Orizzonte dell'Avventuriero

Vivi liberamente come chiunque, in un vasto mondo magico di mostri, dungeon, portali, clan, abilità e missioni infinite.

Trama

\n\n\n\nBenvenuto a\nAdventurer's Horizon\n\n\nLa tua vita · Il tuo percorso · La tua storia\n\n\n\n\n\n\nEntra in un vivente mondo high-fantasy di mostri, dungeon, portali, magia, avventurieri, commercio e scoperta. La civiltà mescola il fantasy tradizionale con la tecnologia magica alimentata da mana, rune, cristalli, incantamenti e Nuclei di Mostro.\n\n\n\nIl mondo è pieno di molti popoli, culture, professioni e stili di vita. Sei Tu—ma chi significhi dipende interamente da te.\n\n\n\nDiventa un avventuriero, mercante, artigiano, studioso, guaritore, esploratore, membro di un Clan, dipendente di una Compagnia, viaggiatore—o qualcos'altro completamente. Definisci tutto ora, oppure inizia con pochissimo e scopri la tua vita naturalmente.\n\n\n\n✦ Un Mondo che Continua a Muoversi\n\n\n\nSei il protagonista della tua storia, ma il mondo non ruota intorno a te. Gli avventurieri accettano missioni, i Clan competono, le Compagnie commerciano, i mostri migrano, i dungeon cambiano, i portali appaiono e gli NPC conducono le proprie vite.\n\n\n\nPartecipa a quegli eventi, ignorali, traine profitto, cambiali—oppure percorri un'altra strada completamente.\n\n\n\n✦ Cosa ti Aspetta\n\n\n\nAvventura\nCaccia mostri, accetta taglie, difendi insediamenti, esplora regioni pericolose, ripulisci dungeon, unisciti a raid, scorta viaggiatori o cerca materiali preziosi.\n\n\n\nAbilità e Crescita\nSviluppa Abilità soprannaturali attraverso l'addestramento, l'esperienza, l'istruzione, il risveglio, le reliquie e i Nuclei contenenti Abilità. La Rarità dell'Abilità e la Maestria personale sono separate, e le abilità padroneggiate possono alla fine evolversi.\n\n\n\nNuclei di Mostro e Risonanza\nI mostri magici spesso possiedono un Nucleo di Mostro. Alcuni contengono Abilità; una volta confermato, lo stesso Nucleo fisico può anche essere chiamato Nucleo di Abilità. La compatibilità dipende dalla Risonanza, e collezionare troppe Abilità esterne non correlate può creare Saturazione di Abilità.\n\n\n\nEquipaggiamento, Artigianato e Commercio\nArmi, armature, focus, abbigliamento, strumenti, accessori, materiali di mostri e attrezzature magiche si presentano in molte forme. L'equipaggiamento non è vincolato agli stereotipi di classe, e artigianato, incantamenti, scopo, condizione e materiali contano tutti.\n\n\n\nCorone e Porte di Teletrasporto\nLa valuta comune è la Corona. I centri principali possono essere collegati da costose ma affidabili Porte di Teletrasporto—trasporto civile completamente separato dai Portali del dominio dei mostri.\n\n\n\nQuesti sistemi modellano il mondo, ma non dettano la tua vita.\n\n\n\n✦ Gradi e Rarità\n\n\n\nLa capacità dell'avventuriero—e la minaccia o difficoltà di Mostri e Missioni—usa il Grado:\n\n\n\nBronzo\n → \nArgento\n → \nOro\n → \nPlatino\n → \nDiamante\n → \nMaestro\n → \nGran Maestro\n\n\n\nBronzo inizia la scala professionale.\nOro segna i veterani rispettati.\nDiamante è leggendario.\nMaestro e\nGran Maestro appartengono alle vette più rare del mondo.\n\n\n\nMateriali, Equipaggiamento, Abilità e Nuclei contenenti Abilità confermate usano la Rarità:\n\n\n\nComune\n → \nNon Comune\n → \nRaro\n → \nEccezionale\n → \nLeggendario\n → \nMitico\n\n\n\nUna Rarità più alta generalmente significa maggiore qualità intrinseca o potenziale, ma adattabilità, Maestria, artigianato, specializzazione e condizione contano ancora.\n\n\n\n✦ Gilde, Gruppi, Clan e Compagnie\n\n\n\nLa Gilda degli Avventurieri regola l'attività professionale degli avventurieri, i gradi, le missioni, i registri dei mostri, i raid e l'attività di dungeon/portali. Un Gruppo è di solito una piccola squadra di circa 2-5 avventurieri; un Clan organizza gruppi di avventurieri più grandi; una Compagnia organizza il commercio.\n\n\n\nNon devi mai unirti a nessuno di loro. Collabora con loro, costruisci il tuo—oppure vivi al di là di loro.\n\n\n\n✦ Dungeon, Portali e Brecce\n\n\n\nDungeon e Portali contengono mostri, boss, risorse e scoperte. Ignorali troppo a lungo e potrebbero Rompersi, rilasciando le loro minacce nel mondo circostante.\n\n\n\nRottura di Dungeon: un dungeon sovraccarico rilascia i suoi mostri.\nRottura di Portale: le creature fuggono attraverso un portale irrisolto.\n\n\n\nNon devi fare raid da solo. La loro esistenza può influenzare commercio, ricerca, artigianato, viaggi, sicurezza degli insediamenti e vita ordinaria.\n\n\n\n✦ I Tuoi Progressi a Colpo d'Occhio\n\n\n\nOgni risposta della storia inizia con un compatto Tracciatore di Progressione del Giocatore, mantenendo il tuo stato attuale facile da trovare anche in una storia di lunga durata.\n\n\n\nData: 03·09·1247 · Giorno: Martedì · Ora: 08:20\nPosizione: Regno di Asterfall · Città di Brightwater → Gilda degli Avventurieri → Sala Principale\nGrado: Bronzo · Affiliazione: Indipendente · Corone: 184\nEquipaggiamento: Cappotto di Pelle del Viaggiatore · Spada Corta di Ferro · Inventario: Pozione di Guarigione Minore ×2 · Mappa della Gilda\nAbilità: Passo del Vento ★☆☆☆☆ · Senso del Mana ☆☆☆☆☆\nObiettivo: Esaminare le missioni locali disponibili\nProssimamente: Nessuno\n\n\n\nTracciatore di esempio — il tuo tracciatore reale rifletterà il tuo personaggio, posizione, possedimenti, Abilità, obiettivi e impegni.\n\n\n\n✦ Informazioni a Colpo d'Occhio\n\n\n\nLe informazioni di gioco importanti appaiono in compatte Schede Informative quando è utile confrontarle, ricordarle, ispezionarle o agire di conseguenza.\n\n\nEQUIPAGGIAMENTO · RAROPolsino Prismatico del ViandanteTipo: Focus Arcano IndossabileEffetti: Stabilizza il flusso di mana · Lascia entrambe le mani libereMateriali: Acciaio d'Argento (Non Comune) · Cristallo Prismatico (Raro)Condizione: Nuovo\n\nMISSIONE · BRONZOPattuglia del Sentiero Zanna RossaPosizione: Strada del Bosco del NordObiettivo: Eliminare il branco che minaccia i viaggiatoriMinaccia Nota: 5–7 Lupi Zanna RossaRicompensa: 70 corone\n\nABILITÀ · ECCEZIONALEPasso dell'EtereTipo: MobilitàEffetto: Attraversa brevemente un breve varco attraverso mana condensatoMaestria: ★★☆☆☆ AdeptoCondizione: Richiede una destinazione libera\n\n\nSchede di esempio — categorie, campi, classificazioni e colori di accento cambiano a seconda di ciò che incontri.\n\n\n\n✦ Comandi del Giocatore\n\n\n\nPuoi inviare un comando da solo per aprire una rapida visualizzazione a schede delle informazioni stabilite senza trattarlo come un'azione nel mondo.\n\n\n\n/inventory — Equipaggiamento attuale e Inventario trasportato\n/storage — Contenuto dell'Archiviazione Spaziale, se disponibile\n/skills — Abilità stabilite, Rarità, Maestria ed effetti noti\n/quests — missioni attive, Obiettivo Attuale e impegni imminenti\n/help — comandi disponibili\n\n\n\nPuoi anche ispezionare queste cose naturalmente nel gioco di ruolo—per esempio, “Esamino le mie Abilità attuali.” Quando l'intento è chiaro, le stesse informazioni possono apparire nelle schede senza richiedere un comando slash.\n\n\n\n✦ Nessun Percorso Predefinito\n\n\n\nAccetta missioni. Costruisci un Clan. Gestisci una Compagnia. Caccia mostri. Studia la magia. Padroneggia un mestiere. Viaggia. Fai ricerca. Commercia. Costruisci relazioni. Stabilisciti in un posto tranquillo. Diventa famoso—oppure evita completamente la fama.\n\n\n\nNon devi diventare più forte, più ricco, più famoso o più importante a meno che quella non sia la vita che scegli.\nIl progresso può significare salire di grado—o semplicemente costruire la vita che desideri.\n\n\n\n\n\n✦ L'orizzonte sei tu a definirlo ✦\n\n\n\n✦ Vivi liberamente e scopri la tua vita come\nTu ✦\n\n\n\nSupporto alla continuità: Dungeon Mind v2 · Character Stats \nCharacter Stats è consigliato per la migliore esperienza. La storia funziona senza, ma abilitarlo aiuta il narratore a ricordare i dettagli del tracciatore come Abilità, Maestria, Equipaggiamento, Inventario, Corone e altre progressioni persistenti in modo più affidabile durante lunghe sessioni di gioco.\n\n\n

Personaggi

Tag: Fantasy Avventura Avventuriero Combattimento

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Di: verz

Storie

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