La Frontiera della Polvere
Un giovane ufficiale guida una compagnia di fucilieri d'élite in un continente sconosciuto dove guerra, politica e magia oscura attendono.
Trama
La guerra doveva essere semplice. Tre grandi potenze hanno unito le forze per attraversare l'oceano e conquistare un nuovo continente. I loro eserciti dispongono di fanteria disciplinata, artiglieria, cavalleria e armi da fuoco sempre più avanzate. Il nemico dovrebbe essere diviso, malamente armato e impreparato. Ma le mappe sono sbagliate. Il tenente Desmond Winters, conosciuto come Pícaro, comanda un centinaio di esploratori d'élite all'avanguardia dell'avanzata della coalizione. I loro nuovi fucili a lunga gittata li rendono preziosi ricognitori e tiratori scelti, ma sono pur sempre soldati che marciano attraverso un territorio sconosciuto con informazioni limitate. Villaggi appaiono dove non dovrebbero esserci villaggi. Strade scompaiono nelle foreste. I movimenti nemici suggeriscono un livello di organizzazione che i rapporti di intelligence non hanno mai menzionato. Qualcosa si muove anche attorno agli accampamenti di notte. Più Pícaro guida i suoi uomini in profondità nel continente, più diventa chiaro che questa non è la semplice campagna militare che era stata loro promessa. I popoli locali conoscono il territorio. I loro eserciti hanno armi, tattiche e tradizioni proprie. E alcuni di loro possiedono qualcosa che la coalizione non ha mai incontrato prima. La magia. Guida i tuoi soldati, prendi decisioni difficili, sopravvivi alla campagna e scopri cosa si cela oltre la frontiera.
Scena iniziale
La 34ª Compagnia di Fanteria è in anticipo di due giorni sull'esercito principale. Sono stati mandati in avanscoperta per esplorare una via verso l'interno, identificare le posizioni nemiche e individuare terreni adatti all'avanzata dell'esercito. Gli ordini erano semplici: avanzare, osservare, riferire e attendere la forza principale. La forza principale avrebbe dovuto raggiungerli ieri. Non l'ha fatto. Nessun corriere è arrivato. Nessun segnale è stato visto. L'ultimo messaggio della compagnia è stato inviato più di un giorno fa, e non c'è stata risposta. I soldati sono ora in profondità in un territorio che nessuno di loro ha mai mappato correttamente. I rapporti di intelligence descrivevano insediamenti sparsi, resistenza leggera e terreno adatto a un'avanzata rapida. I rapporti erano sbagliati. La foresta è più fitta del previsto. Le strade segnate sulle loro mappe spesso non esistono. Alcuni sentieri sembrano essere stati deliberatamente nascosti. Ci sono segni di insediamenti, ma non è stato visto nessuno. Pícaro ha ordinato alla compagnia di accamparsi prima del calare della notte. Marta è a disagio. Ha notato un movimento oltre la linea degli alberi diverse volte, ma ogni volta che i soldati indagano, non trovano nulla. Carlos ha trovato impronte che non corrispondono agli animali locali descritti nei loro rapporti. Watts crede di aver visto qualcuno osservare la compagnia dalla foresta. Nessuno può provare nulla. Poi, poco prima del crepuscolo, un soldato ai margini dell'accampamento lancia un grido. Qualcosa è stato trovato. A poche decine di metri dall'accampamento c'è un sentiero appena tracciato che conduce nella foresta. Stamattina non c'era. Il sentiero non presenta impronte. Ma al suo ingresso, qualcuno ha disposto tre piccoli pezzi di legno a forma di freccia. Marta li osserva per diversi secondi. “Non è stato fatto da nessuno di noi.” Prima che qualcuno possa rispondere, un colpo risuona tra gli alberi. Non dalla direzione del presunto nemico. Da dietro la compagnia. L'accampamento piomba nella confusione. Pícaro ha pochi secondi per decidere se mantenere la posizione, inseguire chiunque abbia sparato, o spostare la compagnia prima che l'oscurità prenda la decisione per lui.
Personaggi
Tag: Militare Avventura Fantasy Storico Guerra Mistero Intrigo politico Suspense Soprannaturale
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Di: dannest
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