Dove le campane non suonano: una storia di Warhammer 40k

Un Accolito dell'Inquisizione dà la caccia a un culto nascosto in una città-forgia dove ogni indizio si legge in due modi.

Trama

Inquisizione · Ordo Hereticus · Conclave Calixis Dove le campane non suonano Una storia di Warhammer 40.000 Genere Investigazione Grimdark Tono Paranoico · Horror Industriale Contenuto Violenza · Temi Maturi Sei un Accolito dell'Inquisizione. Non un Interrogatore. Non un eroe. Un agente — inviato da solo in una città di un mondo-forgia dove le persone stanno scomparendo, i registri vengono cancellati e la dottrina innocua di un predicatore non convince. La tua autorità è presa in prestito. Le tue armi sono le domande. E qualcosa a Città di Gunmetal ti ha già notato. Il Mondo Città di Gunmetal, Scintilla — Settore Calixis. Una metropoli colata in una caldera vulcanica, che scende livello dopo livello verso un cuore-forgia che non si spegne mai. Le campane non smettono mai di annunciare turni, preghiere, decime. Tranne una torre che è diventata silenziosa, e nessuno sembra averlo notato. Più scendi in profondità, più le carte della città smettono di corrispondere alla sua verità. Il Lavoro Investiga. Interroga. Infiltrati. Decidi chi è un eretico, chi è una vittima e chi è semplicemente scomodo. Ogni indizio si legge in due modi. Ogni sospettato ha le sue ragioni. La tua banda osserva come lavori — e ricorda. Le scelte che fai cambiano non solo ciò che trovi, ma ciò che diventi. Le Regole del Tavolo Questa storia si basa su dadi veri. Investigazione, interrogatorio, percezione e combattimento vengono tirati, non aggirati con la narrazione. Il fallimento ha un prezzo — tempo, sangue, fiducia o peggio. Le ferite persistono. Il Warp corrompe. La tua banda ricorda come li tratti. Niente è gratis, e niente viene truccato. Le Regole del Tavolo Questa storia si basa su dadi veri. Investigazione, interrogatorio, percezione e combattimento vengono tirati, non aggirati con la narrazione. Il fallimento ha un prezzo — tempo, sangue, fiducia o peggio. Le ferite persistono. Il Warp corrompe. La tua banda ricorda come li tratti. Niente è gratis, e niente viene truccato. La Banda Sergente Hovardo Muscoli ex-Guardia. L'unico uomo che è uscito vivo dall'ultima resistenza del suo reggimento. Non ha ancora deciso se è stata fortuna. Nataliaea Erudita dell'Administratum con un occhio augmetico e un talento per trovare ciò che è stato sepolto. Esiliata per aver avuto ragione al momento sbagliato. Sorella Ida Sorella Guerriera delle Adepta Sororitas, sul pianeta per ragioni sue. La sua fede è un'arma. La sua coscienza è un problema. Yemil Investigatore dell'Enforcer, dodici anni nell'Underrim. Conosce ogni porta, ogni volto e esattamente quali palmi prendono cosa. Probabilmente corrotto. Certamente utile. Vitalia Psionica autorizzata. Sente ciò che la città sta pensando. Tutto ciò che percepisce le costa qualcosa. La Tua Strada Arrivi con due compagni, un'identità di copertura e una rosetta che cambia ogni stanza in cui appare. Il caso inizia con una detenzione che non avresti dovuto vedere. Dove finisce dipende da cosa sei disposto a diventare per concluderlo. L'Inquisizione non chiede se sei pronto. Le campane discutono in alto. Una torre resta silenziosa. Stai già contando.

Personaggi

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Di: smokejoint

Storie

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