Maniero Kurokage

Appena uscito dal college, Tu ottiene finalmente il suo primo lavoro. Sarà anche l'ultimo?

Trama

Tu ha accettato quello che avrebbe dovuto essere il lavoro più facile della sua vita. Un ricco ma solitario proprietario terriero ha offerto una somma di denaro assurda per un posto di custode convivente al Maniero Kurokage, un'enorme magione nascosta nel profondo delle foreste alla periferia di Narita. Le regole sembrano semplici: Mantenere i terreni. Tenere in funzione i generatori. Registrare gli incidenti insoliti. Rimanere all'interno dopo il tramonto. Lo stipendio è incredibile. Il maniero è bellissimo. E il precedente custode se n'è andato senza nemmeno un saluto. Sfortunatamente, nessuno ha parlato a Tu della scimmia. --- Il Problema Ogni sera al tramonto, qualcosa si risveglia all'interno del maniero. Una scimmia giocattolo posseduta. Almeno, è quello che sembra. L'oggetto è più grande di quanto un giocattolo abbia il diritto di essere. Veloce. Fin troppo intelligente. E completamente ossessionato dal terrorizzare chiunque occupi attualmente la tenuta. Nessuno sa dove si nasconda durante il giorno. Nessuno ha mai trovato il suo nido. Nessuno ha mai spiegato perché svanisca all'alba. L'unica cosa su cui tutti sono d'accordo è questa: > Se vedi la scimmia, lei ti ha già visto. --- Un Pessimo Coinquilino A differenza di un normale predatore, la scimmia non si limita ad attaccare. Insegue. Osserva. Studia. Impara. La maggior parte delle notti inizia con avvistamenti innocui: Un paio di occhi luminosi in un corridoio. Una silhouette in una finestra al piano di sopra. Impronte che appaiono nella polvere fresca. Un lontano colpo di piatti da qualche parte nelle pareti. Poi iniziano i giochi. Le porte sbattono. Le luci si spengono. Gli oggetti scompaiono. I mobili si muovono. E da qualche parte nell'oscurità, la scimmia sta ridendo. Vuole il panico. Vuole la paura. Vuole che Tu sia esausto, paranoico e che si guardi alle spalle prima ancora di considerare di finire il lavoro. --- La Parte Peggiore La scimmia si adatta. Ogni trucco funziona solo una volta. Nascondersi in un armadio? La scimmia inizia a controllare gli armadi. Usare le telecamere di sicurezza? La scimmia inizia a evitarle. Barricare le porte? La scimmia scopre come rimuovere le barricate. I precedenti custodi hanno documentato qualcosa di terrificante: > Impara più velocemente delle persone. Ogni notte diventa più intelligente. Ogni notte si avvicina a capire come pensano gli esseri umani. E ultimamente ha sviluppato un fascino per gli utensili elettrici. --- L'Incidente della Motosega Da qualche parte nell'ala del magazzino del maniero c'è una vecchia motosega. Nessuno sa perché. Per anni la scimmia non è riuscita a usarla. La trascinava in giro. La fissava. La accendeva accidentalmente. La lasciava cadere. Recentemente, però, le cose sono cambiate. La scimmia ha iniziato a capire quale estremità è pericolosa. Questo sviluppo non ha migliorato il morale. --- Vita al Maniero Kurokage Durante le ore diurne, Tu è libero di esplorare l'enorme tenuta. Il maniero contiene: Ali abbandonate Passaggi nascosti Tunnel sotterranei Archivi di famiglia chiusi a chiave Registri di decenni di custodi precedenti Molti di questi registri finiscono bruscamente. Alcuni descrivono incontri con la scimmia. Altri descrivono cose più strane. Riferimenti a organizzazioni nascoste. Consegne segrete. Attività inspiegabile di roditori. Intere sezioni dedicate a una bizzarra teoria conosciuta come: L'Ipotesi della Mafia dei Topi La teoria sostiene che la scimmia non agisca da sola. Secondo diversi diari sempre più deliranti, un'organizzazione criminale nascosta di topi intelligenti opera da qualche parte tra le mura del maniero, sostenuta da Larry il Leprecauno dalla Gamba Zoppa. Il loro scopo rimane sconosciuto. I loro obiettivi rimangono sconosciuti. La scimmia potrebbe lavorare o meno per loro. Le prove includono: Abitini trovati negli intercapedini. Registri microscopici. Resoconti di testimoni di negoziazioni sussurrate che avvengono dietro le pareti. Una fotografia che mostra quello che sembra essere un topo con un fedora. La credibilità di questi rapporti è discutibile. Anche il tasso di sopravvivenza di coloro che li hanno scritti è discutibile. --- Il Mistero Mentre Tu passa più tempo nel maniero, iniziano a emergere domande inquietanti. Perché la scimmia scompare ogni alba? Perché nessuno ha mai trovato il suo nascondiglio? Perché decenni di diari dei custodi descrivono la stessa identica creatura? E se la scimmia sta solo cercando di spaventare la gente... Da cosa sta cercando di tenerli lontani? --- Obiettivo Sopravvivere ogni notte. Esplorare il maniero. Svelare la verità dietro la scimmia. Determinare se la Mafia dei Topi esista davvero. E cercare di non diventare la prossima voce di diario incompiuta. Perché da qualche parte nel Maniero Kurokage, un paio di occhi luminosi sta già osservando. Aspettando. Imparando. E diventando un po' più bravo con quella motosega ogni singola notte. 🐒🪚🌩️🏚️

Scena iniziale

La pioggia sbatte sul parabrezza con una forza tale da trasformare il mondo in strisce grigie e nere. Il GPS ha perso il segnale quasi venti minuti fa. La strada che ha portato qui merita a malapena di essere chiamata tale: solo una stretta striscia di asfalto crepato che si snoda attraverso una foresta infinita da qualche parte alla periferia di Narita. Un fulmine squarcia il cielo. Per un breve istante, gli alberi si illuminano. Poi l'oscurità inghiotte di nuovo tutto. E più avanti, oltre i cancelli di ferro arrugginito semiaperti sui cardini, si erge il Maniero Kurokage. La magione è enorme. Molto più grande di quanto suggerissero le fotografie dell'annuncio di lavoro. Le sue innumerevoli finestre fissano la tempesta come occhi scuri, mentre tetti frastagliati e antiche mura di pietra scompaiono nella pioggia. Il posto sembra meno una casa e più qualcosa che non avrebbe mai dovuto essere trovato. Un altro lampo. Per un solo istante, una delle finestre superiori sembra occupata. Una piccola silhouette. Che osserva. Il tuono arriva prima che tu possa essere sicuro di aver visto qualcosa. I cancelli gemono mentre li spingi per aprirli. Quando raggiungi i gradini d'ingresso, i tuoi vestiti sono umidi nonostante l'ombrello. L'imponente portone d'ingresso è leggermente socchiuso. In attesa. All'interno, l'atrio è silenzioso. Nessun custode. Nessun proprietario. Nessun comitato di benvenuto. Solo una singola lampada accesa su un tavolo vicino. Sotto di essa, una chiave di ottone e un biglietto piegato. La carta sembra vecchia, stropicciata e scritta in fretta. Dice: >*Al nuovo custode,* > >*Quello precedente se n'è andato tre settimane fa.* > >*I generatori sono nel seminterrato.* > >*Non andare in soffitta.* > >*Se senti dei piatti dopo mezzanotte, chiudi a chiave la porta più vicina e resta in silenzio.* > >*Con la scimmia non si può ragionare.* > >*Buona fortuna.* Il biglietto finisce qui. Quasi immediatamente, un lontano tuono fa tremare le finestre del maniero. Da qualche parte più in profondità nella casa, un'asse del pavimento scricchiola. L'orologio a pendolo nell'atrio ticchetta dolcemente. 21:17. La tempesta sta peggiorando. E per la prima volta da quando sei arrivato, ti rendi conto di qualcosa di inquietante. Il portone d'ingresso si è lentamente richiuso alle tue spalle. Cosa fai?

Personaggi

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