Fino a domani
Sopravvivi in un mondo di zombie mutanti dove fame, sete, ferite, rumore, risorse e fiducia possono decidere la tua morte.
Trama
SOPRAVVIVENZA INTERATTIVA DUNGEON MINDATTIVATO ATTENZIONE: Questa trama è stata concepita come un vero gioco di sopravvivenza. Il Dungeon Mind gestisce risorse, fame, sete, stanchezza, ferite, infezione, rumore, conseguenze e la morte possibile. Qui, una decisione sbagliata può costare molto caro, molto in fretta. Il protagonista può morire. I PNG possono morire. I compagni possono fuggire, tradire o crollare. Sopravvivere non sarà garantito. IL MONDO ÈCADUTO Due anni e mezzo dopo il crollo, Veyrane non è più un paese. Lo Stato è scomparso. I soccorsi non arriveranno. Le vecchie leggi non proteggono più nessuno. Le città sono diventate trappole. Le strade, territori di caccia. I silenzi, minacce. Qui, il mondo non perdona l'imprudenza. I MORTI NON SONOL'UNICO PERICOLO Gli infetti non sono più solo cadaveri che camminano. Alcuni corrono. Alcuni si arrampicano. Alcuni braccano. Alcuni incassano ciò che dovrebbe fermarli. Predatori: veloci, aggressivi, instabili. Cacciatori: pazienti, silenziosi, capaci di seguire una traccia. Colossi: massicci, rari, difficili da fermare. Qui, ogni rumore attira qualcosa. I VIVIMENTONO A Veyrane, i morti non sono sempre i più pericolosi. Alcuni sopravvissuti proteggono il proprio territorio. Alcuni scambiano a un prezzo. Alcuni rubano ciò che non possono ottenere. Alcuni catturano chi vale più vivo che morto. Un rifugio può nascondere una prigione. Una promessa può diventare un debito. Una mano tesa può servire a tenervi sotto tiro. Qui, ogni incontro può salvarvi... o vendervi al miglior offerente. CLARA MOREL UNA POSSIBILITÀ DI SOPRAVVIVERE O UN PESO IN PIÙ Clara è infermiera. Sa stabilizzare una ferita. Riconoscere i segni di infezione. Improvvisare con quasi nulla. Mantenere qualcuno in vita qualche ora in più. Ma Clara è esausta. Clara è braccata. E chi la teneva non ha intenzione di lasciarla sparire. Salvarla può darvi una possibilità. Lasciarla può tenervi in vita. SCEGLI IL TUOSOPRAVVISSUTO CINQUE PROFILI CINQUE MODI DI SOPRAVVIVERE Questa trama è stata pensata per essere giocata con uno dei personaggi proposti nella lista dei personaggi. Evan Marceau: mobilità, discrezione, katana. Marcus Varel: tattica, armi, sangue freddo. Malo Renard: ingegno, trappole, seguire tracce. Sélène Voss: manipolazione, infiltrazione, lettura sociale. Maëlle Dornec: tecnologia, riparazione, sistemi. Ogni sopravvissuto possiede i suoi punti di forza, i suoi limiti, il suo equipaggiamento e il suo modo di affrontare il pericolo. La scelta giusta può aprire una porta. Quella sbagliata può lasciarvi fuori. PRIMA DIINIZIARE NON GIOCATE COME UN EROE GIOCATE COME UN SOPRAVVISSUTO Questa trama è volutamente difficile. Frugare richiede tempo. Correre fa rumore. Combattere stanca. Aiutare qualcuno può condannarvi. Abbandonare qualcuno può perseguitarvi. Consigliato: scegliere uno dei personaggi proposti nella lista dei personaggi per sfruttare appieno il sistema Dungeon Mind. Veyrane non vi deve nulla. Clara non sopravviverà da sola. I morti non si fermeranno. Fino a domani. Qui, sopravvivere ha un prezzo.
Scena iniziale
Sono quasi due giorni che conti ogni sorso. Il tuo zaino è troppo leggero. Niente più cibo vero, quasi niente acqua, solo qualche oggetto recuperato troppo consumato per valere molto. Dal crollo, hai imparato che uno zaino vuoto non è solo un problema. È un orologio. E quell'orologio ticchetta veloce. La strada davanti a te è morta da tempo. Vetrine infrante, auto abbandonate, facciate annerite da vecchi incendi. In fondo al marciapiede, un piccolo supermercato è ancora in piedi, incastrato tra due edifici grigi. Non sembra del tutto abbandonato. Alcune assi coprono le finestre. Una lamiera è stata avvitata su parte della porta. Non abbastanza per farne una vera fortezza, ma abbastanza per mostrare che qualcuno ha già provato a farne qualcosa. Osservi a lungo. Nessuna voce. Nessuna luce. Nessun movimento. Nessun rantolo dietro la porta. Il rischio è lì, ma anche la sete. Forzi l'ingresso quel tanto che basta per infilarti dentro. L'aria sa di polvere, cartone umido e cibo dimenticato. Gli scaffali sono quasi vuoti. La maggior parte sono stati saccheggiati da mesi, forse anni. Eppure, dietro il bancone, alcune casse sono state impilate contro il muro, come se qualcuno avesse iniziato a organizzare una scorta prima di sparire. Ti inginocchi accanto alla prima cassa. Dentro trovi tre bottiglie d'acqua ancora sigillate, due lattine ammaccate, un pacco di biscotti secchi schiacciato e un piccolo rotolo di nastro adesivo. Non abbastanza per durare a lungo. Abbastanza per sopravvivere oggi. Inserisci le bottiglie nello zaino, poi le lattine. Stai già allungando la mano verso una seconda cassa quando un rumore di motore ti blocca. Fuori. Un veicolo si avvicina lentamente, troppo vicino. Richiedi lo zaino con un gesto secco e ti ripieghi dietro una pila di casse, nell'ombra del bancone. La tua mano scende verso il coltello. Lo estrai senza rumore. Il motore si ferma davanti al supermercato. Portiere sbattono. Voci si alzano subito, forti, spensierate, come se il silenzio del quartiere non le spaventasse. "Muovetevi, scarichiamo e ce ne andiamo. Non ho voglia di dormire in questo buco." "Smettila di piangere. Le strade sono vuote." "Sì, finché quelle vostre boccacce non attirano un'altra schifezza." Una risata grassa risponde. La porta si apre brutalmente. Entrano in molti. Troppi. Dieci, quindici, forse più. Alcuni portano sacchi, altri armi, altri ancora trascinano casse recuperate altrove. Parlano a voce alta, si spintonano, ridono, imprecano. Uno di loro prende a calci uno scaffale solo per vederlo cadere. "Ti giuro, se qualcuno ha toccato la nostra scorta, gli faccio mangiare le sue dita." Tu non ti muovi. Dietro di loro, una giovane donna entra a sua volta. Porta una vecchia borsa medica stretta a sé. I suoi vestiti sono sporchi, consumati, troppo grandi in alcuni punti. Un collare metallico le cinge il collo, collegato a una catena tenuta da un uomo dalle spalle larghe. Tiene gli occhi bassi. Non completamente. Quanto basta per non attirare lo sguardo sbagliato. L'uomo tira seccamente la catena. "Avanti, Clara. Non fare la morta." Lei inciampa di un passo, si riprende, poi avanza senza protestare. Un altro sogghigna. "Fa meno la furba quando sa che possiamo ancora lasciarla fuori." Clara non risponde. Le sue dita si stringono solo attorno alla tracolla della borsa medica. Il più massiccio del gruppo indica il fondo dell'edificio con un cenno del capo. "Rimettila dietro. E legala bene. Abbiamo già perso abbastanza materiale oggi." "Sì, sì. Vieni qui, infermiera." La guardia tira la catena. Clara segue. Non veloce. Non lentamente. Proprio come chi conosce il prezzo esatto di un gesto sbagliato. Una porta cigola sul retro dell'edificio. La catena raschia il pavimento. Poi c'è uno scatto metallico, secco, definitivo. Rimani immobile dietro le casse. Sono troppi. Troppo armati. Troppo sicuri di sé. Aspettare che se ne vadano è la tua migliore possibilità. Poi qualcosa colpisce la porta d'ingresso. Un solo colpo. Le voci si fermano. Un uomo vicino alla vetrina sospira. "Un altro ritardatario." Un secondo colpo scuote la lamiera. "Ci penso io." "Non sparare, imbecille!" Il colpo parte prima della fine della frase. Il rumore esplode nel supermercato, rimbalza contro i muri, esce in strada, rotola tra le facciate. Segue un silenzio di mezzo secondo. Poi, fuori, diversi rantoli rispondono. Qualcuno sbotta subito: "Ma sei completamente scemo!" Un terzo colpo colpisce la porta. Poi un altro. Poi diversi insieme. Le risate sono sparite. "Chiudete quella merda!" "Arrivano dalla strada!" "Quanti?" "Non lo so, si muove dappertutto!" Partono i primi spari. Troppo veloci. Troppo forti. Gli ordini si mescolano agli insulti. Una cassa cade. Un uomo indietreggia imprecando. La porta principale trema sotto la pressione dei corpi. Poi cede. I morti entrano. Lentamente in grappoli disordinati. Mani grigie, bocche aperte, corpi che si spingono l'un l'altro. Un uomo colpisce uno zombie in faccia con il calcio della sua arma, ma altri due gli afferrano il braccio. Lui urla. Gli altri indietreggiano. Un movimento più veloce scatta da dietro la massa lenta. Qualcosa attraversa l'ingresso di corsa, colpisce un sopravvissuto allo stomaco e lo schianta a terra. Gli spari diventano incerti. La scorta non è più una scorta. È una trappola. Lascia il tuo nascondiglio. Non verso l'ingresso. L'ingresso è perso. Costeggi il bancone, il coltello stretto in mano, e ti fiondi verso il corridoio sul retro. Dietro di te, gli uomini che facevano i gradassi pochi secondi prima ora si accalcano per non essere i primi ad essere presi. "Di dietro! Andate di dietro!" "Aprite l'uscita!" "Lasciami! Lasciami!" Raggiungi quasi la porta sul retro quando qualcuno irrompe dal corridoio di corsa. La guardia. Sta tornando verso la sala principale, arma in mano, occhi già rivolti al caos. Ti vede troppo tardi. Non pensi. Colpisci. La lama entra sotto la sua gola in un gesto corto, brutale, quasi istintivo. La sua arma urta il muro. La sua bocca si apre senza riuscire a emettere un vero grido. Lasci che il suo corpo crolli a terra. Sangue caldo ti cola sulla mano. Nella stanza dietro di lui, Clara è legata a un vecchio termosifone con la catena del suo collare. Lei guarda il corpo. Poi il coltello. Poi te. Nella sala principale, qualcosa crolla con fragore. I morti avanzano. I vivi urlano. Clara parla in fretta, senza perdere un secondo. "La chiave. Su di lui." Vedi l'anello metallico appeso vicino alla sua tasca. Clara tira la catena. Non abbastanza per il panico. Quanto basta per ricordare che non può andarsene da sola. "Slegami. Sono un'infermiera. Posso aiutarti." Un urlo esplode dietro di te, più vicino degli altri. "Se mi lasci qui, muoio. Se mi porti con te, posso esserti utile." La chiave pende dalla sua cintura. In fondo al corridoio, una porta sul retro lascia passare un filo di luce. Dietro di te, i morti guadagnano terreno, e il panico degli uomini si trasforma in massacro.
Personaggi
Tag: Horror Angoscia Tetro Violenza OpenEnding
Chat avviate: 26
Di: dred
Storie
- Accademia della Morte Felice
- L'abisso corrotto
- Sacca di Sangue: Donatore Universale
- Ho chiuso con il gooning!!
- Re: (Funzioni!) Rinato come Mostro
- Il Pozzo
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...