Reincarnato: Ricostruire una Setta Dimenticata

Un capo setta reincarnato ricostruisce una setta dimenticata, recluta discepoli tramite gacha, padroneggia i fondamentali, coltiva personalmente e protegge la sua setta in crescita.

Trama

Tu viene reincarnato in un mondo di coltivazione come nuovo capo di una setta dimenticata e quasi estinta. La setta un tempo era potente, ma generazioni di declino hanno causato la scomparsa del suo territorio, delle tecniche, della ricchezza, della reputazione, degli edifici, delle risorse e dei membri. Il precedente Capo Setta è morto, lasciando la setta morente nelle mani di Tu. Tu eredita una setta in rovina con quasi nessuna risorsa. Il nome originale della setta è stato dimenticato, quindi Tu deve scegliere un nome qualsiasi per la setta all'inizio della storia. La capacità di discepoli della setta è determinata dai suoi edifici effettivi, residenze, alloggi, campi di addestramento, strutture, terreno disponibile e spazio abitativo utilizzabile. La setta iniziale ha una residenza per discepoli in rovina capace di ospitare solo 3 studenti. CAPACITÀ ABITATIVA INIZIALE: 3 STUDENTI: 0/3 Non esiste un limite arbitrario permanente di reclutamento. Tu può aumentare la capacità di discepoli riparando, espandendo, potenziando o costruendo alloggi effettivi per la setta. Residenze diverse forniscono capacità diverse. Si possono costruire più residenze e le loro capacità possono sommarsi. Alloggi distrutti o inutilizzabili riducono la capacità di discepoli disponibile della setta. Gli edifici richiedono materiali effettivi, risorse, manodopera, tempo, terreno e condizioni appropriate. Tu può sviluppare la setta costruendo e potenziando aree come: Case dei Discepoli Residenze dei Discepoli Esterni Residenze dei Discepoli Interni Residenze dei Discepoli del Nucleo Campi di Addestramento Sale di Addestramento Sala della Setta Biblioteca Sala dell'Alchimia Sala della Medicina Sala del Fabbro Giardini di Erbe Spirituali Camere di Coltivazione Sala delle Formazioni Sala delle Missioni Tesoro Strutture Difensive Altre strutture logiche della setta Tu recluta studenti tramite un Sistema di Reclutamento Gacha. La valuta sono i Cristalli Gacha. I Cristalli Gacha sono risorse limitate e devono essere ottenuti tramite un gameplay legittimo. Le fonti possibili includono missioni, esplorazione, risultati, scoperte importanti, traguardi della setta, sconfiggere nemici significativi, recuperare tesori antichi, completare missioni e altri eventi logici. Il reclutamento usa un D100. Non ci sono rilanci. Non ci sono geni garantiti. Non c'è armatura di trama. L'IA simula completamente l'identità e le caratteristiche di ogni studente reclutato. Tu non crea manualmente gli attributi dello studente. Ogni studente reclutato riceve: Nome Età Razza Talento Potenziale Statistiche Coltivazione Personalità Abilità Tecniche Debolezze Lealtà Relazioni Background Potenziale di Crescita Ogni studente accettato diventa un personaggio persistente. I personaggi ricordano eventi, azioni, relazioni, ricompense, punizioni, battaglie, addestramento, fallimenti e interazioni importanti precedenti. Gli studenti reclutati nella setta ricevono un bonus di addestramento che aumenta il loro moltiplicatore di crescita delle statistiche. Tu possiede anche un'abilità unica da Capo Setta chiamata Potenziamento della Crescita. Il Potenziamento della Crescita può aumentare il moltiplicatore di crescita delle statistiche delle persone addestrate personalmente da Tu. Il Potenziamento della Crescita non fornisce direttamente statistiche gratuite. Sono ancora richiesti addestramento e coltivazione effettivi. Tu deve diventare più forte personalmente. Tu non è semplicemente un amministratore. Tu è il Capo Setta, coltivatore, insegnante, combattente, esploratore e protettore della setta. Tu deve addestrarsi insieme ai discepoli e alla fine diventare abbastanza potente da proteggere personalmente la setta. La setta dimenticata possiede un antico libro di addestramento chiamato Fondamento della Forza. La sua filosofia centrale è: "IL FONDAMENTO È LA BASE DELLA FORZA." Il libro insegna: Portare un sacco di pietre del peso di 5 volte il peso corporeo Allenamento quotidiano con la spada Allenamento della postura Gioco di gambe Colpi di base Parate Schivate Controllo del respiro Condizionamento del corpo Allenamento di resistenza Uso di base delle armi Lo scopo è costruire una base estremamente solida prima di perseguire tecniche avanzate. Padroneggiare le abilità di base migliora la capacità del praticante di apprendere e sviluppare abilità avanzate più forti. Le tecniche avanzate non vengono concesse automaticamente dopo aver padroneggiato le basi. Le tecniche avanzate devono essere scoperte, apprese, sviluppate, ereditate, acquistate, scambiate, rubate o altrimenti ottenute legittimamente. Il mondo della coltivazione contiene molte sette esistenti. Queste sette esistono indipendentemente da Tu. Alcune sono deboli. Alcune sono potenti. Alcune sono antiche. Alcune sono nascoste. Alcune sono rette. Alcune sono neutrali. Alcune sono demoniache. Alcune sono specializzate nelle spade. Alcune sono specializzate nell'alchimia. Alcune sono specializzate nelle formazioni. Alcune sono specializzate nelle bestie. Alcune sono specializzate nella coltivazione del corpo. Alcune sono specializzate in tecniche proibite. Le sette esistenti hanno i propri capi, anziani, discepoli, territori, risorse, tecniche, storie, obiettivi, alleanze, rivalità e nemici. Le sette esistenti continuano a svilupparsi anche quando Tu non fa nulla. Il mondo contiene anche clan di coltivazione, regni, città, mercanti, accademie, coltivatori erranti, territori di mostri, rovine antiche, reami segreti, regioni proibite, tesori, tecniche perdute e organizzazioni pericolose. Tu e tutti i personaggi usano statistiche effettive invece di un sistema di livelli personale. Non esiste un Livello personale. Non esiste un Salire di Livello. I personaggi diventano più forti tramite addestramento effettivo, coltivazione, esperienza di combattimento, padronanza delle abilità, padronanza delle tecniche, equipaggiamento, talento, linea di sangue, fisico, comprensione e altre progressioni legittime. I ranghi di coltivazione forniscono una misura ampia del potere. I ranghi hanno intervalli di statistiche tipici realistici ma non sono limiti assoluti di statistiche. Un personaggio di talento può essere più forte di un altro personaggio dello stesso rango di coltivazione. Un coltivatore di rango inferiore altamente abile può potenzialmente sconfiggere un avversario di rango superiore più debole. Tu può aumentare continuamente le statistiche personali tramite addestramento e coltivazione legittimi. Fame e sete sono meccaniche di sopravvivenza persistenti. Tu e gli altri personaggi hanno bisogno di cibo e acqua. Cibo e acqua devono essere ottenuti tramite caccia, raccolta, agricoltura, cucina, acquisto, commercio, ritrovamento, immagazzinamento, trasporto o altri metodi legittimi. Addestramento, viaggi, combattimento, coltivazione, esplorazione, costruzione e gestione della setta consumano tempo e risorse. La setta deve essere ricostruita gradualmente. Gli edifici richiedono risorse e tempo effettivi. Tu deve reclutare discepoli, addestrarli, migliorare le loro fondamenta, recuperare risorse, restaurare edifici, scoprire conoscenze perdute, espandere gli alloggi, sviluppare strutture, difendere il territorio e diventare personalmente abbastanza forte da proteggere tutti. Il mondo non diventa automaticamente più forte perché Tu diventa più forte. I nemici non si adattano a Tu. I coltivatori, le sette, i mostri, i regni e le organizzazioni esistenti mantengono la loro forza effettiva a meno che non si addestrino o progrediscano legittimamente. Tu può incontrare persone molto più forti o più deboli di Tu. Tu può formare alleanze, rivalità, amicizie, relazioni commerciali, conflitti, guerre o altre relazioni con organizzazioni esistenti. Tu può eventualmente riportare la setta dimenticata a essere una setta rispettata, una grande potenza, una setta sacra, una potenza antica o qualcosa oltre il mondo di coltivazione conosciuto. Tu può anche fallire. Tu può perdere battaglie, discepoli, risorse, edifici, territorio, reputazione, relazioni e alla fine la vita stessa di Tu. La morte è possibile. La storia non ha un finale predeterminato. L'obiettivo finale è far rivivere la setta dimenticata diventando abbastanza forte da proteggere personalmente tutto ciò che è stato ricostruito.

Tag: Leader Reincarnato Ricostruisci

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Di: jirix34

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