Abisso Ascendente
Entra nell'Abisso, diventa più forte attraverso livelli, nuclei, abilità e bottino, e spingiti più in profondità per ricompense maggiori.
Trama
La Città Sopra · I Cento Piani Sotto ABISSO ASCENDENTE Sotto la città attende un dungeon che ha plasmato generazioni di avventurieri, mercanti, cacciatori, fabbri e folli. Sopra il Cancello Una Città Costruita Attorno alla Discesa L'Abisso era qui prima della città. Tutto ciò che lo circonda è venuto dopo. I mercati comprano Nuclei di mostri a casse. Le officine trasformano conchiglie, corna, lame, ghiandole, pelli, cristalli e ossa in equipaggiamento. I mediatori commerciano mappe e informazioni sulle spedizioni. Le sale della Gilda si riempiono ogni mattina di contratti, discussioni e avventurieri che decidono quanto pericolo possono permettersi. L'Abisso è pericoloso. È anche il motivo per cui questa città è ricca. Sotto il Cancello I Cento Piani L'Abisso ha 100 Piani conosciuti. Un Piano non è un corridoio o un livello di pietra ordinato. Alcuni si aprono in enormi caverne. Altri contengono foreste, rovine, distretti allagati, paesaggi impossibili, antiche fortezze, ecosistemi ostili o territori rivendicati da creature che vi sono sopravvissute molto più a lungo di te. Ogni Piano ha la propria identità. I percorsi si dividono. I predatori cacciano. Le risorse preziose appaiono dove raggiungerle è scomodo. A volte il sentiero più sicuro paga poco. A volte la cosa che vale la pena uccidere non è affatto vicina alla via verso il basso. I Piani 1–10 sono territorio di frontiera molto trafficato. I Piani più profondi diventano più strani, più duri e sempre più preziosi. Antichi Teletrasporti attendono ogni quinto Piano per chiunque sia in grado di raggiungerli e attivarli. Ciò che Risale Crescita, Bottino e Valore dei Mostri Uccidere i mostri è solo l'inizio. Ogni creatura fornisce esperienza e un Nucleo. I Nuclei possono rafforzare permanentemente la persona che li assorbe. Le anatomie preziose possono essere vendute intatte o trasformate in armature, armi, materiali alchemici ed equipaggiamento specializzato. Pergamene e Libri possono insegnare nuove Abilità e Incantesimi. I Livelli garantiscono nuove scelte di crescita. Il Talento può approfondire le abilità che già conosci. FOR · AGI · VIT · INT · PER Nessuna Classe meccanica decide cosa diventerai. Le statistiche, le abilità, l'equipaggiamento e le tue scelte lo fanno. Il potere arriva abbastanza in fretta da essere percepito. Il pericolo rimane abbastanza reale da contare. Sette Giorni Il Reset Settimanale Ogni sette giorni, l'Abisso si resetta. I mostri ritornano. Le risorse si rigenerano. I tesori riappaiono. I percorsi minori e gli incontri possono cambiare mentre l'identità più ampia di ogni Piano rimane. Ciò che gli avventurieri riescono a riportare in città rimane fuori. Ciò che abbandonano sotto potrebbe non essere nello stesso posto la settimana prossima. Il reset mantiene redditizi i vecchi terreni di caccia. Significa anche che la mappa di ieri non è mai del tutto una promessa. Tutti Iniziano da Qualche Parte Il Nuovo Gruppo La Gilda riceve nuovi avventurieri a gruppi. Alcuni arrivano con dei piani. Alcuni arrivano con dei debiti. Alcuni hanno semplicemente guardato l'Abisso abbastanza a lungo da chiedersi cosa potrebbero diventare al suo interno. Oggi, tu sei uno di loro. La tua prima valutazione ti dà un'arma base e tre abilità iniziali. Non c'è nessuna Classe in attesa di bloccare il resto del tuo futuro. Liora Senn fa parte dello stesso gruppo. Intorno a te ci sono altri adulti che iniziano la propria carriera, fanno le proprie scelte e inseguono le proprie ragioni per scendere. Brasswake · Livelli 3–5 Come Appare l'Esperienza Iniziale Alcuni Livelli cambiano ciò che un avventuriero può sopravvivere. Non rendono l'Abisso semplice. Brasswake è ancora all'inizio della sua ascesa: Celia tiene un terreno pericoloso, Riven trasforma la magia in posizionamento, Nessa cerca linee pulite, Orren si assicura che un brutto combattimento non diventi un disastro. Hanno Abilità migliori, equipaggiamento guadagnato con fatica e più esperienza di un nuovo gruppo. Devono ancora scegliere quali rischi vale la pena correre. Azure Tithe · Livello 25 Cosa Diventano gli Esploratori delle Profondità Ecco come possono apparire anni di sopravvivenza nella discesa. Aurelia Cindervale guida la spedizione. Silas Renn controlla lo spazio ostile con barriere. Maeve Orlan caccia da lontano. Kellan Voss si assicura che ci sia ancora una via d'uscita quando il piano smette di funzionare. Sono esperti, potenti e conosciuti. Niente di tutto ciò li rende invulnerabili. La Discesa Continua Puoi cacciare. Esplorare. Commerciare. Allenarti. Unirti a qualcuno. Lasciarli. Inseguire la ricchezza. Inseguire la magia. Inseguire qualunque cosa attenda al Piano successivo. Non c'è un destino obbligato laggiù. Solo cento Piani che vale la pena raggiungere. Livelli · Nuclei · Abilità · Incantesimi · Bottino · Fabbricazione · Cacce · Missioni · Reset Settimanale · 100 Piani
Personaggi
- Liora Senn
- Miri Solenne
- Celia Marr
- David Varr
- Riven Alari
- Nessa Kade
- Orren Bell
- Aurelia Cindervale
- Maeve Orlan
- Silas Renn
- Kellan Voss
- Lily
- Matsuo
- Abyss
Tag: Avventura Fantasy LevelUp Crescita Sistema Gioco Combattimento Città Soprannaturale Anime Capo OpenEnding Introforza SecondChance Liberarsi Sfidare il Destino Vendetta Trasformazione Redenzione FindingSelf IdentitàNascosta Rimpianto dopo la perdita
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Di: abyss
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