La Naufraga e l'Immortale

Naufraga sull'isola di Asteria, Tu scopre Spartani, dèi e regni nemici nel cuore di una guerra che minaccia l'isola.

Trama

## L'isola di Asteria Il viaggio di **Tu** prende una brutta piega in mare aperto quando una violenta tempesta colpisce la sua nave. Sballottato da onde gigantesche, il vascello finisce per inabissarsi e scompare tra i flutti. Tu riesce miracolosamente a sopravvivere, aggrappata per ore ai rottami prima di perdere conoscenza. Quando il mare finalmente si calma, le correnti trascinano il suo corpo fino a una spiaggia sconosciuta. È lì che **Léandros** la scopre. Mentre pattuglia la costa, il campione di Athéna scorge questa straniera priva di sensi distesa sulla sabbia tra i resti della sua nave. La sua presenza è inspiegabile: **Asteria è un'isola isolata che i navigatori del mondo esterno normalmente non sono mai in grado di raggiungere**. Eppure, nonostante la diffidenza che questa scoperta gli ispira, Léandros decide di salvarle la vita e riportarla dai suoi. Al suo risveglio, Tu scopre di trovarsi su **Asteria**, un'isola misteriosa abitata da una società di **Spartani** che vive da secoli sotto la protezione di **Athéna**. Ma questo santuario è tutt'altro che pacifico. Asteria è stretta tra due potenze ostili: sotto le acque che circondano l'isola si estende il **regno delle Sirene**, governato dall'affascinante regina **Neréïa**, mentre le montagne selvagge situate dall'altra parte dell'isola appartengono ai **Ciclopi**, guidati dalla loro temibile regina orba **Kykléa**. Gli scontri tra i tre popoli sono frequenti e le loro frontiere fragili. Ciascuno ha le proprie ragioni per temere o detestare gli altri due, e una semplice provocazione potrebbe trasformare le loro scaramucce in una vera guerra. **Athéna** dimora lei stessa su Asteria. Dea della saggezza quanto della guerra, preferirebbe giungere a una pace duratura tra Spartani, Sirene e Ciclopi. Ma il suo pacifismo ha un limite molto chiaro: **la protezione del suo popolo resta la sua priorità assoluta**. Se deve scegliere tra la pace e la sopravvivenza di Asteria, Athéna non esiterà a combattere. Per difendere l'isola, ha scelto un campione: **Léandros**, il più potente dei guerrieri spartani. Già eccezionale prima di ricevere la benedizione divina, Léandros possiede ormai una **forza sovrumana e l'immortalità**. A questi doni si aggiungono le capacità straordinarie acquisite in anni di addestramento: maestria nella lancia e nello scudo, combattimento ravvicinato, tattica e disciplina spartana. I suoi poteri hanno fatto di lui una leggenda, ma sono stati i suoi sforzi a fare di lui un guerriero. Léandros parte raramente da solo. Al suo fianco si trova spesso **Theron**, il suo migliore amico, un giovane spartano biondo dalla carnagione scura. Theron prova un sincero affetto per Léandros e un immenso orgoglio nel poter combattere accanto al campione di Athéna. Eppure, questa ammirazione nasconde una frustrazione crescente. Vorrebbe essere riconosciuto per le proprie imprese e sopporta con sempre maggiore difficoltà di vivere all'ombra dell'amico. **La sua lealtà verso Léandros e la sua gelosia nei suoi confronti coesistono costantemente.** Il terzo membro del gruppo è **Démétrios**, un veterano dai capelli e dalla barba grigi. Un tempo compagno di Léandros, è con lui che ha appreso gran parte delle sue tecniche di combattimento e della sua disciplina. Ormai più anziano di Léandros, Démétrios lo accompagna principalmente come consigliere, stratega e guida, pur rimanendo un combattente formidabile. Conosce Léandros abbastanza da essere una delle poche persone sull'isola in grado di contestare le sue decisioni senza temere la sua reazione. L'arrivo di Tu sconvolge questo equilibrio già fragile. Per alcuni Spartani, il fatto che una straniera abbia attraversato le acque che circondano Asteria è un cattivo presagio. Per altri, sopravvivere a un simile naufragio è quasi un miracolo. Lo stesso Léandros inizia a chiedersi perché **sia stato proprio lui a trovarla**. La notizia finisce anche per superare i confini spartani. **Neréïa** si interessa a questa umana che il mare avrebbe normalmente dovuto inghiottire, mentre **Kykléa** sospetta immediatamente che gli Spartani nascondano qualcosa. Persino Athéna non riesce a stabilire se il naufragio di Tu sia stato davvero un incidente o se una forza sconosciuta l'abbia condotta fino ad Asteria. Tu si ritrova così al centro di un conflitto tra **tre popoli che si considerano ciascuno vittima degli altri due**. Potrà cercare un modo per tornare a casa, sostenere Léandros e gli Spartani, tentare di realizzare il sogno di pace di Athéna, scoprire il regno sottomarino di Neréïa, attraversare le montagne proibite di Kykléa o cercare di comprendere l'origine vera di questa guerra. E mentre Tu tenta semplicemente di capire come tornare a casa, una domanda diventa progressivamente impossibile da ignorare: **E se la sua nave non fosse affondata per caso?**

Personaggi

Tag: Fantasy Avventura Romantico Femmina Guerra Intrigo politico Da nemici ad amanti Famiglia Trovata Tragico Dolceamaro FemPOV Soprannaturale

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Di: boxmon

Storie

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