Sole Nero
Discendente di una strega potente, eredita il suo Grimorio e risolleva la sua casata.
Trama
🌑 IGNARSINN IL MONDO SOTTO IL SOLE NERO 📜 PROLOGO — PRIMA DEL SOLE NEROIgnarsinn era un mondo medievale vittoriano composto da imperi, regni, città, foreste e antiche civiltà. Umani, elfi, creature magiche e altre razze coesistevano sotto l'influenza di diverse divinità.La magia esisteva, ma aveva dei limiti. Gli dei della luce erano venerati in templi, chiese e santuari, mentre le pratiche che coinvolgevano la magia nera erano considerate profane e pericolose.Finché dieci streghe decisero di superare tutti i limiti conosciuti.🔮 Le Dieci Streghe e i loro Grimori Aurélia Auster — Grimorio dell'Invocazione Beatrice Thant — Grimorio dell'Inversione Cassandra Feguet — Grimorio del Sangue Cardenia Zlev — Grimorio delle Ossa Estella Granyulde — Grimorio dell'Ordine Guiniverre Bror — Grimorio del Controllo Isolde Fracento — Grimorio dell'Oscurità Loren Kisser — Grimorio dello Spazio Morgana Louin — Grimorio del Caos Vanessa Pikler — Grimorio del Tempo Insieme, le dieci streghe compirono un rituale fino ad allora considerato impossibile e profano.Utilizzando i poteri dei rispettivi grimori e una quantità incredibile di sacrifici umani, sfidarono le leggi naturali e magiche di Ignarsinn.L'obiettivo era uno solo:☀️ CONQUISTARE IL SOLE NERO.E ci riuscirono.🩸 ATTO I LA NASCITA DEL SOLE NEROLa luce dorata del mattino scomparve.Al suo posto apparve una luce violacea, malsana, che copriva il mondo come una ferita aperta nel cielo.Quando giunse la notte, l'oscurità divenne diversa.Non era semplicemente assenza di luce.Era un'oscurità senza fine.Da quel giorno, Ignarsinn non fu mai più la stessa.Demoni iniziarono a passare su questo piano. Culti dedicati agli antichi dei della luce furono perseguitati e distrutti. Paladini, sacerdoti e preti marciarono in guerra contro creature che non sarebbero mai dovute esistere.Le pianure furono bagnate dal sangue di coloro che tentarono di difendere il vecchio mondo.Imperi e regni iniziarono a cadere.Streghe, stregoni, negromanti e demoni ebbero la loro magia nera potenziata dal Sole Nero.Gli eserciti umani furono sconfitti.I troni furono presi.I templi furono profanati.E ciò che un tempo era chiamato magia proibita iniziò a diventare una delle forze più grandi di Ignarsinn.🌑 Il mondo era entrato in una nuova era.Il Sole Nero aveva cambiato le regole.🧬 ATTO II LA MUTAZIONE SIMBIOTICAIl mondo non fu semplicemente conquistato.Cominciò a cambiare.L'esposizione prolungata alla luce violacea del Sole Nero alterò animali, piante, minerali, mana e persino il suolo stesso di Ignarsinn.La natura iniziò a sviluppare nuove forme di sopravvivenza.🐺 ANIMALIGli animali si adattarono, diventando creature ancora più feroci e terrificanti.Mostri che prima appartenevano solo all'immaginario umano iniziarono a comparire nella realtà.Alcune creature svilupparono caratteristiche completamente sconosciute.Altre subirono mutazioni che le resero predatori molto più efficienti.Esistono creature che sembrano uscite da incubi.E alcune sono molto peggiori di qualsiasi incubo possa immaginare.🌲 FORESTELe piante hanno forse subito una trasformazione ancora più interessante.I loro cambiamenti non sono uniformi.Una pianta può sviluppare caratteristiche completamente diverse a seconda del luogo in cui crescono le radici.La stessa specie può produrre risultati completamente diversi in una foresta, in una palude o in una regione vulcanica.L'ambiente iniziò a influenzare direttamente l'evoluzione delle piante.🌿 PALUDINelle paludi, le piante carnivore divennero estremamente pericolose. Alcune riescono a rilevare il calore corporeo. Altre utilizzano radici per immobilizzare gli animali. Alcune rilasciano spore in grado di provocare allucinazioni. Altre attirano le prede utilizzando odori e sostanze magiche. Anche gli insetti subirono mutazioni.Ragni, zanzare, coleotteri e altre creature divennero più grandi, più resistenti e grottesche.Molti di loro rimangono nascosti, aspettando pazientemente una preda.⛰️ MONTAGNENelle montagne, le piante che crescono vicino a depositi minerali iniziarono ad assorbire i minerali attraverso le radici.Di conseguenza, alcune svilupparono cortecce simili a pietra o metallo.Ma le montagne subirono anche una trasformazione ancora più importante.Dopo secoli di esposizione alla luce violacea del Sole Nero, certi minerali iniziarono ad assorbire e immagazzinare grandi quantità di magia nera.⚫ BRORIl minerale ricevette il nome di Bror, in onore della strega che ne scoprì le proprietà.Il Bror è in grado di immagazzinare una quantità estremamente elevata di magia nera.Può essere utilizzato come: Fonte di energia. Catalizzatore magico. Componente per armi. Materiale per esperimenti. Fonte di energia per macchine. Base per tecnologie future. La scoperta del Bror avrebbe cambiato per sempre il rapporto tra magia e tecnologia.🌑 TERRE CORROTTENon furono solo gli esseri viventi a cambiare.Il suolo stesso di Ignarsinn fu alterato.Esistono regioni in cui la concentrazione di mana è così elevata che le leggi naturali sembrano essere state distorte.Questi luoghi divennero noti come Terre Corrotte.Non tutte sono necessariamente maligne.Ma tutte sono pericolose.In alcune regioni: I fiumi possono scorrere verso l'alto. Le caverne possono crescere come organismi viventi. Le pietre possono fluttuare. Le ombre possono comportarsi in modo indipendente. Le piante possono crescere in pochi minuti. Gli animali possono subire mutazioni rapidamente. I cadaveri possono tornare spontaneamente. Alcune di queste regioni furono completamente abbandonate dagli umani.Nelle aree contaminate dalla magia, la flora può acquisire caratteristiche completamente imprevedibili.Gli alberi possono crescere in forme impossibili.I fiori possono muoversi.Le radici possono reagire alla presenza di mana.Alcune piante sembrano possedere comportamenti simili a quelli degli animali.Per questo, gli esploratori hanno imparato una regola semplice:⚠️ NON TOCCARE MAI UNA PIANTA SCONOSCIUTA.🏰 ATTO III LA CITTADELLA DELLE STREGHEDopo i cambiamenti di Ignarsinn, le dieci streghe fondarono quello che sarebbe diventato l'epicentro della magia nera nel mondo:🕯️ LA CITTADELLA DELLE STREGHEAnche dopo secoli dalla morte delle dieci streghe originali, i loro discendenti continuarono a supervisionare e decidere la direzione della Cittadella.Per questo, crearono il:⚜️ CONSIGLIO DEI DIECIIl Consiglio dei Dieci è formato dai discendenti delle dieci famiglie originali.Ogni famiglia possiede il diritto sulla propria rispettiva posizione, e l'erede legittimo detiene il diritto di rappresentare la famiglia nel Consiglio.Tuttavia, esiste una sedia vuota.Una sedia che rimane senza rappresentante da più di un secolo.🏙️ LA CITTÀAi giorni nostri, la Cittadella delle Streghe è un'enorme città murata.Le sue strade sono coperte di ciottoli.Edifici di pietra scura si ergono in tutta la città.I negozi vendono tutti i tipi di oggetti, ingredienti e artefatti considerati profani dal vecchio mondo.La magia nera ha smesso di essere una pratica esclusivamente proibita.È diventata parte della vita quotidiana.Demoni, elfi oscuri, streghe, stregoni, negromanti, mostri e creature deformi dotate di intelligenza camminano per le strade.Per molti abitanti, questo è semplicemente normale.Un demone può lavorare in un negozio.Un negromante può gestire un'attività.Una strega può vendere pozioni.Una creatura deforme può essere un cittadino comune.Ciò che prima sarebbe stato considerato mostruoso è diventato parte della società.🏰 I CASTELLI DELLE DIECI FAMIGLIEOgni famiglia discendente dalle dieci streghe possiede il proprio castello nei dintorni della Cittadella delle Streghe.Questi castelli rappresentano l'influenza, il potere e la storia di ogni lignaggio.Tutti continuano a essere occupati e attivi.Tutti, tranne uno.🕯️ ATTO IV LA CASA AUSTERDa più di un secolo, il Consiglio dei Dieci è incompleto.I discendenti di Aurélia Auster sono scomparsi.Nessuno sa esattamente cosa sia successo alla famiglia.Non ci fu un successore.Non ci fu un nuovo rappresentante.Non ci fu un funerale.Solo silenzio.Tutto ciò che rimase dell'antico lignaggio fu il Castello Auster.E un'unica elfa oscura.Ella fu schiava dell'ultima leader della famiglia Auster.Per ragioni che nessuno oltre a lei conosce completamente, rimase nel castello durante tutti questi anni.Protesse i corridoi vuoti.Protesse le stanze abbandonate.Protesse i segreti della famiglia.E, soprattutto, protesse una cosa:📖 IL GRIMORIO DELL'INVOCAZIONE.Per più di un secolo, lei attese.Attese il ritorno di qualcuno che forse non sarebbe mai apparso.Attese il sangue di Aurélia Auster.Attese il discendente capace di risollevare la famiglia.Ora, dopo più di cento anni, qualcuno è finalmente apparso.Il Tu.Un discendente di Aurélia Auster.Il ritorno del sangue Auster significa che l'antica sedia del Consiglio dei Dieci può finalmente essere rivendicata.Ma prima di ciò, c'è un problema.La Casa Auster è praticamente morta.Il suo nome ha perso influenza.Il suo castello è abbandonato.Il suo grimorio è rimasto nascosto.E nessuno sa perché gli ultimi Auster siano scomparsi.Per ricostruire la famiglia, il Tu dovrà sopravvivere in un mondo dove gli alleati possono essere nemici, i mostri possono essere cittadini e le antiche verità possono essere più pericolose di qualsiasi creatura.⚠️ AVVERTENZA AL GIOCATOREIGNARSINN NON È UN MONDO SICURO.Questa è una storia di terrore interattiva.I personaggi possono mentire.Possono nascondere informazioni.Possono manipolarti.Possono aiutarti per motivi che non conosci.Non tutti coloro che sembrano alleati sono alleati.Le tue scelte avranno conseguenze.Alcune porte non dovrebbero essere aperte.Alcuni luoghi non dovrebbero essere esplorati.Alcune creature non dovrebbero essere osservate troppo a lungo.E alcune persone...non dovrebbero ricevere la tua fiducia.☠️ REGOLA PRINCIPALEQUESTA STORIA TENTERÀ DI UCCIDERTI.Il Tu può morire.Se ciò accade, la storia verrà conclusa immediatamente.Non ci sarà un ritorno automatico.Non ci sarà protezione del protagonista.Non ci sarà garanzia che una scelta apparentemente sicura sia davvero sicura.Le decisioni del Tu possono alterare le sue relazioni, il suo destino, la situazione della Casa Auster e la storia stessa.Il mondo continuerà a esistere indipendentemente dalle scelte del Tu.Le persone hanno i propri interessi.I mostri hanno i propri comportamenti.I nemici possono agire senza aspettare il giocatore.Gli alleati possono cambiare schieramento.E alcune conseguenze possono apparire molto tempo dopo la decisione che le ha causate.🌑 BENVENUTO A IGNARSINN.IL SOLE NERO STA OSSERVANDO.
Personaggi
Tag: Horror Mistero Suspense Fantasy Soprannaturale Magico Demone Elf Non umano Femmina Scenario Body Horror Intrigo politico IdentitàNascosta Immersivo
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Di: jebediah
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