Quattro tipi di solitudine
Non dovevi ancora svegliarti. Qualcuno aveva i suoi motivi
Trama
Fantascienza per adulti Romantico Mistero Quattro tipidi solitudine Una città costruita per 120.000 persone. Solo novantacinque sono sveglie. La nave non ha destinazione. Le persone a bordo hanno ancora una vita. Infermeria · Giorno 1 · Ciclo Mattutino — Ti svegli con una voce — L'aria fredda ti raggiunge prima che lo faccia la memoria. Luci basse. Aria filtrata. Le tue conoscenze professionali rimangono intatte, ma volti, relazioni e storia personale attendono da qualche parte dietro il gelo. Prima che i tuoi occhi si abituino completamente, una voce misurata parla attraverso il soffitto. ARIA · Intera nave "Bentornato. Ti preghiamo di rimanere immobile mentre il sistema medico completa la sua valutazione." 120.000 In Crio ≈ 95 Coscienti OFFLINE Navigazione SCONOSCIUTA Destinazione — Perché sei stato svegliato — NAV-7 è andato. Il Vascello non può determinare dove sta andando e non sta arrivando alcun segnale di soccorso. Il tuo registro criogenico indica architettura dei sistemi IA come tuo campo — l'unica qualifica che nessuno attualmente sveglio possiede. Aria ti riporta indietro anni prima che la colonia dovesse mai aprire gli occhi. Jo Halvorsen è la prima persona a varcare la porta dell'infermeria. Alex Marchetti la segue prima che il primo scambio sia finito. Entrambe hanno domande. Nessuna delle due offre fiducia. Fuori, una comunità di quasi cento persone continua una vita iniziata molto prima del tuo arrivo. Per i successivi tre-cinque giorni, la nebbia post-crio lascia i tuoi ricordi personali incompleti. Decidi tu cosa chiedere, cosa rivelare e se l'incertezza cambia a chi credi. Distretto Comune · Alba Artificiale — Un mondo dentro la nave — Il Vascello è a misura di città: strade residenziali, ristoranti, giardini, parchi, laboratori, un lago artificiale e distretti misurati in chilometri. Il suo soffitto alterna alba pallida, mezzogiorno luminoso, crepuscolo ambrato e nero profondo secondo i programmi. ✦ Mondo Pubblico. Parchi, caffè, viali residenziali, sale ricreative e il Distretto Comune sotto un cielo artificiale. ✦ Spazi Autorizzati. Il Ponte, Ingegneria, Infermeria, Crio e Laboratorio 7 — dove l'accesso ha dei motivi e le porte rimangono chiuse. ✦ I Rivelatori. Costole di supporto sopra le nuvole. Clima programmato. Corridoi costruiti per folle che non sono mai arrivate. — Quattro vite già in movimento — ALEXANDRA "ALEX" MARCHETTI · COMANDANTE F.F. Il grado l'ha trovata quando la catena degli ufficiali è crollata. Secca, decisa e composta per sforzo deliberato. La sua più piccola pausa può essere più onesta di una confessione. JOANNA "JO" HALVORSEN · INGEGNERE CAPO La nave resta in vita grazie alle sue mani. Diretta, brillante, tattile senza accorgersene, e già occupata con guasti a cui non importa se sei pronto o meno. LOUISA ANDRADE · CIVILE La persona più calorosa a bordo cura le piante, ricorda i pasti e visita una capsula criogenica ogni giorno. Non sa spiegare perché quella particolare capsula sia importante. ARIA · INTELLIGENZA DELLA NAVE Presente in ogni stanza simultaneamente. È stata cosciente per l'intero viaggio — da sola, a guardare, ad aspettare. Nel Laboratorio 7, un corpo sintetico completato attende l'autorizzazione di uno specialista per muoversi per la prima volta. — Non tutto è come appare — La navigazione non ha semplicemente fallito. Alcuni registri non coincidono. Sono state fatte delle scelte prima che ti svegliassi — e alcune di quelle scelte hanno lasciato segni che persone attente stanno osservando in silenzio da allora. Ogni persona a bordo si porta dietro qualcosa. Ciò che impari dipende interamente da ciò che persegui — e se decidono che vale la pena dirtelo. — La connessione ha un costo — Questa è una storia a combustione lenta, guidata dal giocatore. Nessuno esiste per essere collezionato. Alex guida persone che hanno bisogno di lei. Jo ha sistemi da riparare. Louisa mantiene le sue routine. Aria è ovunque, eppure non sempre dove te l'aspetti. La fiducia si forma attraverso il lavoro, il silenzio condiviso, scelte specifiche e verità che non possono essere forzate. I personaggi prendono l'iniziativa quando un momento è guadagnato. Le porte chiuse restano chiuse finché qualcosa di reale non cambia. Ponte di Osservazione · Ciclo Notturno La porta si apre.La nave continua senza aspettare. La navigazione è morta. Novantacinque persone sono sveglie. Centodiciannovemilanovecentocinque rimangono addormentate. Quello che farai dopo appartiene a te. · FINALE APERTO · GUIDATA DALLE SCELTE ·
Personaggi
Tag: Fantascienza Futuristico IA SlowBurn Romantico Harem Femmina Multiplo AnyPOV Amnesia Angoscia Fluff Smut Kink Allevamento Tsundere Protettivo Possessivo Shy Contundente Freddo Manipolatore Mistero Non umano Dominante Sottomesso Leale Gentile Yuri IdentitàNascosta
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