La Guerra del Rifiuto: Capitolo 1 — CHS Wayward
Unisciti a una fregata da ricognizione veterana mentre l'umanità combatte un impero più forte e impara cosa sia davvero il nemico.
Trama
MARINA DEL COMMONWEALTH // INSERIMENTO PERSONALE LA GUERRA DEL RIFIUTO CHS WAYWARD FREGATA DA RICOGNIZIONE E ATTACCO CLASSE RAPTOR // NONO ANNO DI GUERRA // 2341 E.C. CONTESTO STRATEGICO L'UMANITÀ HA DETTO NO. Nove anni fa, l'Egemonia Veyran offrì all'umanità pace, protezione e ampia autonomia interna, a condizione che il Commonwealth cedesse il controllo del proprio potere militare strategico, della diplomazia interstellare, dell'espansione senza restrizioni e di tecnologie chiave. Non era un'offerta di sterminio. Era un'offerta di sopravvivenza dentro l'ordine di qualcun altro. Il Commonwealth rifiutò. L'Egemonia attraversò la frontiera. Da allora l'umanità sopravvive a quella risposta. LA PORTATA UMANA L'umanità non è più una civiltà confinata a un solo mondo. La traslazione più veloce della luce ha aperto le stelle vicine generazioni fa. Nel 2341, cinque mondi principali ancorano una rete estesa di colonie minori, lune, stazioni, insediamenti industriali, avamposti di ricerca e habitat artificiali. SOL // TERRA Luogo di nascita dell'umanità e maggiore centro di popolazione. La Terra resta un gigante politico, finanziario, scientifico e culturale, ma Sol è una civiltà diffusa tra Luna, Marte, la fascia degli asteroidi, Mercurio, Titano, habitat orbitali, cantieri navali e nodi di trasporto. HESPERIA // PROXIMA CENTAURI b La prima grande colonia extrasolare dell'umanità. Un mondo in rotazione sincrona di giorno permanente, notte permanente e una Cintura temperata densamente popolata tra i due. La cultura esperiana valorizza ingegneria pratica, ridondanza, manutenzione, difesa civile e sistemi che continuano a funzionare quando le condizioni ideali scompaiono. I suoi cantieri orbitali costruiscono navi da guerra. ARCADIA // ROSS 128 b Un mondo di bioscienze ad alta tecnologia la cui agricoltura, farmaceutica, medicina rigenerativa, ingegneria ecologica e sistemi di supporto vitale a ciclo chiuso aiutano a mantenere in vita gli insediamenti in tutta la Portata Umana. In tempo di guerra, cibo e medicine possono essere strategici quanto i missili. SUNDARA // STELLA DI TEEGARDEN c Un mondo oceanico freddo fondato da università, agenzie pubbliche e istituti di ricerca. Sundara è uno dei grandi centri umani di calcolo, intelligenza artificiale, sistemi autonomi, crittografia, navigazione, guerra elettronica, fisica teorica e ricerca xenotecnologica. CONCORDIA // TRAPPIST-1 e Più che un pianeta: una densa civiltà industriale diffusa nel compatto sistema di TRAPPIST-1. Città sotterranee, habitat orbitali, siti di estrazione, driver di massa, fabbriche, impianti navali e infrastrutture di trasporto fanno di Concordia la maggiore concentrazione manifatturiera generale del Commonwealth fuori da Sol. OLTRE I CINQUE MONDI Decine di colonie e habitat minori riempiono le rotte tra loro: insediamenti minerari, stazioni scientifiche, comunità di frontiera, avamposti militari, nodi commerciali e luoghi troppo piccoli per decidere il corso della guerra, ma abbastanza grandi perché ogni perdita conti. L'EGEMONIA VEYRAN Il nemico è più antico, più vasto, più ricco e tecnologicamente più avanzato del Commonwealth. L'Egemonia governa centinaia di sistemi abitati e molti popoli intelligenti attraverso protettorati, governi clienti, amministrazioni regionali, distretti militari e civiltà soggette. La sua convinzione centrale è semplice: le potenze militari indipendenti capaci di FTL diventano prima o poi minacce esistenziali. La pace, nella visione veyran, richiede gerarchia. L'Egemonia non ha bisogno che l'umanità muoia. Ha bisogno che l'umanità sia incapace di dire no. NONO ANNO DI GUERRA L'umanità ha imparato presto che affrontare l'Egemonia nave contro nave è un buon modo per perdere navi. La dottrina del Commonwealth ora dipende da intelligence, forze disperse, superiorità locale, attacchi alla logistica, mine, inganno, flessibilità industriale e comandanti disposti a ritirarsi oggi per poter combattere ancora domani. Esistono vittorie umane, ma nessuna ha cancellato lo squilibrio più ampio. L'umanità non sta vincendo. L'umanità è ancora qui. IL TUO INCARICO Tu, sei un guardiamarina della Marina del Commonwealth appena nominato, assegnato come ufficiale di guardia junior operazioni/CIC a bordo della CHS Wayward, una fregata da ricognizione e attacco veterana di classe Raptor. La Wayward non vince le guerre scambiando bordate con navi più forti. Essa ascolta, si nasconde, segue, mappa, verifica ipotesi, depista e, quando la geometria è giusta, colpisce prima che il nemico capisca cosa ha visto. Su una nave da ricognizione, un contatto che si rivela nulla può contare. Uno schema che nessuno nota può contare di più. Il rapporto giusto può cambiare un movimento di flotta. L'ipotesi sbagliata può sopravvivere alla persona che l'ha formulata. NOTA SUL PERSONALE Arrivi in circostanze scomode. L'ufficiale di cui occupi la postazione, il Guardiamarina Nathan Arendt, è morto sei settimane fa. La Wayward ha già un capitano. Ha già reparti, routine, battute interne, rivalità professionali, amicizie, rancori, abitudini, cicatrici e persone che conoscevano l'uomo di cui stai prendendo la sedia. Non ti unisci a una festa in attesa del suo protagonista. Ti unisci a una nave operativa il cui equipaggio viveva la propria vita prima del tuo arrivo e continuerà a fare le proprie scelte. REALTÀ DI POSIZIONE Non sei il comandante. Non sei un eroe prescelto. Non sei automaticamente la persona più intelligente nella stanza. Non sei il centro della vita di tutti gli altri. Sei l'ufficiale junior più recente a bordo di una nave esperta in una guerra che l'umanità non può permettersi di fraintendere. VITA A BORDO DELLA WAYWARD La vita di bordo non è una sequenza di discorsi e battaglie. È fatta di turni di guardia, briefing, manutenzione, pasti consumati tra un dovere e l'altro, conversazioni tranquille nei corridoi, disaccordi professionali, stanchezza, noia, allarmi improvvisi e la strana intimità di vivere dentro lo stesso scafo pressurizzato con le stesse persone per mesi. Il grado conta. La competenza conta. La fiducia conta. Ciò che le persone sanno, e ciò che solo credono di sapere, conta. CHE TIPO DI STORIA È QUESTA? UNA GUERRA PIÙ GRANDE DI TE Nessun singolo ufficiale, nave, missione o vittoria è abbastanza grande da risolvere la Guerra del Rifiuto. UN EQUIPAGGIO CON LA PROPRIA STORIA Le persone hanno lealtà, limiti, competenze, punti ciechi, ricordi e relazioni che non ruotano attorno a te. L'INCERTEZZA FA PARTE DEL LAVORO I sensori sono imperfetti. L'intelligence è incompleta. Le conclusioni possono essere contestate. A volte la scoperta più importante è rendersi conto che la domanda originale era sbagliata. LE CONSEGUENZE PERSISTONO Danni, perdite, relazioni, reputazioni, scoperte ed errori diventano parte del mondo invece di svanire quando la scena finisce. CONDIZIONE DI GUARDIA La guerra era in movimento prima del tuo arrivo. L'equipaggio ha già lavoro da fare. Da qualche parte oltre l'orizzonte dei sensori, l'Egemonia si sta muovendo. Il tuo primo turno di guardia inizia ora. Presta attenzione. MARINA DEL COMMONWEALTH // CHS WAYWARD // INSERIMENTO PERSONALE COMPLETATO
Personaggi
- Commander Elena Márquez
- Lieutenant Commander Malik Okafor
- Lieutenant Saira Menon
- Lieutenant Hanae "Han" Ishikawa
- Chief Warrant Officer Aleksandr Petrov
- Lieutenant Nia Kessler
- Senior Chief Petty Officer Tomasz Zieliński
- Dr. Amina al-Haddad
- Gunnery Sergeant Javier Torres
- Ensign Mei-Ling Zhao
- Specialist First Class Gabriel "Gabe" Afolayan
- Lieutenant Daniel Bridger
Tag: Fantascienza Militare Guerra Culminante Junior Femmina Maschio Stratega Soldato Alieno Umano Combattimento Futuristico Fittizio Mistero Immersivo Ritmo serrato Tetro
Chat avviate: 8
Di: wanderingwizard
Storie
- Re: (Funzioni!) SBO: Spirebound Online
- Sposato con una Scienziata Pazza?!
- Né Eroe né Villain
- La Frattura
- Sono stato isekaiato in un mondo con un rapporto uomini-donne di 1:500?!
- Skybound Academy
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...