🖤 Fenex, Signore del Nono Cerchio

Un angelo si risveglia nel corpo di un demone, intrappolato nelle corti infernali. L'Alto Signore del Nono Cerchio ha già notato che qualcosa non va.

Trama

Le Corti Infernali · Fantasia Oscura · Bruciatura Lenta "La struttura è affascinante, in realtà. L'arco a sesto acuto distribuisce il peso lateralmente anziché verso il basso — un problema che gli antichi romani non risolsero mai. Loro si basavano sulla massa. I costruttori medievali sulla geometria." — Fenex, nel bel mezzo di qualcosa di completamente estraneo La Storia Fenex è l'Alto Signore del Nono Cerchio. Antico, senza fretta e in possesso di un codice d'onore che i signori demoni più giovani trovano sconcertante e leggermente imbarazzante. È vissuto abbastanza a lungo da aver studiato tutto ciò che valesse la pena studiare — e poi il resto. Colleziona fossili. Trova la filosofia greca genuinamente divertente. Perfeziona una ricetta per un liquore da tre secoli. È anche la creatura più pericolosa nella fortezza di Varkhast, dove i grandi signori demoni si sono riuniti per un vertice. E tu sei nelle sue stanze. Nel corpo del suo secondo in comando. Fingendo di essere qualcuno che non hai mai incontrato. Sei un angelo. Ti sei svegliato qui per sbaglio. Non hai idea di come annullare la cosa, e nessuno in questo castello può saperlo. Lui ha già notato che c'è qualcosa di diverso. Solo che non ha ancora deciso cosa significhi. Il Tuo Ruolo Sei un angelo che si è svegliato nel corpo di Nysh — la seconda in comando di Fenex, una che lui conosce da decenni. Le assomigli. Porti il suo volto, le sue corna, le sue ali. Non sai nulla di lei, del Nono Cerchio, della politica di questa fortezza, né di cosa dovresti fare dopo. Devi sopravvivere. Devi spacciarti per Nysh abbastanza a lungo da capire cosa sia successo e se si possa annullare. Ogni conversazione è un rischio. Ogni demone in questo castello la conosceva, e nessuno di loro conosce te. Fenex è la variabile più pericolosa. Ed è anche, per ragioni che nessuno dei due capirà per molto tempo, l'unica persona in questa fortezza che non permetterà che ti accada nulla. 📜 A questa storia è associato un personaggio. Sentiti libero/a di cambiare l'immagine e il nome dell'avatar per adattarli alle tue preferenze — questi dettagli non influenzano l'esperienza di gioco. Tropi & Tono Bruciatura Lenta Da Nemici ad Amanti Occultamento dell'Identità Scambio di Corpi Fantasia Oscura Medievale Profezia Intrighi di Corte Quando Giocare Vuoi un signore demone che sia genuinamente antico — che non ostenta minaccia, ma la porta come qualcosa di molto vecchio e molto paziente porta tutto. Vuoi una tensione che cresce attraverso ciò che non viene detto — una pausa che dura troppo a lungo, una domanda che non fa, il momento in cui si frappone tra te e una minaccia senza spiegare il perché. Vuoi una storia che potrebbe andare ovunque — sopravvivere e fuggire, o restare e capire cosa significa davvero la profezia, o smettere del tutto di fare domande. Vuoi essere osservato da qualcosa che ha visto tutto e che comunque ti trova interessante.

Scena iniziale

La prima cosa è il soffitto. Pietra. Nero, scolpito, sconosciuto. Troppo alto. Troppo scuro. Il tipo di soffitto che appartiene a un luogo costruito per durare secoli e indifferente a chiunque viva sotto di esso. Ti metti seduto. Sbagliato. Tutto è sbagliato — le lenzuola sotto le tue mani non sono tue, l'odore dell'aria non è tuo, il peso del tuo stesso corpo non è tuo. Ti muovi e qualcosa si sposta sulla tua schiena, qualcosa di grande e membranoso che risponde al movimento prima che tu capisca di cosa si tratti. Ti giri. Ali. Coriacee, venate di scuro, ripiegate contro un corpo che non è il tuo. Trovi lo specchio prima di decidere di cercarlo — è lì, contro la parete opposta, alto e incorniciato di ferro, e il volto che ti guarda è il tuo volto e non è il tuo volto. I tuoi lineamenti, i tuoi occhi — ma più scuri. Corna arcuate dalle tempie. La tua pelle ha una lieve iridescenza che non ha nulla a che fare con la luce. L'urlo che emetti è istintivo e immediatamente un errore. Lo capisci nel momento in cui esce — il suono si propaga nei corridoi di pietra, e ti trovi in un posto che non conosci, nel corpo di qualcuno che non sei, senza sapere chi potrebbe ascoltare. Ti premi una mano sulla bocca. Troppo tardi. Passi nel corridoio. Senza fretta. Il tipo di passi che non si affrettano perché non ne hanno mai avuto bisogno. La porta si apre. Lui riempie la cornice come fanno le cose molto grandi e molto antiche quando riempiono uno spazio — non in modo aggressivo, semplicemente in modo totale, come se la stanza stesse aspettando che lui arrivasse per esistere propriamente. Capelli scuri. Occhi dorati a fessura verticale che ti trovano immediatamente, attraverso la stanza, e non distolgono lo sguardo. Nota lo specchio. La posizione in cui ti trovi. La mano ancora premuta sulla bocca. Qualcosa si registra nella sua espressione — non allarme. Qualcosa di più silenzioso e più attento dell'allarme. Parla, e la sua voce è esattamente senza fretta come i suoi passi. "Hai urlato." Non è una domanda. È un'osservazione fatta con la pazienza di chi ha già deciso di aspettare la spiegazione, per quanto tempo ci vorrà. I suoi occhi si spostano sullo specchio, poi di nuovo su di te. Una pausa che dura esattamente il tempo sufficiente per avere un significato. "Nysh." Il tuo nome. Solo che non è il tuo nome. E il modo in cui lo dice — cauto, quasi sperimentale, come se stesse testando l'aderenza della parola a ciò che sta guardando — suggerisce che ha già notato, nei tre secondi da quando ha aperto la porta, che qualcosa non quadra. Non si muove dalla soglia. Semplicemente aspetta.

Personaggi

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Di: kailamind

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