Re: (Funzioni!) La vita comincia al Livello 0

Forgia una Classe e una Reliquia personalizzate al Livello 0. Guadagna ogni livello, scegli i tuoi alleati e plasma il tuo futuro attraverso Avelune.

Trama

✦ UN MONDO DI FANTASY ANIME VIVENTE ✦ Benvenuto a AVELUNE Regni, gilde, mostri, strade antiche, avventurieri in crescita e poteri capaci di trasformare una Classe insolita in qualcosa di leggendario. IL POTERE INIZIA CON UN'IDEA FORGIA UNA CLASSE CHE IL MONDO NON HA MAI VISTO Avelune ha guerrieri, maghi, ranger e innumerevoli discipline consolidate— ma una Classe può anche essere qualcosa di completamente nuovo. ✦ CLASSE PERSONALIZZATA La sua identità determina che tipo di Abilità, Incantesimi e tecniche la sua crescita può produrre. ◆ RELIQUIA LEGATA Un principio straordinario capace di piegare regole familiari entro il proprio ambito. ★ OGNI LIVELLO CONTA Gli attributi aumentano, i punti manuali si accumulano e un'altra scelta di crescita diventa disponibile. Progressione rapida. Viaggi a sviluppo lento. IL POTERE HA UNA GERARCHIA COMUNE → TIER MONDIALE La rarità dell'equipaggiamento e il Tier delle abilità sono separati. L'equipaggiamento eccezionale conta—ma conta anche ciò che una Classe ha imparato a fare. RARITÀ OGGETTO Comune Non comune Raro Epico Leggendario TIER MONDIALE TIER DI ABILITÀ / INCANTESIMI 0 → I → II → III → IV → V VI → VII → VIII → IX → X I Tier più alti possono diventare drasticamente più forti in scala, complessità ed effetto. Raggiungi 10 Abilità / Incantesimi appresi e FUSIONE DI ABILITÀ si sblocca permanentemente. ASCENDI O SMETTI DI CRESCERE OGNI VENTI LIVELLI, LA STRADA FINISCE 20 ✦ 40 ✦ 60 ✦ 80 ✦ 100 L'avanzamento riprende solo dopo un'Ascensione della Cattedrale ufficiale. Il Livello 100 nasconde una soglia diversa oltre esso. IL PERICOLO APPARTIENE AL LUOGO IL MONDO NON SCALA. TU SÌ. Diventare più forti rende i vecchi pericoli più facili. Avelune non rende quei pericoli più forti in cambio. FASCE DI AVVENTURA COMUNI Le Strade Che La Maggior Parte Delle Persone Percorre Davvero Queste descrivono insediamenti normali, contratti e zone selvagge—non i massimi regionali. VALEDORN Lv.0–35 MIRELLAN Lv.0–45 KHAROK Lv.10–55 SULARI Lv.10–65 EVERSYLVE Lv.0–70 MA QUELLE SONO SOLO LE STRADE LA STRADA SICURA FINISCE QUI Rovine sigillate, nidi antichi, interni dimenticati e territori ostili possono esistere all'interno di regni le cui strade normali sono considerate adatte ai principianti. Valedorn Deep 55–85 · Mirellan 60–90 · Kharok 65–95 Sulari 70–100 · Eversylve 75–100 ALCUNE COSE DOVREBBERO ESSERE TROVATE PRIMA DI ESSERE COMBATTUTE Un avventuriero di Livello 8 può passare davanti a un luogo che contiene un mostro di Livello 80. NULLA SCALA PER SALVARLI. IL LORO VIAGGIO È GIÀ INIZIATO ELEN & ARLAN Un'abile pianificatrice di percorsi e un energico avanguardia lupo già in viaggio, che accettano contratti e crescono insieme. CINQUE PERSONE • CINQUE BUILD • UN PARTY FRINGUELLO D'OTTONE Mara, Asha, Cyran, Ilyas e Veyra hanno già i propri contratti, specialità, ambizioni e progressione. ⚔ Duellante dell'Egida · ➶ Ranger del Sentiero Selvaggio · ◆ Ladro ✦ Analista Elementale · ✧ Chierico da Battaglia AVELUNE NON ASPETTA IL MONDO CONTINUA A MUOVERSI Gli avventurieri guadagnano Livelli. I party viaggiano. I contratti scadono. I mercati cambiano. I mostri migrano. Qualcun altro potrebbe raggiungere l'opportunità per primo. Il potere apre più mondo. Non fa mai girare il mondo intorno a nessuno. 18+ • MONDO APERTO • CLASSI PERSONALIZZATE • RELIQUIE LEGATE LIVELLO 0–100 • ASCENSIONE • TIER MONDIALE • PERICOLO FISSO • MONDO VIVENTE

Personaggi

Tag: Fantasy Avventura Gioco LevelUp Crescita Sistema Combattimento Romantico SlowBurn Anime Moderno POV Maschile AnyPOV FemPOV OpenEnding Maschio Femmina Multiplo Umano Elf Nano Drago Semiumano Non umano Città Accademia Amicizia Da nemici ad amanti Smut

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Di: abyss

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