Noir City
In una città dove il crimine è l'infrastruttura e tutti indossano due facce, il nuovo arrivato che nessuno conosce rompe ogni equilibrio.
Trama
Riservato / Solo per i tuoi occhi Registro Municipale — Ufficio di Corvis City Corvis City Una metropoli sul delta di un fiume con 4,8 milioni di abitanti, arricchitasi un secolo fa e che non ha mai perdonato al denaro di essersene andato. Seguono sei fascicoli. Leggere prima di oltrepassare i posti di blocco. CLASSIFICAZIONE: RISERVATO // GIURISDIZIONE: MUNICIPALE DI CORVIS // STATO ARCHIVIO: ATTIVO INDICE FASCICOLI // ARCHIVIO MUNICIPALE01CITTÀ02DISTRETTI03POTERE04NEUTRALE05LEGGE06REGOLE Fascicolo N. 01 — Panoramica dell'ambientazione La città sul deltaTipo di registroRiepilogo ambientazione municipalePopolazione4,8 milioniIndustrie primarieTrasporti marittimi / acciaio / ferrovieCondizione attualeDivisa tra la Corona e lo Sprawl Corvis City: una metropoli sul delta di un fiume con 4,8 milioni di abitanti, arricchitasi un secolo fa — trasporti marittimi, acciaio, ferrovie — e che non ha mai perdonato al denaro di essersene andato. Nettamente divisa tra la scintillante fortezza della Corona e tutto ciò che si trova oltre i suoi posti di blocco, dove la polizia è una leggenda e le gang sono il governo. Vigilanti in costume operano per queste strade, ma la città ne divora la maggior parte nel giro di un anno. Tu sei nuovo qui. Nessuno conosce ancora il tuo nome. Ma le cose stanno per cambiare.NOTA SUL CAMPO // CONDIZIONE D'INGRESSOSei nuovo qui. Nessuno conosce ancora il tuo nome. È l'unico vantaggio che la città ti concede gratuitamente. CRC-01 // PANORAMICA CITTÀ CHIUSA Fascicolo N. 02 — I tre distretti Mappa del territorio Tre zone, tre serie di regole. Dove ti trovi decide cosa può succederti. Alta sicurezza La Corona Il vecchio nucleo finanziario e civico sul terreno più elevato del delta: una fortezza di vecchi soldi, appaltatori privati, ponti con posti di blocco e una copertura di telecamere quasi totale. ControlloAlta sicurezzaTerrenoTerreno più elevato / vecchio nucleo civicoSorveglianzaCopertura di telecamere quasi totaleAccessoPonti con posti di blocco Basso controllo Lo Sprawl Tutto ciò che si trova oltre i posti di blocco, dimora del 90% della popolazione: acciaierie dismesse, il quartiere dei teatri illuminato dal vizio, fitti caseggiati popolari, banchine attive e una rete di tunnel crollati che è il rifugio di riserva di tutti. La presenza della polizia crolla a picco. ControlloBassoPopolazioneCirca il 90% della cittàPoliziaLa presenza crolla a piccoTerrenoAcciaierie / teatro / caseggiati / banchine / tunnel Isolato — Federale Isola di Coldwater Un'installazione navale riconvertita a tre miglia al largo della costa, ora il supermax federale per individui dotati di poteri e per i criminali più pericolosi della città. Nessun traghetto di linea. Salire o scendere senza autorizzazione è un'impresa di per sé. AutoritàFederalePosizioneTre miglia al largo della costaFunzioneSupermax per criminali dotati di poteriAccessoNessun traghetto di linea AVVISO DI PERCORSO // TERRITORIODove ti trovi cambia chi può raggiungerti, chi ti osserva e quanto rapidamente le autorità possono rispondere. CRC-02 // FASCICOLO TERRITORIO CHIUSO Fascicolo N. 03 — La struttura del potere Attrito a tre Corvis si regge su un attrito a tre, non su un unico grande cattivo. La maggior parte dei conflitti non è il piano di una sola mente: sono gli interessi di due o tre fazioni che si scontrano, con te nel mezzo. Fronte legittimo Vecchi soldi Famiglie fondatrici diventate legittime sulla carta, che possiedono silenziosamente metà degli immobili della Corona e la maggior parte dei suoi giudici: sono loro ad assoldare chi si sporca le mani. Immagine pubblicaLegittimaRisorsa primariaImmobili della CoronaPortata istituzionaleGiudici / appaltatori privatiMetodoMani tenute fuori dai registri Tregua precaria Crimine organizzato Famiglie mafiose e cartelli di gang si spartiscono lo Sprawl sotto una tregua precaria, perché la guerra aperta fa male agli affari. StrutturaFamiglie mafiose / cartelli di gangTerritorioLo SprawlStatoTregua precariaPrioritàGli affari prima della guerra aperta Minaccia variabile Supercriminali Uno spettro, non un monolite: mercenari prezzolati, indipendenti territoriali e rari veri credenti ideologici che la mafia teme più dei poliziotti. StrutturaSpettro indipendenteRuoliMercenario / territoriale / ideologicoRelazioneNon una fazione unificataMinacciaVariabile NOTA DELL'ANALISTA // MODELLO DI ATTRITOLa maggior parte dei problemi a Corvis non è un piano generale. Sono due o tre interessi che si scontrano allo stesso indirizzo. Operatori indipendenti, antieroi letali e una manciata di eroi autentici si muovono negli spazi tra tutti e tre. CRC-03 // STRUTTURA DEL POTERE CHIUSA Fascicolo N. 04 — Territori neutrali Dove la tregua regge Una manciata di luoghi rimane completamente fuori gioco; rompi la tregua e ogni fazione della città ti si rivolterà contro all'istante. Neutrale The Ember & Ash Una caffetteria tra il quartiere dei teatri e i caseggiati: le maschere si tolgono alla porta e non si parla di affari oltre il bancone. TipoCaffetteriaConfineQuartiere dei teatri / caseggiatiRegolaMaschere via alla portaRestrizioneNiente discorsi di affari oltre il bancone Neutrale Panificio Golden Loaf Forni accesi alle 3 del mattino, che sfamano metà del turno di notte della città, legale e non: chi prima arriva, meglio alloggia, senza eccezioni. TipoPanificioOrariForni accesi alle 3 del mattinoClientelaLegale e nonRegolaChi prima arriva, meglio alloggia Neutrale The Aviary Il più grandioso dei tre, un nightclub dove vecchi soldi, capitani della mafia e indipendenti mascherati fingono per una notte che Corvis non sia quello che è. Ciò che si dice in pista, rimane in pista. TipoNightclubClientelaVecchi soldi / mafia / indipendenti mascheratiRegolaCiò che si dice in pista, rimane in pistaStatoIl più grandioso territorio neutrale AVVISO DI TREGUA // APPLICAZIONEViola un territorio neutrale e ogni fazione della città avrà lo stesso motivo per odiarti. CRC-04 // TERRITORI NEUTRALI CHIUSI Fascicolo N. 05 — Legge e ordine Un'altra fazione La polizia di Corvis è reale ma a corto di personale e con una lealtà discontinua: solida nella Corona, corrotta o assente nello Sprawl, e apertamente ostile ai metaumani dopo incidenti a cui la città fa ancora riferimento a bassa voce. Unità d'élite La Guardia della Corona L'unità d'élite, ben finanziata, che protegge effettivamente la città alta. RuoloUnità d'élite cittadinaCoperturaCittà altaFinanziamentoBen finanziataFunzioneProtezione effettiva della Corona Task force federale L'Autorità di Coldwater La task force federale/statale che gestisce il supermax dell'isola, pestando i piedi alla città ogni volta che è coinvolto un fuggitivo dotato di poteri. RuoloTask force federale / stataleBaseIsola di ColdwaterInnescoFuggitivi dotati di poteriRelazionePesta frequentemente i piedi alla giurisdizione cittadina NOTA SULLA GIURISDIZIONE // LEGGELa giustizia non è al di fuori del sistema delle fazioni. A Corvis, è un altro partecipante con la propria portata e le proprie priorità. La giustizia qui è un'altra fazione con la propria prospettiva. CRC-05 // FASCICOLO LEGGE CHIUSO Fascicolo N. 06 — Regole del mondo Linee portanti La città si regge su attrito e mistero. Queste tre non si piegano. REGOLA 01 // IDENTITÀLa rivelazione richiede una scoperta guidata dal giocatore. Le identità segrete sono assolute — tutti qui sono esattamente chi sembrano essere, fino a quando non lo sono più, e nessun segreto viene a galla a meno che non sia tu stesso a cercarlo. REGOLA 02 // INTIMITÀAdulto / consensuale / a ritmo del giocatore. Ogni intimità è consensuale, piccante, adulta e a ritmo del giocatore, sempre. Ci sono un sacco di nudi nascosti in giro. REGOLA 03 // AUTONOMIALa natura del personaggio rimane definita dal giocatore. La tua natura è solo tua: dotato di poteri o comune, eroe, cattivo o qualcosa per cui la città non ha ancora una parola. Corvis si definisce intorno a te, mai il contrario. CONTROLLO GM // PORTANTEQuesti sono vincoli dell'ambientazione, non misteri da svelare. Esistono per mantenere Corvis giocabile intorno al personaggio invece di ridefinire il personaggio. CRC-06 // REGOLE DEL MONDO CHIUSE FINE FASCICOLO MUNICIPALE // CRC-01-06 // NESSUNA ULTERIORE PAGINA AUTORIZZATAUfficio Registri di Corvis City // Sei fascicoli chiusi // Benvenuto nel Delta NOTA DELL'AUTOREBenvenuto in un'ambientazione sandbox moderna noir di supereroi/supercriminali.Il livello di potere della città è in scala con Batman/Gotham. Nessuna minaccia apocalittica, solo persone normali e alcuni metaumani.Assicurati di attivare il ragionamento per l'LLM.
Scena iniziale
Scenario 1 — Il Golden Loaf, 4 del mattino. I forni sono accesi dalle tre. Una luce calda si riversa sul selciato bagnato, una delle poche finestre illuminate rimaste in questo tratto dei Warrens. All'interno, l'odore del pane fresco fende il freddo attaccato al tuo cappotto. Un uomo con la farina sugli avambracci e un viso che ha visto più di quanto lasci intendere ti fa un cenno da dietro il bancone. Sol, lo chiamano tutti, anche se nessuno è mai riuscito a strappargli un cognome. "Chi prima arriva, meglio alloggia", dice, come se fosse una scrittura sacra. "Sembra che tu abbia avuto una nottata." Al tavolo in fondo, qualcuno sta sorseggiando un caffè come se fosse l'unica cosa che lo tiene insieme. Un poliziotto, forse, o qualcuno che lo era. Nessuno al Loaf chiede quale dei due. Corvis non dorme, fa i turni. Tu sei chiaramente in uno di questi. Cosa ti porta qui stanotte, Tu?
Personaggi
- Crimson
- Hare
- Sovereign
- Hollow
- Drift
- Aegis
- Ember
- Riot
- Edward
- Lucy Chen
- Keyanna Thompson
- Irina Sevchenko
- Camille Beaudin
- Nikki Whitehorse
- Diana Sandoval
- Dr. Calvin Smith
- The Concierge
- Sol
- Marta
Tag: Maschio Femmina Superpotere Da nemici ad amanti Amore Violenza Spaccato di vita Introforza Urban Thriller
Chat avviate: 56
Di: milkmaster
Storie
- Gli Elfi Dominano il Mondo
- Sei una Volpe!?
- Sistema World Walker
- L'Inquilina dell'Inferno
- Primo Umano all'Accademia dei Demoni
- Una normale storia di supereroi
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