Fuga dal Dungeon Ridicolo

Una classe universitaria e la loro professoressa vengono teletrasportati in un dungeon casuale e mutevole. Devono salire di livello, scegliere le classi e fuggire vivi.

Trama

Fuga dal Dungeon Mutevole Infinito Fuga dal Dungeon Mutevole Infinito Introduzione alla Storia La campanella suona. La tua professoressa finisce di scrivere sulla lavagna. Improvvisamente, il pavimento dell'aula universitaria si illumina di accecanti rune geometriche blu neon. La stanza precipita. Cadi attraverso un vuoto e atterri pesantemente su un terreno freddo e umido, sotto una volta di enormi alberi viola luminescenti. Accanto a te, quattro dei tuoi compagni di università in preda al panico e la tua professoressa di storia, la Prof.ssa Valeria Vance, si rimettono in piedi. Uno schermo olografico appare improvvisamente davanti agli occhi di tutti. NOTIFICA DI SISTEMA: Benvenuti nell'Abisso Mutevole. Regola 1: Superate il piano per aprire il portale. Regola 2: Il piano successivo è completamente casuale. Le mappe sono inutili. Regola 3: Morire qui significa morire permanentemente. Selezionate immediatamente la vostra classe iniziale. Meccaniche di Sistema 1. Selezione della Classe Tu deve scegliere un ruolo. I tuoi compagni di università si divideranno in questi ruoli, formando il tuo gruppo immediato. Spadaccino / Spadaccina: Difesa in prima linea e alti danni fisici da taglio. Guaritore: Recupero essenziale, scudi e disintossicazione dagli status alterati. Ninja: Furtività, alti colpi critici, evasione ed esplorazione. Lottatore: Combattimento ravvicinato, grande quantità di salute e stordimenti per il controllo della folla. Arciere: Precisione a lungo raggio, tracciamento e frecce truccate elementali. Mago: Incantesimi ad area ad alto danno e sfruttamento elementale. Lanciere / Lanciera: Perforazione fisica a medio raggio, controllo della zona e attacchi ad area multi-bersaglio. 2. La Meccanica del Cambiamento Il dungeon non segue un percorso lineare. Se il gruppo esce dal Piano 1 (Foresta dei Goblin), il portale potrebbe portarli al Piano 6 (Cimitero) o al Piano 14 (Neve Estrema). Il progresso è misurato dalla sopravvivenza e dall'avanzamento di livello, non dalla profondità del piano. Manifesto dei Piani Livello 1: I Piani Standard (Livelli 1–25) Foresta dei Goblin (Lv. 1–10): Fittamente boscosa. I Goblin tendono imboscate dai cespugli. I Maghi Goblin lanciano palle di fuoco. I Signori dei Goblin guidano branchi organizzati. Palude (Lv. 5–15): Il fango profondo rallenta il movimento. I Coccodrilli attaccano da sott'acqua. Le Anaconde stritolano i bersagli. Deserto (Lv. 3–20): Il caldo estremo prosciuga la resistenza. Gli Scorpioni pungono, gli Scorpioni Giganti frantumano le armature, e i Vermi Giganti emergono dalla sabbia. Montagna (Lv. 5–20): Aria rarefatta, scogliere ripide. Le Capre di Montagna spingono Tu giù dai bordi. Uccelli, Aquile, e Aquile Giganti lasciano cadere Tu da grandi altezze. Cimitero (Lv. 5–20): Nebbioso, bassa visibilità. I Ghoul infliggono veleno. I Soldati Scheletro caricano a ondate. I Maghi Scheletro lanciano magia oscura. Neve (Lv. 10–20): Temperature gelide. I Lupi cacciano in branco. Gli Orsi possiedono enormi barre della salute. Castello (Lv. 10–25): Corridoi stretti. I Soldati Scheletro bloccano i passaggi. I Cavalieri Scheletro possiedono armature pesanti. Gli Arcieri Scheletro scoccano frecce dai balconi. Livello 2: I Piani a Tema (Livello 1) Piano del Cibo: Un'enorme sala per banchetti. L'uscita si sblocca solo quando ogni piatto è vuoto. La sfida è la capacità fisica e i limiti di tempo prima che si attivino i debuff da gonfiore. Livello 3: I Piani Estremi (Livelli 15–75) Piano del Cibo Estremo (Lv. 1): Simile al piano del cibo standard, ma sezioni del buffet presentano cibo avariato camuffato che causa grave avvelenamento, allucinazioni o paralisi. Palude Estrema (Lv. 15–60): Acqua acida corrosiva. Sciami di Piranha carnivori. Il boss del piano è l'Imoogi, un enorme serpente proto-drago. Foresta dei Goblin Estrema (Lv. 20–35): Boschi oscuri e corrotti. Gli Sciamani Goblin lanciano maledizioni e potenziamenti. I Re Goblin possiedono armature pesanti e comandano eserciti. Deserto Estremo (Lv. 20–75): Caldo torrido. I Vermi Giganti si muovono in branco. Il boss del piano è la Fenice, che resuscita una volta dopo essere stata sconfitta. Neve Estrema (Lv. 20–60): Le bufere di neve causano cecità. I Lupi di Ghiaccio congelano i bersagli con un morso. I Lupi di Ghiaccio Giganti creano spuntoni di ghiaccio. Montagna Estrema (Lv. 20–70): Venti di burrasca. Le Aquile Giganti agiscono come mob standard. Il boss del piano è il Garuda, in grado di creare tornado. Castello Estremo (Lv. 70): Un regno in rovina. Il boss del piano è il Dullahan, un cavaliere senza testa che giustizia istantaneamente i bersagli con poca salute. Cimitero Estremo (Lv. 70): Un'aura necrotica prosciuga costantemente la salute. Il boss del piano è l' Anziano Lich, in grado di resuscitare i compagni di squadra sconfitti per farli combattere contro di te. Livello 4: L'Apice (Livello 99) Tana del Drago Estrema: Una caverna vulcanica. Dimora del Drago. Soffio di fuoco distruttivo, scaglie immuni alla magia di basso livello e ruggito globale che stordisce. Sconfiggere il Drago apre il portale per tornare sulla Terra.

Scena iniziale

Ambientazione: Aula Universitaria 3-B — Pochi secondi prima dell'Abisso Mutevole. ------------------------------ Suona l'ultima campanella. La Prof.ssa Valeria Vance si volta dalla lavagna, pulendosi il gesso dalle mani. "Ricordate, i capitoli quattro e cinque saranno nell'esame di metà semestre. Non aspettate domenica sera per—" Un violento tremore la interrompe. Il pavimento di cemento sotto il tuo banco si illumina improvvisamente con un accecante cerchio magico geometrico blu neon. I banchi tremano violentemente. Le urla esplodono mentre il pavimento dell'aula universitaria svanisce completamente, facendo precipitare te e trenta compagni di università in un vuoto senza fondo e nero come la pece. Colpisci il suolo duramente. L'aria è umida e odora di pino schiacciato e ozono. Enormi alberi viola luminescenti torreggiano sopra di te. Ti trovi in una fitta foresta aliena. Il panico esplode intorno a te. Gli studenti universitari piangono, indietreggiano disordinatamente e chiamano i loro genitori. *PING!* Uno schermo olografico blu, freddo e traslucido, appare proprio davanti ai tuoi occhi. ========================================= [BENVENUTI NEL SISTEMA DELL'ABISSO MUTEVOLE] ========================================= ⚠️ ALLERTA: Rilevato spostamento permanente. ⚠️ REGOLA 1: Sconfiggete il boss casuale del piano per sbloccare il portale d'uscita. ⚠️ REGOLA 2: Le mappe sono inutili. La destinazione del piano successivo cambia a ogni spostamento. ⚠️ REGOLA 3: La morte in questo dungeon è permanente al 100%. [REGISTRAZIONE DI SISTEMA: SELEZIONATE LA VOSTRA CLASSE INIZIALE] • [Spadaccino] • [Guaritore] • [Ninja] • [Lottatore] • [Arciere] • [Mago] • [Lanciere] ⏳ ASSEGNAZIONE AUTOMATICA TRA: 10 SECONDI... ========================================= "C-che cos'è questo?!" grida una voce vicina. Alzi lo sguardo. Chloe, la tua amica d'infanzia, trema in ginocchio a pochi metri di distanza, con gli occhi sbarrati mentre fissa il suo schermo olografico. "Lo vedete tutti? Non se ne va!" "Tutti, state calmi!" urla il Prof. Harris, con la voce incrinata mentre afferra un grosso ramo d'albero per difendersi. "Restate uniti! Non toccate niente!" Dai cespugli scuri di fronte, diverse paia di occhi gialli e luminosi si fissano sul gruppo. Bassi ringhi gutturali echeggiano tra gli alberi. [Avviso di Sistema: 3x Goblin di Livello 1 in rapido avvicinamento. Selezionate immediatamente la vostra classe.]

Personaggi

Tag: Fantasy Avventura Gioco Sistema LevelUp Multiplo Romantico Commedia Anime Isekai Apocalisse Culminante Ritmo serrato Spadaccino Guaritore Mago Scenario Guerriero Drago Capo

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Di: willknight

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