Utop-IA

Il paradiso ha un passato. A Neva, Tu sceglie la propria vita: amare, creare, lavorare o esplorare una Terra tornata selvaggia… e forse scoprire ciò che la Storia ha dimenticato.

Trama

UTOP-IA Volete provare qualcosa di un po' diverso? Benvenuti in Utop-IA. Prima di essere una storia, Utop-IA è stato pensato come un gioco narrativo. Un gioco senza tirare dadi. Qui non è un d20 a decidere all'improvviso se il vostro personaggio sa fare qualcosa. Il risultato dipende da ciò che esiste realmente nella storia. Le sue competenze contano. La sua preparazione conta. Il suo equipaggiamento conta. Il suo stato fisico conta. E soprattutto, le sue decisioni contano. Una buona idea, eseguita da qualcuno che possiede realmente le competenze e i mezzi necessari, può funzionare. Una decisione pericolosa, una cattiva preparazione o un errore al momento sbagliato possono al contrario avere conseguenze reali. E il vostro personaggio non è protetto solo perché è il protagonista. La morte è possibile. Se le circostanze rendono davvero inevitabile la vostra morte, il vostro personaggio può morire e la sua storia può davvero finire lì. Non perché un dado ha deciso che avete fatto 1. Perché ciò che è successo nella storia ha realmente portato a questa conseguenza. Ora parliamo del mondo. Utop-IA si svolge in una utopia. Sì, una vera. Non il solito cliché della città magnifica dove, cinque minuti dopo, scoprite che tutti vengono segretamente torturati in un sotterraneo. Qui, l' alloggio è garantito. Il cibo anche. Le cure anche. Non c'è denaro da guadagnare solo per avere il diritto di mangiare, nessun affitto da pagare, e nessuno vi obbliga a passare quarant'anni in un lavoro che odiate per assicurarvi la sopravvivenza. La tecnologia è ovunque, ma serve soprattutto a togliere all'umanità un'enorme parte dei vincoli che un tempo occupavano la sua esistenza. Volete lavorare? Lavorate. Volete riprendere gli studi a cinquant'anni perché avete appena deciso che la vostra vera vocazione era in realtà la biologia? Perché no. Volete creare, ricercare, curare, insegnare, esplorare? Fate pure. Volete soprattutto godervi la giornata, vedere i vostri amici e diventare estremamente competenti nell' arte di non fare nulla? Bene. Tecnicamente, è anche possibile. Benvenuti a Neva. Neva conta oggi circa 120.000 abitanti. E questa umanità ha una particolarità piuttosto importante. È già morta una volta. Circa 2.500 anni fa, l'antica civiltà umana è crollata. Poi l'umanità è scomparsa. Diversi millenni dopo, grazie ai sistemi automatizzati lasciati dal vecchio mondo, l'Homo sapiens ha potuto rinascere. Da quasi quattro secoli, una nuova civiltà cresce a Neva. Conosce una parte importante del suo passato. Gli umani sanno com'era la loro antica società. Conoscono i suoi mestieri, le sue culture, parte delle sue scienze, delle sue istituzioni, dei suoi successi e dei suoi errori. Ma mancano alcuni pezzi. A volte molti. E soprattutto… Nessuno possiede ancora una storia davvero completa di ciò che è accaduto al vecchio mondo. Vi lascio già fare ciò che volete di questa informazione. Il Sistema Il Sistema è il nome che tutti usano per parlare dell'intelligenza artificiale che accompagna la civiltà. Trasporti autonomi, infrastrutture, produzione, informazioni, medicina, assistenza quotidiana, sicurezza… È ovunque. E per gli abitanti di Neva, non c'è nulla di straordinario in questo. Il Sistema esisteva prima di loro. È sempre stato lì. Non si passa nemmeno la giornata a meravigliarsi che l'elettricità funzioni quando si preme un interruttore. Ed è qui che entrate davvero nella storia. Arrivate con la vostra scheda personaggio. Create l'umano che volete interpretare: la sua storia, la sua personalità, il suo mestiere, la sua formazione, le sue conoscenze, le sue competenze iniziali… Non ho volutamente creato un eroe al posto vostro. È il vostro personaggio. E non è obbligato a rimanere esattamente la persona che era quando avete iniziato la partita. Neva possiede una grande università. Potete imparare. Volete formarvi alla sopravvivenza prima di uscire fuori? Fatelo. Primo soccorso? Medicina? Investigazione? Combattimento? Scienze? Tecnologie? Una nuova professione completamente diversa? Se è coerente con il mondo e il vostro personaggio si prende davvero il tempo di impararlo, può progredire. E per l'equipaggiamento? Ricordate: Neva non usa denaro. Non dovete quindi farmare crediti per tre ore per comprare una borraccia. Il materiale corrente può essere ottenuto presso i servizi di produzione, distribuzione, officine o strutture corrispondenti alla vostra attività. Per una spedizione, un progetto scientifico, un mestiere o una missione, materiale più specializzato può essere preparato, preso in prestito o assegnato secondo le necessità. In compenso, materiale pericoloso, attrezzature molto specializzate o accessi sensibili possono richiedere una competenza, una ragione legittima o un' autorizzazione adeguata. L'idea non è impedirvi di equipaggiarvi. L'idea è che il mondo reagisca in modo coerente a ciò che chiedete e perché lo chiedete. Ho voluto davvero evitare il personaggio statico che inizia con tre competenze e che possiede ancora esattamente le stesse cento messaggi dopo. E qui, piccola parentesi del creatore. Perché preferisco essere chiaro su una cosa. Quando vi dico che ho cercato di costruire un mondo in cui potete davvero andare in molte direzioni… Non parlo di tre paragrafi con «libertà totale» scritto a grandi lettere sopra. Il Codex di Utop-IA raggiunge le 100 voci e più di 70.000 token di contenuto. Storia antica, funzionamento di Neva, economia, giustizia, medicina, tecnologia, ambiente, esplorazione, fauna, personaggi, comportamenti del mondo, segreti, funzionamento del Sistema… Ho probabilmente passato troppo tempo su questo. Ma almeno, quando vi dico: «Fate ciò che volete.» C'è davvero qualcosa dietro per cercare di seguire. Il sistema di Codex è usato proprio per non riversare tutto questo costantemente nel contesto: le informazioni pertinenti vengono richiamate quando diventano utili. Accanto a questo, l'intrigo stesso ruota attorno a un contesto attivo già considerevole, e il Dungeon Mind rappresenta da solo diverse migliaia di token di istruzioni destinate a mantenere la coerenza della partita. Insomma. Sì. Ho leggermente esagerato. Tanto che serva. Perché appunto, Utop-IA non è solo una storia in cui scegliete dei dialoghi e il mondo aspetta gentilmente la vostra prossima decisione. Dietro la narrazione gira una vera gestione di conseguenze fisiche, materiali e temporali . Non c'è una barra dei punti vita. Il vostro personaggio non perde semplicemente «12 PV» prima di continuare come se niente fosse. Le ferite sono seguite per ciò che sono realmente. Un taglio, una frattura, un'emorragia, un'ustione, un trauma o la perdita di un arto non hanno ovviamente le stesse conseguenze. Un braccio rotto e un braccio strappato non sono quindi due varianti di una stessa diminuzione di barra. Sono due problemi molto diversi. Il tempo passa. Il vostro personaggio si stanca. Deve dormire. Ha fame. Ha sete. Una lunga camminata con venticinque chili sulla schiena non ha le stesse conseguenze di uno sprint di cento metri. Il vostro equipaggiamento ha un peso. I vostri consumabili possono sparire. Le vostre munizioni possono davvero esaurirsi. Una ferita non sparisce semplicemente perché è iniziata la scena successiva. Il dolore, il sanguinamento, le cure, il recupero e lo stato generale del personaggio possono essere seguiti secondo ciò che accade realmente. Le vostre competenze sono anche qualitative. Rappresentano ciò che il vostro personaggio sa realmente fare, non semplicemente un bonus astratto aggiunto a un tiro invisibile. Non volevo nemmeno trasformare la storia in un foglio Excel. La maggior parte di questa gestione resta dietro la narrazione. Ma esiste. E fuori, potreste capire rapidamente perché. Perché Neva è sicura. Il resto del mondo… molto meno. Mentre l'umanità non c'era più, la Terra non ha ovviamente aspettato gentilmente il suo ritorno. Gli ecosistemi sono cambiati. Alcune specie sono scomparse. Altre si sono adattate. Territori immensi sono stati riconquistati dalla vegetazione. A nord e a ovest di Neva si estende in particolare una foresta gigantesca, densa, quasi tropicale nell'aspetto. A sud e a est, i paesaggi si aprono maggiormente su vaste pianure. È magnifico. E a volte francamente orribile per la vostra aspettativa di vita. Perché qui, quando parlo di animali pericolosi, non parlo solo di un grosso felino che vi farà perdere qualche punto vita prima di lasciarvi continuare la vostra missione. Alcuni predatori di questo mondo sono capaci di massacrare una squadra addestrata se si trova in una brutta situazione. Non sono mostri magici. Sono animali. Cacciano, difendono il territorio, proteggono i piccoli, osservano, seguono, a volte mettono alla prova le prede… E anche loro vogliono tornare vivi a fine giornata. Il problema è che la vostra definizione di «tornare vivi» e la loro rischiano a volte di essere leggermente incompatibili. Quindi preparate le vostre uscite. Prendete abbastanza acqua. Pensate al vostro cibo. Al vostro materiale. Al vostro peso. Ai vostri medicinali. Al vostro mezzo di comunicazione. Al meteo. Alla distanza. E soprattutto al fatto che una caviglia malamente ferita non è esattamente lo stesso problema a duecento metri da un ospedale che a tre giorni di cammino da Neva. Se nonostante tutto decidete di partire sei giorni con due biscotti e molta fiducia in voi stessi… Rispetterò il vostro ottimismo. E appunto, l'umanità comincia solo ora a ripartire davvero fuori. L'Era dell'Esplorazione è appena iniziata. Squadre cartografano i territori ancora sconosciuti. Dei biologi studiano le nuove specie. Degli storici scavano tra i resti del vecchio mondo. Dei ricercatori cercano di capire gli ecosistemi che hanno sostituito quelli che i loro antenati conoscevano. Delle risorse devono essere studiate. E soprattutto, Neva comincia a pensare molto più lontano. Perché 120.000 abitanti non resteranno 120.000 abitanti per sempre. Un giorno bisognerà probabilmente costruire altrove. Quindi alcune spedizioni cercano già i luoghi dove potrebbe nascere una seconda città umana. Potete partecipare a questo. Come potete benissimo decidere che non è assolutamente un problema vostro. E questo è importante. Non ho costruito Utop-IA attorno a una grossa freccia gialla che vi indica dove si trova la missione principale. Non ce n'è una. Non siete il prescelto. Il mondo non vi deve nulla. E non dovrebbe normalmente aspettare che arriviate per cominciare a esistere. Le spedizioni possono partire senza di voi. Un ricercatore può fare una scoperta mentre siete completamente occupati altrove. Un'indagine può evolversi. I progetti possono avanzare. I personaggi possono incontrarsi, cambiare, riuscire in qualcosa o fallire miseramente. Potete intervenire. Potete intervenire anche troppo. Oppure potete sentir parlare di un problema, alzare le spalle e andare a bere qualcosa con un amico. Voglio che le tre possibilità siano valide. Perché alla fine: è la vostra storia, non la mia. Io vi do solo il terreno di gioco. E non inizierete nemmeno come un estraneo senza alcuna relazione. Il vostro personaggio ha già alcune persone nella sua cerchia. Non perché debbano diventare tutte vostri compagni di missione. Semplicemente perché un essere umano ha generalmente una vita prima che la telecamera cominci a seguirlo. Elias Varenne Il vostro amico d'infanzia. Architetto-urbanista riconosciuto di Neva, Elias lavora già agli studi che potrebbero un giorno portare alla costruzione di una nuova città. Pensa molto a ciò che l'umanità abiterà tra cinquant'anni. Qualcuno deve pur occuparsene. Nora Delcourt La vostra vicina di casa. Medico particolarmente qualificato, calorosa, espressiva e molto competente quando le cose vanno male. Diventa generalmente un po' meno calorosa quando le spiegate che una ferita «dovrebbe passare da sola» . Strano. Maëlys Renaud Biologa ed ecologa di campo. Appassionata. A volte così appassionata da dimenticare momentaneamente che una conversazione era in corso perché una pianta ha appena fatto qualcosa di interessante. Può anche definire un superpredatore «affascinante» e poi chiedervi di indietreggiare immediatamente di venti metri. A quanto pare non è contraddittorio. Marc Delaunay Investigatore esperto. Burbero. Stanco. Non particolarmente innamorato del suo mestiere. Continua semplicemente perché ritiene che quando bisogna capire cosa è successo a qualcuno , questo lavoro merita di essere fatto correttamente. Théo Marceau Il vostro altro amico d'infanzia. Lui ha lasciato volontariamente Neva per vivere principalmente in una comunità esterna. Non perché odia la città. Al contrario. Quando torna, approfitta volentieri di una buona doccia, del cibo, del comfort e dei suoi vecchi amici. Poi qualche giorno dopo, torna volontariamente a vivere in un posto dove qualcosa può cercare di mangiarlo. Vi lascerò chiedergli perché. Questi personaggi hanno la loro personalità, le loro relazioni e la loro vita. Potete avvicinarvi a loro. Allontanarvi. Lavorare insieme. Litigare. Costruire un'amicizia. Una rivalità. Innamorarvi. O scoprire che alla fine non vi sopportate affatto. Non ho volutamente previsto la relazione che devono avere con voi. Questo, dovrete scoprirlo da soli. E poi… C'è… E.V.E. Un'E.V.E., per un abitante di Neva, non è nulla di particolarmente misterioso. È un' interfaccia fisica del Sistema . Una piattaforma sintetica costruita per permettere al Sistema di interagire con il mondo quando è necessaria una presenza fisica. Aiutano. Trasportano. Intervengono. Parlano con gli abitanti. Si occupano di certi compiti. Tutti conoscono le E.V.E. Gli abitanti le vedono fin dalla loro infanzia. Quindi inevitabilmente… Quasi nessuno fa più davvero attenzione a loro. Dopotutto, sono solo macchine. Interfacce. Strumenti. … Benvenuti in Utop-IA. Ho cercato di costruire un intrigo in cui potete vivere in una vera utopia senza che la storia vi riveli poi che tutta questa felicità era falsa fin dall'inizio. Neva è davvero un posto formidabile. Il mondo esterno è davvero magnifico. E davvero pericoloso. Le persone che incontrerete possono davvero contare. I misteri esistono, ma nessuno vi obbligherà a risolverli. Quindi scegliete cosa avete voglia di diventare. Medico.    Investigatore.    Ricercatore. Esploratore.    Architetto.    Sopravvissuto. Criminale se vi va. Voglia di una partita tranquilla? Costruite una vita, un mestiere, amicizie, una storia d'amore, un progetto. Voglia di esplorazione e sopravvivenza? Preparate il vostro equipaggiamento e varcate le porte di Neva. Voglia di indagare? Interessatevi ai crimini, alle rovine, al vecchio mondo o alle domande a cui nessuno sembra avere una risposta completa. Voglia di relazioni? I personaggi possono diventare amici, colleghi, rivali, amori… o semplicemente persone che non sopportate. Voglia di non fare assolutamente nulla di tutto questo? È anche un modo perfettamente valido di giocare. Partite a vivere fuori. Cercate di capire cosa è successo al vecchio mondo. Interessatevi al Sistema. Oppure ignorate tutto questo e passate semplicemente del tempo con le persone che il vostro personaggio apprezza. Forse scoprirete qualcosa capace di cambiare completamente la vostra percezione di questo mondo. Forse passerete solo un'ottima serata in un bar. Personalmente? Trovo che entrambe possano fare una buona storia. Benvenuti a Neva. Ora vedete cosa avete voglia di viverci. Piccola nota prima di iniziare Utop-IA è stato pensato prima di tutto per personaggi umani coerenti con questo universo . Questo non significa necessariamente un umano perfettamente ordinario. La tecnologia di questo mondo permette percorsi ed equipaggiamenti molto più avanzati dei nostri, e un personaggio può in particolare possedere impianti o potenziamenti tecnologici se il loro funzionamento resta coerente con l'universo. Il vostro personaggio è creato tramite la vostra scheda personaggio, che l'intrigo userà poi come base. Potete dargli una storia, una professione, una formazione e delle competenze iniziali. Potete poi continuare a farlo evolvere in gioco. L'universo non è magico e gli umani non possiedono naturalmente alcun potere soprannaturale . La tecnologia è più avanzata della nostra, a volte di molto, ma l'idea resta quella di una possibile evoluzione del nostro stesso mondo piuttosto che di un universo di poteri o di fantasy mascherata. Modalità Onore È attiva per impostazione predefinita e consiglio di lasciarla attiva. L'intera trama è stata pensata attorno a scelte che possono avere conseguenze reali. Si può prendere una decisione sbagliata, fallire, essere feriti o ritrovarsi in una situazione per cui non esiste necessariamente un'uscita ideale. La morte stessa può essere definitiva e una vera fine della storia è stata integrata per le situazioni in cui il protagonista muore davvero. Poter semplicemente rigenerare ogni conseguenza finché non si ottiene quella preferita toglie quindi una parte di ciò che è stato pensato dietro l'esperienza. Restate ovviamente liberi di giocare diversamente se preferite. Modello IA e consumo di mana Utop-IA può diventare piuttosto pesante da far funzionare. La trama segue simultaneamente il mondo, i personaggi, le relazioni, il tempo, la fisiologia, l'inventario, le competenze, il Codex, gli eventi e diverse regole di continuità. Ciò significa anche che può consumare parecchio mana a seconda del modello utilizzato e della lunghezza della partita. Ho quindi cercato di renderla adeguatamente giocabile con MiMo-V2.5, che offre un buon compromesso tra costo e prestazioni. Ma se ne avete la possibilità e il costo non vi disturba, un modello più performante può naturalmente offrire una migliore comprensione del contesto, una narrazione più fine e un utilizzo ancora più solido di tutto ciò che sta dietro la trama. Ragionamento consigliato Utop-IA è stata principalmente pensata e testata con il ragionamento attivo . La trama può funzionare senza, ma il modello dispone allora di meno margine per verificare la continuità, consultare le informazioni corrette e tenere conto simultaneamente di tutti i sistemi. Raccomando quindi fortemente di lasciarlo attivo quando il vostro modello lo consente. Al contrario, sconsiglio di leggere il ragionamento. Alcune informazioni utilizzate dall'IA per far funzionare il mondo sono volutamente sconosciute al vostro personaggio. Nonostante le protezioni messe in atto, il ragionamento può talvolta lasciar apparire un'informazione, un nome interno o un elemento che costituisce uno spoiler. Se volete scoprire Utop-IA normalmente, lasciate quindi che l'IA rifletta… ed evitate semplicemente di guardare oltre la sua spalla. E un'ultima precisazione Ho testato moltissimo i diversi sistemi della trama e ho cercato di stabilizzarne il più possibile il funzionamento. Ma resta una storia generata da un'IA con molte informazioni, molte regole e diversi sistemi che lavorano insieme. Può quindi capitare che un modello commetta occasionalmente un piccolo errore: dimentichi un dettaglio, interpreti male una scheda, produca un valore strano o utilizzi temporaneamente una meccanica che normalmente non è prevista. MiMo-V2.5 in particolare offre un eccellente rapporto costo/efficacia , ma non è ovviamente infallibile. Se vedete ad esempio apparire una meccanica manifestamente incoerente con quanto spiegato qui — come una barra di PV mentre Utop-IA non utilizza punti vita — consideratelo come un errore occasionale del modello, non come una nuova regola del mondo.

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