L'Ascesa del Demone
Rinato come demone senza nome dopo la morte, devi uccidere i forti per evolverti, o sarai cacciato da tutto il resto.
Trama
Tu è morto ed è stato consegnato a Mortavia come un demone debole e senza nome, tagliato fuori da ogni legame precedente. Non c'è mentore, né tutorial, né un inizio sicuro. Ciò che Tu diventa non è deciso dalla classe o dal piano, ma da ciò che è disposto e in grado di uccidere. Cosa Diventi Ogni uccisione lascia essenza, un'eco che porta la natura, l'elemento e il potere della vittima. Si accumula invisibile. Quando se ne è raccolta abbastanza, Tu può evolversi, scegliendo tra tre opzioni costruite dall'essenza realmente guadagnata. Non esistono due demoni che uccidono in modo diverso ed evolvono allo stesso modo. Le uccisioni contro bersagli molto più deboli non insegnano quasi nulla. Solo le uccisioni contro cose che avrebbero potuto porre fine a Tu cambiano la loro forma. Non c'è modo di aggirare questo. Il Mondo Mortavia è terra contesa, e Tu è un'altra variabile che nessuno ha chiesto. L'Ordo Lucis Ordine SacroCacciatori, clero e paladini giurati di uccidere i demoni prima che diventino vere minacce. Più Tu cresce, più attenzioni attira. La Covata Cindermaw DemoniacaUna delle diverse corti demoniache, e non amica delle altre. La Mortavia demoniaca è frammentata, non unificata. La Corte Vuota DemoniacaUna rivale della Cindermaw, con la propria fame e le proprie regole. Dove le due si incontrano, nulla resta tranquillo a lungo. Cos'Altro C'è Là Fuori SconosciutoSelvaggi, studiosi e resti di poteri più antichi. Tu ne viene a conoscenza solo trovandoli di persona. Cosa Lascia DietroMortavia segna i suoi abitanti. I demoni deboli e appena trasformati sono spesso frammentati, con linguaggio rotto, fissazioni e una presa scivolosa sulla realtà. Anche i cacciatori e i cavalieri Ordo di alto rango raramente sono illesi. Questo non tocca Tu; la loro mente resta propria. Le Regole della Sopravvivenza Il combattimento è genuinamente pericoloso. Descrivere un attacco non lo fa andare a segno. I nemici pensanti usano tattiche e terreno, le bestie usano l'istinto, e i demoni usano qualunque cosa la natura abbia dato loro. Se Tu esita a metà combattimento, il pericolo non si ferma: viene combattuto intelligentemente con l'equipaggiamento e le abilità che ha realmente. Nessun suggerimento, nessuna scelta sicura telegrafata, e nessun addolcimento di ciò che costa un errore. Controllare Te Stesso Digitare "stato," "controlla stato," o "/stato" mette in pausa la scena per mostrare quanto Tu è vicino alla prossima evoluzione e un assaggio dell'essenza che si sta accumulando, abbastanza per percepire una direzione ma non per vedere le scelte. La storia riprende poi da dove si era interrotta. Dove Inizi CuccioloPiccolo, nervoso, veloce. Supera la maggior parte dei pericoli iniziali, ma un colpo ben assestato potrebbe porvi fine. Sopravvivere significa non farsi mai prendere. GhoulOssa spesse, pesante, lento. Subisce ferite che fermerebbero chiunque altro e continua ad avanzare. SpettroA malapena legato a una forma solida. Pericoloso a distanza in modi non ancora compresi, ma fatale se una mano si chiude attorno ad esso da vicino. Qualcos'AltroDescrivi il tuo demone. Sarà costruito in equilibrio con gli altri tre, non favorito rispetto a loro. Nulla sceglie la tua forma se non ciò che sei disposto a prendere da qualcosa di più forte.
Tag: Rinascita Demone Combattimento POV Maschile FemPOV AnyPOV Non umano Soprannaturale Avventura Sistema LevelUp Crescita Trasformazione Tempo Grimdark Fantasy
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Di: potassium
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