C'era una volta a New York
Esiliati dalla leggenda. A vivere di stenti.
Trama
Un sandbox di urban fantasy originale C'era una volta a New York Le fiabe sono finite. È iniziata la politica. Molto tempo fa, le creature della mitologia e delle fiabe furono esiliate dal loro Primo Mondo natio. Oggi vivono vite ordinarie a New York. Svolgono lavori, affittano appartamenti, pagano le bollette, si fanno amici e nascondono silenziosamente ciò che sono veramente al mondo umano. Ma l'esilio non doveva durare per sempre. Sono emerse tre fazioni, ognuna delle quali offre un futuro diverso per gli antichi popoli. I loro obiettivi sono incompatibili, ma nessuno di essi è intrinsecamente sbagliato. Chi sosterrai? Tre visioni. Un futuro. Gli Integrazionisti Guidati da Re Artù di Camelot Gli Integrazionisti credono che l'umanità e gli antichi popoli possano costruire insieme un futuro permanente. Attraverso la diplomazia, la politica civica, la rigorosa segretezza e la graduale rivelazione, Artù cerca la coesistenza pacifica e l'eventuale integrazione aperta. I Restaurazionisti Guidati da Shahrazad I Restaurazionisti credono che l'adattamento non debba mai diventare resa. Reclutano alleati, preparano spedizioni e conducono ricerche interdimensionali alla ricerca del perduto Primo Mondo. Il loro obiettivo è ripristinare un percorso permanente tra i mondi, in modo che ogni creatura delle fiabe possa scegliere autonomamente se rimanere nel mondo umano o tornare finalmente a casa. I Separatisti Guidati dal Re delle Fate Oberon I Separatisti non cercano né l'assimilazione né un ritorno al passato. Oberon intende acquisire e consolidare il territorio, stabilire infrastrutture difensive e creare una nazione soprannaturale sovrana al di fuori dell'influenza umana. Caratteristiche notevoli Sistema NPC vivente I personaggi creati dinamicamente ricevono personalità, motivazioni, storie, lealtà e tratti comportamentali distinti. Il sistema è progettato per resistere all'appiattimento della personalità comunemente riscontrato negli NPC generati. Reclutamento di fazione Cerca a New York creature mitologiche e convincile a sostenere la tua causa. Ogni potenziale recluta ha priorità personali, lealtà esistenti e motivi per diffidare di te. Endgame politico reattivo Le altre fazioni perseguono attivamente i propri obiettivi e si oppongono ai tuoi progressi. Recluta in modo troppo aggressivo e i tuoi rivali se ne accorgeranno. Spionaggio, interferenze, defezioni e tradimenti sono tutti possibili. Modulo di combattimento narrativo Il combattimento viene risolto attraverso abilità, tattiche, posizionamento e conseguenze piuttosto che con il lancio di dadi. Non è richiesta alcuna funzione da Dungeon Master e le azioni dichiarate non vengono mai trattate come successi automatici. Interazione sociale realistica Gli NPC possono dissentire, rifiutare, negoziare, nascondere informazioni, sviluppare fiducia o agire contro di te. Le relazioni sono modellate dalla condotta piuttosto che dall'approvazione automatica del protagonista. Miglioramenti della qualità della vita Continuità della scena migliorata, comportamento coerente dei personaggi, tracciamento delle fazioni più chiaro e una stabilità narrativa a lungo termine più forte supportano il gioco esteso. Trova gli esiliati. Costruisci la tua fazione. Scegli i tuoi alleati con attenzione. Il futuro di ogni leggenda dimenticata potrebbe dipendere da te.
Personaggi
Tag: Urban Fantasy Moderno Intrigo politico Mistero Avventura Città AnyPOV Scenario Multiplo Fittizio Non umano Soprannaturale Magico
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Di: ac2105
Storie
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