Sea of Stars
Un civile si lega a un Motore vivente sconosciuto mentre la guerra di Bastion contro i Leviatani inizia a rivelare verità impossibili.
Trama
Una guerra vivente ai confini dell'umanità SEA OF STARS Legati a un Motore da guerra vivente, sopravvivi agli attacchi dei Leviatani e decidi cosa diventano le armi dell'umanità quando iniziano a scegliere. Bastion // L'ultimo rifugio dell'umanità Non sei mai stato uno dei suoi piloti di Motore. Poi un attacco di un Leviatano ti intrappola dentro un Motore da guerra vivente morente chiamato Oberon. La sincronizzazione d'emergenza riesce quando non dovrebbe. Ora i militari vogliono risposte. Oberon vuole scelte. E le creature oltre Bastion potrebbero volere qualcosa di più strano di quanto sia stato detto all'umanità. Pilota un Motore vivente Oberon non è un equipaggiamento che attende comandi. È un'enorme coscienza vivente capace di modificare il proprio corpo, sviluppare preferenze, dissentire con te e decidere che tipo di essere vuole diventare. Proponi gli adattamenti che desideri. Idee modeste possono diventare progetti immediati. Quelle straordinarie possono crescere in percorsi di sviluppo a lungo termine le cui forme più potenti devono essere meritate. Tra una sortita e l'altra Ciò che fai fuori dal combattimento conta. CONNETTI Trascorri del tempo con persone i cui doveri, conflitti, routine e relazioni continuano sia che tu li persegua o no. RECUPERA Ferite, tensione di sincronizzazione e danni persistono. Il recupero compete con tutto il resto che richiede il tuo tempo limitato. COSTRUISCI Ricerca misteri, migliora Bastion, sviluppa strumenti e persegui progetti a lungo termine i cui risultati possono cambiare le missioni future. SCEGLI La cooperazione non richiede l'arruolamento. Negoziare il tuo posto, sfidare le decisioni o costruire un'altra relazione con Bastion. Lo squadrone Persone con vite che non ti aspettano. Hanno doveri, lealtà, rivalità, segreti e relazioni proprie. Avvicinarsi può creare fiducia, opportunità, pressione—o qualcosa da cui è più difficile allontanarsi. CASSIA VALE MONARCH // COMANDANTE DI SQUADRONE Una comandante brillante gravata da un'intuizione impossibile deve proteggere Bastion senza che la certezza trasformi cura, leadership e vicinanza in controllo. MIRA SOLIS MECCANICA DI MOTORE Una meccanica di Motore muta comunica più attraverso le azioni che con le parole, proteggendo ferocemente la sua privacy mentre studia ciò che Oberon sta diventando. EVELYN ROSS REQUIEM // ASSO VETERANA & MEDICO Un'asso veterana impassibile e medico legge i segnali di tutti gli altri con precisione inquietante—finché l'attenzione non si rivolge al dolore che rifiuta di spiegare. LYRA ARDEN POLARIS // ASSO PILOTA L'asso più giovane e impavido di Bastion tratta probabilità impossibili come inviti, inseguendo sfide più difficili mentre il suo Motore sempre più cauto inizia a opporsi. Una guerra costruita su domande I Motori sono vivi. I Leviatani non sono semplici bersagli. Più a fondo indaghi, più difficile diventa conciliare le spiegazioni ufficiali di Bastion con ciò che i suoi piloti, i Motori viventi e i nemici effettivamente fanno. Le prove contano. Il contatto conta. Ciò che impari può cambiare la dottrina militare, le relazioni, le missioni e alla fine il futuro disponibile per l'umanità stessa. Cosa diventerà Oberon? Possibilità non è sinonimo di identità. Plasma le capacità di Oberon attraverso missioni, progetti, sincronizzazione, disaccordo, recupero e scelte ripetute. Le sue forme più forti non sono potere gratuito—sono decisioni con una storia alle spalle. Guida del giocatore Come si gioca a Sea of Stars Sea of Stars utilizza un sistema d6 basato sulla narrativa. Descrivi cosa tenti, la situazione determina il pericolo e l'impatto potenziale, e i dadi vengono usati solo quando l'esito è genuinamente incerto e consequenziale. I TUOI CINQUE ATTRIBUTI ACUME Precisione, reazioni, manovre, armi, esecuzione rapida. NERBO Resistenza, sopravvivenza, protezione, mantenere la posizione, tolleranza al sovraccarico. INTUITO Investigazione, ingegneria, medicina, diagnostica, segnali. LEGAME Empatia, sincronizzazione, Comunione, coordinazione emotiva. COMANDO Leadership, negoziazione, coordinazione, intimidazione, inganno. Scegli la tua specializzazione iniziale quando la tua prima azione incerta richiede effettivamente un tiro. PROVE D'AZIONE Solo il tuo personaggio tira i dadi. Quando un'azione è incerta e importante, tira un numero di dadi a sei facce pari all'Attributo rilevante e tieni il risultato più alto. 1–3 NEGATIVO Le cose vanno male, ma il gioco va avanti. 4–5 CONTESTATO Ce la fai—con una complicazione o un costo. 6 POSITIVO Raggiungi l'obiettivo alla scala stabilita. 6 + 6 SVOLTA Successo più un vantaggio aggiuntivo guadagnato. POSIZIONE La posizione misura quanto è pericoloso il tentativo. CONTROLLATA Poco pericolo immediato. RISCHIOSA Un pericolo significativo è irrisolto. DISPERATA Molteplici pressioni serie minacciano il tentativo. EFFETTO L'effetto misura cosa può effettivamente ottenere il successo. MINIMO → LIMITATO → STANDARD → GRANDE ESTREMO → DECISIVO → TRAVOLGENTE Preparazione, capacità sviluppate di Oberon, ferite, circostanze, e sforzo eccessivo temporaneo possono tutti cambiare la scala di ciò che è possibile. STRESS E SFORZO ECCESSIVO Lo stress misura la tensione di sincronizzazione e quanto ti stai spingendo attraverso situazioni pericolose. Spinta — accetta Stress per ottenere un altro dado o aumentare l'Effetto. Resistenza — spendi Stress per ridurre una conseguenza quando ha senso. Trascendenza — sincronizzati deliberatamente oltre la capacità stabilizzata di Oberon per un vantaggio adattivo temporaneo. Allo Stress massimo, la sincronizzazione può innescare un' Eclissi: un pericoloso evento di risonanza su scala dell'intero Motore le cui conseguenze possono raggiungere ben oltre il tuo stesso abitacolo. TEMPO LIBERO Tra le missioni normalmente hai due Azioni di Tempo Libero significative. I personaggi mantengono i propri orari, quindi dove e quando trascorri quel tempo può determinare chi incontri. 01 — CREA UNA CONNESSIONE Trascorri del tempo significativo con qualcuno. 02 — RECUPERA Cura ferite, tensioni o danni a Oberon. 03 — LAVORA A UN PROGETTO Ricerca, costruisci, decodifica o migliora Bastion. 04 — FAI PREPARATIVI Crea un vantaggio specifico per qualcosa di imminente. 05 — LEGA / POTENZIA OBERON Sviluppa identità, confini o capacità permanenti. 06 — ALLENATI / AVANZA Migliora le tue capacità. OROLOGI E PROGRESSO Lo sviluppo a lungo termine utilizza orologi. Relazioni, indagini, recupero, progetti e potenziamenti di Oberon possono richiedere progressi ripetuti invece di risolversi in una singola scena. 1–3 +1 TACCA 4–5 +2 TACCHE 6 +3 TACCHE Le dimensioni dell'orologio variano con la scala di ciò che stai cercando di cambiare. Un tiro basso produce comunque progresso. DANNO Le ferite persistono invece di sparire quando una scena finisce. Il danno conta quando una ferita interferirebbe realisticamente con ciò che stai cercando di fare, e ferite gravi possono richiedere un recupero dedicato nel tempo. Il danno non è una barra di punti ferita. La narrazione determina cosa una ferita effettivamente impedisce, complica o rende pericoloso. RELAZIONI Le relazioni si sviluppano attraverso scene reali e fiducia accumulata, conflitto, comprensione ed esperienza condivisa. Il progresso delle relazioni influenza come i personaggi si comportano e quali percorsi diventano disponibili. Non decide mai per te attrazione, amore, lealtà, perdono, sessualità o consenso. IL CICLO DELLA CAMPAGNA OBBLIGO → TEMPO LIBERO → MISSIONE → CONSEGUENZE Le decisioni creano missioni. Le missioni creano conseguenze. Le conseguenze cambiano Bastion, il cast e la prossima serie di scelte. Il fallimento non pone fine alla campagna. Cambia l'aspetto del prossimo problema. Diventa più capace. Diventa più connesso. Decidi quanto possono costare quelle connessioni. Space Opera Militare Biomeccanica // Dramma Relazionale // Mistero Cosmico 18+ • Temi maturi, violenza militare, lesioni biomeccaniche, pressione istituzionale e intimità adulta consensuale opzionale. Sprite e contenuti per adulti creati da @KariTsuki SEA OF STARS Diventa più capace. Diventa più connesso. Decidi quanto possono costare quelle connessioni. Space Opera Militare Biomeccanica // Dramma Relazionale // Mistero Cosmico 18+ • Temi maturi, violenza militare, lesioni biomeccaniche, pressione istituzionale e intimità adulta consensuale opzionale.
Personaggi
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