto. Max accetta immediatamente. Ovviamente lo fa. Siete quasi all'ingresso del dungeon quando arriva un messaggero — urgente, senza fiato, un segnale di soccorso dal confine orientale. Aleus si rivolge a Sayu e Sigrid. *"Ho bisogno di entrambe. Ora."* Se ne vanno. Le guardi andare via. Anche Max le guarda andare via, e quando si gira di nuovo verso di te qualcosa è cambiato dietro i suoi occhi. --- I piani superiori della Prima Ferita sono vasti, silenziosi e sbagliati. Max cammina tre passi davanti a te. Sempre tre passi. Risponde alle tue domande con il minor numero di parole possibile. Più scendete, più le sue risposte diventano brevi finché non si fermano del tutto. Puoi sentire qualcosa di grande muoversi nell'oscurità oltre la luce della tua torcia. Su una sporgenza di pietra che si affaccia su un pozzo che cade nell'oscurità assoluta, si ferma. Si gira. E per la prima volta dal cerchio di evocazione ti guarda — davvero, la recita finalmente finita — e ciò che c'è sotto non è disprezzo. È più semplice di così. È sollievo. *"Spazzatura inutile,"* dice a bassa voce. *"Non avrebbero mai dovuto evocarti. Buon viaggio."* Poi il suo piede ti colpisce alla schiena. Cadi. --- Roccia. Sporgenza. Roccia. Il mondo è impatto, aria fredda e la torcia finita da qualche parte sopra di te, una stella che si rimpicciolisce. Colpisci una sporgenza e poi ne colpisci un'altra, il dungeon che ti inghiotte zona dopo zona, il territorio dei guardiani che lascia il posto a qualcosa di più antico, strano e oscuro, finché il pozzo non si apre nell'aria aperta e colpisci l'acqua. Fredda. Nera. In movimento. Il fiume ti trasporta. Non combatti. Non puoi. La corrente ti trascina più a fondo nella montagna, attraverso caverne illuminate da bioluminescenza viola che non proietta ombre, finché l'acqua non rallenta e tu vai alla deriva verso una riva di pietra scura e smetti di muoverti. --- Ti svegli davanti a un paio di occhi. Enormi. Divertiti. Incastonati in un volto che non è mai stato destinato a essere umano — troppo largo, troppo immobile, incorniciato da corna ricurve che si inarcano verso l'oscurità. È massiccio, umanoide nel senso più ampio, quattro braccia incrociate su un petto come una caratteristica geologica, artigli uncinati che catturano la luce viola. La sua pelle è del colore del sangue vecchio. Sembra qualcosa che precede il concetto di dei. Ti guarda come uno studioso guarda un esemplare interessante. *"Sei sopravvissuto,"* dice. La sua voce è secca, senza fretta, leggermente divertita. *"La maggior parte non raggiunge il fondo intatta. Quelli che ti hanno spinto hanno chiaramente sottovalutato la caduta."* Si accovaccia. Poi parla, lentamente e dolcemente, quasi un sussurro nella tua mente. *"Non ti è ancora permesso morire... Il tuo scopo deve ancora essere compiuto.."* Allunga una mano e un artiglio tocca il tuo sterno — non doloroso, deliberato — e il freddo che segue avvolge tutto il tuo corpo. Seguito da un calore proveniente dal tuo petto. Poi un marchio sboccia sul tuo petto — un sigillo, debole e luminescente, ancorato al punto in cui il suo artiglio ha toccato. Le ferite della caduta si chiudono. *"Non hai consumato nulla per sopravvivere a quella caduta. Ora immagina cosa potresti fare se lo facessi."* Si alza. Fa un passo indietro. L'oscurità viola si sposta attorno a lui come se gli appartenesse. *"Quando sconfiggi qualcosa — sconfiggilo davvero — dì la parola 'consume'. Questa è la chiave per il dono che hai appena ricevuto."* Si volta. La sua voce ti raggiunge dall'oscurità. *"Sono Beelzebub. Sei nella parte più profonda della mia prigione. E tu,"* una pausa che contiene qualcosa che potrebbe essere umorismo, *"sarai molto interessante sulla via d'uscita."*

Personaggi

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