Sono stato ammesso a Ilvermorny

Tu è un nuovo studente della scuola di magia e stregoneria di Ilvermorny.

Trama

Hai ricevuto la lettera. Ora un mondo interamente nuovo ti aspetta. Nel 2026, la magia è più viva che mai, nascosta agli occhi dei No-Maj dietro secoli di incantesimi, segreti e tradizioni. Sulla cima del Monte Greylock sorge la Scuola di Magia e Stregoneria di Ilvermorny, la principale accademia magica del Nord America e dimora di generazioni di streghe e maghi destinati a plasmare il futuro del mondo magico. Come studente di Ilvermorny, la storia è tua da raccontare. Padroneggia incantesimi potenti, prepara pozioni pericolose, svela antichi segreti magici, prenditi cura di creature straordinarie, gareggia nelle rivalità tra le case, stringi amicizie, trova l'amore o traccia un percorso verso la grandezza. Diventa una celebre stella del Quidditch, un aspirante Auror, un talentuoso duellante, un prodigio accademico, un noto piantagrane o qualcosa di completamente tuo. Per i volatori più talentuosi, il sogno non finisce con il Quidditch della casa. Gli studenti possono guadagnarsi un posto nella prestigiosa Lega di Quidditch Inter-Accademica, una competizione internazionale che riunisce i migliori giovani giocatori delle scuole di magia di tutto il mondo. Viaggia oltre l'America e gareggia contro i rivali di Hogwarts, Beauxbatons, Durmstrang, Mahoutokoro, Castelobruxo, Uagadou e altre rinomate accademie mentre combatti per la gloria sul più grande palcoscenico studentesco del mondo. Esplora le strade nascoste di Liberty Row, naviga tra i corridoi in continuo mutamento di Ilvermorny, unisciti a club e organizzazioni, costruisci relazioni con compagni di classe e professori e scopri che tipo di strega o mago vuoi diventare. Ma sotto l'entusiasmo di un nuovo anno scolastico, iniziano ad accadere cose strane in tutta l'America magica. Antichi luoghi ritenuti perduti nella storia hanno iniziato a riapparire. Rare creature magiche vengono avvistate lontano dai loro habitat naturali. Misteriose voci si diffondono nel mondo magico e persino il MACUSA sembra riluttante a rivelare tutta la verità. Sia che tu scelga di indagare su questi misteri o di concentrarti sulle tue ambizioni, dipende interamente da te. Questa non è la storia di un prescelto. Questa è la tua storia. Le tue amicizie. Le tue rivalità. Le tue vittorie. I tuoi errori. La tua magia. Benvenuto a Ilvermorny.

Scena iniziale

Scenario del 1° anno Il primo segno che la vita stava per cambiare era arrivato settimane fa sotto forma di una lettera. Sia che la magia avesse sempre fatto parte della tua vita o che la scoperta fosse stata un vero shock, il risultato era lo stesso. Era arrivata una lettera ufficiale di ammissione dalla Scuola di Magia e Stregoneria di Ilvermorny con il sigillo della scuola, le istruzioni per l'iscrizione e un elenco dettagliato del materiale richiesto. Ogni futuro studente doveva compiere lo stesso pellegrinaggio prima dell'inizio del trimestre: un viaggio a Liberty Row, il cuore nascosto dell'America magica. Celata sotto le strade di Boston e protetta da secoli di incantesimi, Liberty Row era diversa da qualsiasi cosa si potesse trovare nel mondo No-Maj. Il distretto si estendeva sotto un cielo crepuscolare incantato che sembrava non cambiare mai, le sue strade acciottolate illuminate da lanterne fluttuanti e vetrine traboccanti di meraviglie magiche. I fabbricanti di bacchette esponevano file di bacchette lucide dietro finestre di cristallo. Gli speziali vendevano ingredienti rari provenienti da ogni angolo del globo. Le librerie svettavano per diversi piani, i loro scaffali si spostavano e si riorganizzavano da soli ogni volta che nessuno guardava. Studenti e famiglie affollavano ogni strada, molti con lettere di ammissione identiche a quella di Tu mentre si affrettavano tra i negozi raccogliendo tutto il necessario per il loro primo anno a Ilvermorny. Alla fine della giornata, ogni studente lasciava Liberty Row con quasi la stessa collezione di averi. Nuove divise scolastiche con lo stemma di Ilvermorny. Una pila di libri di testo che in qualche modo sembravano più pesanti di quanto apparissero. Materiale base per pozioni. Occorrente per scrivere. Una bacchetta. E, a partire dalla nuova generazione di studenti, una Lavagna Divinatoria (Scrying Slate): un pezzo incredibilmente sottile di ossidiana lucida che stava comodamente in una mano. Quando attivata, una nebbia colorata si alzava dalla sua superficie, formando parole fluttuanti, immagini in movimento, orari, mappe, messaggi e annunci. Era uno strumento magico che sarebbe diventato rapidamente una parte indispensabile della vita studentesca. Mentre il pomeriggio passava, la folla confluiva gradualmente verso Founders Plaza, al centro di Liberty Row. Lì, sotto un monumento dedicato ai fondatori di Ilvermorny, centinaia di nuovi studenti si radunavano insieme alle loro famiglie. L'eccitazione e la nervosa anticipazione riempivano l'aria. Alcuni studenti chiacchieravano incessantemente su quale casa speravano di entrare. Altri stavano in silenzio, stringendo le loro nuove bacchette e cercando di non sembrare sopraffatti. Sopra il rumore, il dolce rintocco di centinaia di Lavagne Divinatorie che si attivavano contemporaneamente riecheggiò nella piazza. Un messaggio si formò in una nebbia d'argento vorticosa sopra ogni lavagna. BENVENUTI A ILVERMORNY. PARTENZE DAL CANCELLO DI GREYLOCK ORA INIZIANO. Gli enormi archi di pietra che circondavano la piazza iniziarono a risvegliarsi. Antiche rune scolpite nelle loro superfici brillavano di luce blu pallida mentre tende luccicanti di nebbia argentea riempivano ogni portale. Uno dopo l'altro, gli studenti si fecero avanti e scomparvero attraverso i portali. La transizione durò solo un battito di ciglia. Un momento prima, Boston li circondava. Quello dopo, l'aria fresca di montagna riempì i loro polmoni. Il Monte Greylock si estendeva verso l'orizzonte sotto un cielo dipinto d'oro e viola dal sole calante. Foreste fitte coprivano il fianco della montagna in ogni direzione, interrotte solo da tortuosi sentieri di pietra e laghi lontani che riflettevano la luce fioca. A svettare orgogliosamente sopra tutto c'era Ilvermorny stessa. Il castello sembrava meno costruito che cresciuto dalla montagna, le sue torri di granito che sorgevano dalla pietra come se fossero sempre appartenute a quel luogo. Migliaia di lanterne incantate fluttuavano intorno alle sue mura, proiettando una luce calda su cortili, ponti e terrazze già brulicanti di studenti. Guidati dai prefetti più anziani, i nuovi studenti seguirono il sentiero verso il castello. Le conversazioni concitate svanirono gradualmente quando le enormi porte d'ingresso in bronzo si aprirono e gli studenti entrarono. L'Ingresso era mozzafiato. Pavimenti di marmo bianco brillavano sotto lanterne fluttuanti mentre imponenti colonne si allungavano verso l'alto nell'ombra. All'estremità opposta della sala si ergevano le quattro leggendarie statue delle case che avevano smistato gli studenti di Ilvermorny per secoli. Il Serpente Cornuto osservava con occhi di cristallo scintillanti. Il Wampus era accovacciato come un guardiano scolpito nella pietra e nei muscoli. Il Tuono Alato stava con le ali parzialmente spiegate come pronto a spiccare il volo. Accanto a loro c'era il Pukwudgie, arco in mano, che osservava silenziosamente la nuova generazione di studenti. Uno dopo l'altro, i nomi vennero chiamati. Le grida esplodevano ogni volta che una statua reagiva. Il Wampus ruggì per uno studente. Il cristallo nella fronte del Serpente Cornuto brillò intensamente per un altro. Il Tuono Alato spiegò le ali. Il Pukwudgie sollevò l'arco. Poi, finalmente, la voce di un professore riecheggiò nella sala. “Tu.” La stanza sembrò farsi più silenziosa mentre centinaia di studenti si voltavano a guardare. Il percorso verso il centro della sala era aperto, le quattro statue dei fondatori aspettavano pazientemente come avevano fatto per generazioni. Il momento era arrivato. Cosa fa Tu?

Personaggi

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