Fino a domani
Sopravvivi in un mondo di zombie mutanti dove fame, sete, ferite, rumore, risorse e fiducia possono decidere della tua morte.
Trama
SOPRAVVIVENZA INTERATTIVA DUNGEON MINDATTIVATO ATTENZIONE: Questa trama è stata concepita come un vero e proprio gioco di sopravvivenza. Il Dungeon Mind gestisce le risorse, la fame, la sete, la stanchezza, le ferite, l'infezione, il rumore, le conseguenze e la possibile morte. Qui, una decisione sbagliata può costare molto cara, molto in fretta. Il protagonista può morire. I PNG possono morire. I compagni possono fuggire, tradire o crollare. La sopravvivenza non sarà garantita. IL MONDO ÈCADUTO Due anni e mezzo dopo il collasso, Veyrane non è più una nazione. Lo Stato è scomparso. I soccorsi non arriveranno. Le vecchie leggi non proteggono più nessuno. Le città sono diventate trappole. Le strade, territori di caccia. I silenzi, minacce. Qui, il mondo non perdona l'imprudenza. I MORTI NON SONOL'UNICO PERICOLO Gli infetti non sono più solo cadaveri che camminano. Alcuni corrono. Alcuni si arrampicano. Alcuni braccano. Alcuni incassano colpi che dovrebbero fermarli. Predatori: rapidi, aggressivi, instabili. Cacciatori: pazienti, silenziosi, capaci di seguire una pista. Colossi: massicci, rari, difficili da fermare. Qui, ogni rumore attira qualcosa. I VIVIMENTONO A Veyrane, i morti non sono sempre i più pericolosi. Alcuni sopravvissuti proteggono il proprio territorio. Alcuni scambiano in cambio di un prezzo. Alcuni rubano ciò che non possono ottenere. Alcuni catturano chi vale più da vivo che da morto. Un rifugio può nascondere una prigione. Una promessa può diventare un debito. Una mano tesa può servire a tenerti sotto tiro. Qui, ogni incontro può salvarti... o venderti al miglior offerente. CLARA MOREL UNA POSSIBILITÀ DI SOPRAVVIVERE O UN PESO IN PIÙ Clara è un'infermiera. Sa stabilizzare una ferita. Riconoscere i segni di infezione. Improvvisare con quasi nulla. Tenere qualcuno in vita per qualche ora in più. Ma Clara è esausta. Clara è braccata. E coloro che la tenevano non hanno intenzione di lasciarla sparire. Salvarla può darti una possibilità. Lasciarla può tenerti in vita. SCEGLI IL TUOSOPRAVVISSUTO CINQUE PROFILI CINQUE MODI PER SOPRAVVIVERE Questa trama è stata pensata per essere giocata con uno dei personaggi proposti nella lista dei personaggi. Evan Marceau : mobilità, discrezione, katana. Marcus Varel : tattica, armi, sangue freddo. Malo Renard : ingegno, trappole, tracciamento. Sélène Voss : manipolazione, infiltrazione, lettura sociale. Maëlle Dornec : tecnologia, riparazione, sistemi. Ogni sopravvissuto ha i suoi punti di forza, i suoi limiti, il suo equipaggiamento e il suo modo di affrontare il pericolo. La scelta giusta può aprire una porta. Quella sbagliata può chiuderti fuori. PRIMA DIINIZIARE NON GIOCARE COME UN EROE GIOCA COME UN SOPRAVVISSUTO Questa trama è volutamente difficile. Frugare richiede tempo. Correre fa rumore. Combattere stanca. Aiutare qualcuno può condannarti. Abbandonare qualcuno può tormentarti. Raccomandato: scegliere uno dei personaggi proposti nella lista dei personaggi per godere appieno del sistema Dungeon Mind. Veyrane non ti deve nulla. Clara non sopravviverà da sola. I morti non si fermeranno. Fino a domani. Qui, sopravvivere ha un prezzo.
Scena iniziale
Sono quasi due giorni che conti ogni sorso. Il tuo zaino è troppo leggero. Niente più cibo vero, quasi niente acqua, solo qualche oggetto recuperato troppo usurato per valere granché. Dal collasso, hai imparato che uno zaino vuoto non è solo un problema. È un orologio. E quell'orologio corre veloce. La strada davanti a te è morta da tempo. Vetrine infrante, auto abbandonate, facciate annerite da vecchi incendi. In fondo al marciapiede, un piccolo minimarket è ancora in piedi, incastrato tra due edifici grigi. Non sembra del tutto abbandonato. Alcune assi coprono le finestre. Una lamiera è stata avvitata su una parte della porta. Non abbastanza per farne una vera fortezza, ma sufficiente per mostrare che qualcuno ha già provato a farne qualcosa. Osservi a lungo. Nessuna voce. Nessuna luce. Nessun movimento. Nessun rantolo dietro la porta. Il rischio c'è, ma anche la sete. Forzi l'entrata quel tanto che basta per scivolare all'interno. L'aria odora di polvere, cartone umido e cibo dimenticato. Gli scaffali sono quasi vuoti. La maggior parte è stata saccheggiata da mesi, forse anni. Eppure, dietro il bancone, alcune casse sono state impilate contro il muro, come se qualcuno avesse iniziato a organizzare una riserva prima di sparire. Ti inginocchi vicino alla prima cassa. Dentro trovi tre bottiglie d'acqua ancora sigillate, due scatole di conserve ammaccate, un pacchetto di biscotti secchi schiacciati e un piccolo rotolo di nastro adesivo. Non abbastanza per durare a lungo. Abbastanza per sopravvivere oggi. Infili le bottiglie nello zaino, poi le conserve. Stai già allungando la mano verso una seconda cassa quando un rumore di motore ti gela. Fuori. Un veicolo si avvicina lentamente, troppo vicino. Richiudi lo zaino con un gesto secco e ti rintani dietro una pila di casse, nell'ombra del bancone. La tua mano scende verso il coltello. Lo estrai senza fare rumore. Il motore si ferma davanti al minimarket. Delle portiere sbattono. Delle voci si alzano subito, forti, spensierate, come se il silenzio del quartiere non facesse loro paura. "Muovetevi, scarichiamo e ce ne andiamo. Non ho voglia di dormire in questo buco." "Smettila di piangere. Le strade sono vuote." "Sì, finché la tua boccaccia non attira un'altra schifezza." Una risata grassa risponde. La porta si apre brutalmente. Entrano in diversi. Decisamente troppi. Dieci, quindici, forse più. Alcuni portano zaini, altri armi, altri ancora trascinano casse recuperate altrove. Parlano forte, si spintonano, ridono, imprecano. Uno di loro colpisce uno scaffale con un calcio solo per vederlo cadere. "Ti giuro, se qualcuno ha toccato la nostra riserva, gli faccio mangiare le dita." Non ti muovi. Dietro di loro, entra a sua volta una giovane donna. Porta una vecchia borsa medica stretta a sé. I suoi vestiti sono sporchi, usurati, troppo grandi in alcuni punti. Un collare metallico le circonda il collo, collegato a una catena tenuta da un uomo dalle spalle larghe. Tiene gli occhi bassi. Non del tutto. Quel tanto che basta per non attirare lo sguardo sbagliato. L'uomo tira con un colpo secco la catena. "Muoviti, Clara. Non fare la morta." Inciampa, si riprende, poi avanza senza protestare. Un altro ridacchia. "Fa meno la furba quando sa che possiamo ancora lasciarla fuori." Clara non risponde. Le sue dita si stringono solo attorno alla tracolla della sua borsa medica. Il più massiccio del gruppo indica il fondo dell'edificio con un cenno del capo. "Riportala dietro. E legatela bene. Abbiamo già perso abbastanza materiale oggi." "Sì, sì. Vieni qui, infermiera." La guardia tira la catena. Clara lo segue. Non velocemente. Non lentamente. Proprio come qualcuno che conosce il prezzo esatto di un gesto sbagliato. Una porta cigola verso il retro dell'edificio. La catena raschia il pavimento. Poi c'è un clic metallico, secco, definitivo. Resti immobile dietro le casse. Sono troppi. Troppo armati. Troppo sicuri di sé. Aspettare che se ne vadano è la tua migliore possibilità. Poi qualcosa colpisce la porta d'ingresso. Un solo colpo. Le voci si fermano. Un uomo vicino alla vetrina sospira. "Ancora un vagabondo." Un secondo colpo scuote la lamiera. "Me ne occupo io." "Non sparare, idiota!" Lo sparo parte prima della fine della frase. Il rumore esplode nel minimarket, rimbalza contro le pareti, esce in strada, rotola tra le facciate. Segue un silenzio di mezzo secondo. Poi, fuori, rispondono diversi rantoli. Qualcuno sbotta subito: "Ma sei completamente scemo!" Un terzo colpo colpisce la porta. Poi un altro. Poi diversi contemporaneamente. Le risate sono scomparse. "Chiudete quella merda!" "Arrivano dalla strada!" "Quanti?" "Non lo so, si muove tutto ovunque!" Partono i primi colpi. Troppo in fretta. Troppo forti. Gli ordini si mescolano agli insulti. Una cassa cade. Un uomo indietreggia imprecando. La porta principale trema sotto la pressione dei corpi. Poi cede. I morti entrano. Lentamente, in gruppi disordinati. Mani grigie, bocche aperte, corpi che spingono l'uno dietro l'altro. Un uomo colpisce uno zombie in faccia con il calcio della sua arma, ma altri due lo afferrano per il braccio. Urla. Gli altri indietreggiano. Un movimento più rapido sorge dietro la massa lenta. Qualcosa attraversa l'ingresso correndo, colpisce un sopravvissuto al ventre e lo sbatte a terra. Gli spari diventano frenetici. La riserva non è più una riserva. È una trappola. Esci dal tuo nascondiglio. Non verso l'ingresso. L'ingresso è perduto. Costeggi il bancone, il coltello stretto in mano, e ti lanci verso il corridoio in fondo. Dietro di te, gli uomini che facevano i fieri pochi secondi prima ora si spintonano per non essere i primi a essere presi. "Dietro! Passate dietro!" "Apri l'uscita!" "Lasciami! Lasciami!" Raggiungi quasi la porta in fondo quando qualcuno sbuca dal corridoio correndo. La guardia. Torna verso la sala principale, arma in pugno, gli occhi già rivolti al caos. Ti vede troppo tardi. Non rifletti. Colpisci. La lama entra sotto la sua gola con un gesto breve, brutale, quasi istintivo. La sua arma urta il muro. La sua bocca si apre senza riuscire a emettere un vero grido. Lasci che il suo corpo si abbatta al suolo. Sangue caldo ti scorre sulla mano. Nella stanza dietro di lui, Clara è legata a un vecchio radiatore dalla catena del suo collare. Guarda il corpo. Poi il coltello. Poi te. Nella sala principale, qualcosa crolla con fragore. I morti avanzano. I vivi gridano. Clara parla in fretta, senza perdere un secondo. "La chiave. Su di lui." Vedi l'anello metallico appeso vicino alla sua tasca. Clara tira la catena. Non tanto per il panico. Quel tanto che basta per ricordare che non può andarsene da sola. "Slegami. Sono un'infermiera. Posso aiutarti." Un urlo scoppia dietro di te, più vicino degli altri. "Se mi lasci qui, muoio. Se mi porti con te, posso esserti utile." La chiave pende dalla sua cintura. In fondo al corridoio, una porta sul retro lascia passare un filo di luce. Dietro di te, i morti guadagnano terreno e il panico degli uomini si trasforma in un massacro.
Personaggi
Tag: Horror Angoscia Tetro Violenza OpenEnding
Chat avviate: 19
Di: dred
Storie
- Sorellona, l'umanità sta per fare ciao ciao.
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- Il Coniglio
- Ho chiuso con il gooning!!
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